环境:PC
日期:2026-01-19
类别:动作游戏
版本:v20251231
九日电脑版(英文名为Nine Sols)是由赤烛游戏制作发行的一款结合道教科幻与上古神话的2D平台动作冒险游戏,故事背景在一个由外星种族太阳人建造的庇护所——新昆仑,玩家将在游戏中扮演在古树扶桑帮助下死而复生的羿,对天道议会发起复仇并在复仇过程中揭开新昆仑的神秘面纱,与统治这里的九王发起挑战并将其诛杀。
九日电脑版融合道教、上古神话、科技等元素构建出一个独特的道朋克世界。游戏玩法强调重格挡机制与明快的战斗,在战斗过程有来有往见招拆招,到了后期基本没有招数不能弹,大开大合的游玩体验让人非常爽快。
1、类只狼的战斗:
攻击与格档快速的不停交互切换的战斗节奏。利用格挡后所累积的能量,冲向敌人利用灌满『气』的符咒将敌人引爆。结合空中冲刺、二段跳、攀牆等传统2D平台动作游戏的操作交织出节奏明快的平台战斗。
2、紧张刺激的魔王战:
准备好面对危险的古老统治者、凶残的变种外星生物。利用你所有的工具和技能挑战这些令人生却的恐怖敌人。
3、道教庞克的世界设定:
道教结合赛博庞克的世界设定!将科幻元素与东方传说以及道教神话与哲学产生全新的道教庞克!
4、世界探索:
探索新崑崙这个每个区域都有不同特色环境建筑,交通干道互相连通的世界。关卡中藏有秘密和宝藏等待玩家挖掘与探索。但同时路途上也佈满陷阱和敌人,想要拿到报酬必须涉险而入。
5、NPC与支线任务:
在旅途中,与不同的NPC互动可获得稀缺物资和进行装备升级。在这个充满威胁的世界,善用一切人脉与资源将会是击败九王的重要关键。另外,完成支线任务,除了优渥的报酬外,对剧情推进也有极大益处。
6、日漫手绘风格:
九日中有着许多精致手绘背景、动画和漫画,製作时我们借镜了许多日本动画与漫画,希望用大量的逐格绘製以展现这款游戏的视觉特色。在各种细节上,包括过场动画和头目战,团队花费了极大精力企图建构出令人惊艳的画面。
由于赤烛游戏首次制作动作类游戏玩家社群中会有许多不习惯这类型游戏的休闲玩家,所以在原装一般模式的基础上实装剧情模式来让更多玩家了解九日宇宙中的精彩故事。
一般模式:以游戏预设的难度进行游玩,并解锁游戏内成就“不畏艰难”,适合以全成就为目标的玩家。
剧情模式:调整主角攻击倍率(100%~1000%,预设为150%)和主角受伤倍率(1%~100%,预设为25%)来达成难度下降,该模式无法获得成就“不畏艰难”,适合只想享受剧情的玩家,要注意苍弓攻击力受到攻击倍率加成两次。
游戏分为普通结局和真结局两个结局。
普通结局:是在天祸研究所剧情结束后回到四季阁,与夸伏对话在猿人和太阳人间选择,选择太阳人进入普通结局。
选择猿人进入真结局,如果没有猿人的选项,说明不满足真结局条件。
可以确认的真结局条件有3点:
1、与轩轩建立起深厚的情谊(把所有能给轩轩的宝物都交给他,会解锁成就奇珍异宝)。
2、神农成为了桃花村的领袖(把所有毒物都交给神农并完成星河渡剧情,会解锁成就传承)。
3、拿到核弹、原能弹,需要完成道教石窟(西面)的解谜进入李耳墓穴,会解锁成就千年之缘。
1、英招:标准的新手boss,对标大黄蜂初见。招式一板一眼不会变招,教会你这个游戏的基本操作格挡+反击。如果英招打不动,那这类“多练就能变强”的动作游戏都跟你无缘。
2、勾芒:比较粪的多单位boss,勉强对标神之驯服者。先打败僵尸才能把真身引出来,然后集火真身。粪点在于大僵尸出招不规律前摇太短,规避方式是跑远,让跑得快的小僵尸先过来挨揍,尽量不管大僵尸。
3、奄老:跟英招一个性质的一板一眼boss,对标灵魂战士初见。唯一比英招强的就是激光略考验走位,其他毫无改进,大部分攻击闪避就可以了。
4、截全:第一个会变招的boss,对标灵魂大师。没别的说,多死几次,把每种招式的应对方式都学一遍,练熟了就知道怎么打了,打过成就感十足,甚至会有想打无伤的想法。截全战是游戏前中期的分界点。
5、蚨蝶:节奏感极强的boss,对标战斗姐妹。有些人觉得粪,可能是因为二连击的前摇太短,跟空中俯冲攻击不好区分,三阶段被打中一次就容易崩盘。只有打完易公再回来重打蚨蝶才能感受到蚨蝶战的爽快。
6、姬:招式较多但难度简单的后期boss,对标灰色王子左特。她的难度取决于你能不能抽到你比较擅长的招式,抽到了就能很顺利地过关,抽到那些你不擅长的就会费很多血,好在回血时机很多,只要你药瓶够,就很简单。我打了三遍就过了,第三遍还是初见二阶段就过了。过的时候还想问她怎么会没有三阶段?(可能是求亖心切吧)
7、风氏:比较粪的伪双人boss,对标失落近亲。粪点在于二阶段两个来源的攻击是完全分开的,有时候伏羲来红闪了,女娲正好放俩飞镖或者天降大蛇,完全没法躲。但好处是伏羲非常怕弓,一发即硬直,女娲技能不好躲的话直接给伏羲射一箭即可规避上述情况。
8、易公:非常合格、毫无粪点的最终boss,对标梦魇之王格林,假易公略弱,真易公略强。速度极快、间歇极短,贴符的机会稍纵即逝,基本只有居合斩或无量反击红球后可以贴符,其他时间都要大量格挡。弓箭可出硬直但很短,可用于规避不擅长的招式。我的打法是刺猬、化伤、调息、替死,贴符选一气贯通(三气爆炸能加一个箭),千万不要学高手去用快攻流,内伤累积起来一旦受伤瞬间崩盘。注意扔红球的技能一定要学会无量反击,只会躲的话难度提升一倍以上。
补充两个有标题但不算在主要boss里面的:
9、刑天初见:本作最大的粪没有之一(新昆仑中央大厅左下角那个天花板有俩红炮台的狂战士可以一拼),对标马尔穆。经络树没点倒地冲刺起身技能的话去打他就是找死,另外有这么适合无量反击的招式,流程到这却还没有无量反击,这河里吗?建议多跳跃,跳起来格挡不分方向,站在地上的话受击冲刺起身可能会变成背对他从而格挡失败。回血时立即贴符或射箭打断,以半莽的姿态速通就完事了。
10、康回:疯狂放小怪的boss,对标吸虫之母。建议带破雷箭,扔飞碟那玩意一出来就开始蓄乾坤剑,直接一剑+一个破雷箭带走,压力会小很多。(这个boss很适配爆剑玉,可惜流程到这还拿不到爆剑玉)
11、刑天二见:对标躁郁的毛里克。说是二见,其实比初见要打得舒服多了,唯一需要注意的是及时引开俩猫先干掉。但这个boss属实有些可惜,因为剧情推到这里,一方面主角数值很高,硬刚都能刚得过;另一方面,在剧情尾声之际,看着面目全非的新昆仑,也很难有心情去琢磨怎么打。基本上就是半莽地一遍过了。
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