环境:PC
日期:2026-01-30
类别:策略游戏
版本:v1.18.3
今天小编给玩家们带来的是最新十字军之王3整合包,集成了MOD+DLC一键整合,其中就包含了东方王朝/溥天之下热门MOD,让玩家从本站直接下载,解压到本地就能游玩了。十字军之王3MOD整合包除了能够让玩家在游戏中体验东方王朝的历史魅力,还能在这里一站式使用内置的联机补丁,通过局域网的方式邀请好友,一起在这里享受全新的CK东方古国历史。
十字军之王3整合包不只是简单的征服游戏,更像一台精妙的中世纪故事发生器,让每一局游玩都充满独一无二的沉浸体验,在这里感受最纯正的历史发展。
在考据严谨的中世纪版图上执掌家族命脉,引领宗族开枝散叶。从西元867年、1066年或1178年启程,争夺领地、头衔与封臣,打造配得上高贵血脉的恢弘版图。死亡不过是历史注脚——你的血脉将由继承人所延续,无论精心安排……还是意外横生。
探索生机勃勃的模拟世界:农民与骑士、廷臣与间谍、无赖与弄臣,乃至隐秘恋情。与大量历史角色来往互动——或缠绵悱恻、或暗施背叛、或处以极刑,或悄然施加影响。
纵横广袤的中世纪地图:从北欧雪原至非洲之角,从不列颠群岛至缅甸富饶之地。宣称、征服并统治数以千计的伯爵领、公爵领、王国乃至帝国。
每位角色皆跃然纸上,特质与生活方式将决定其行动与计谋。以铁腕统治唤起臣民恐惧,或凭德行善举赢得天下归心。遗传特质将代代相传——无论是惊世智慧,还是愚钝顽疾。
为继承人精心遴选监护人,或亲自教导培育。若子嗣难堪大任,可通过联姻或其他手段将其送走。
自定义统治者与贵族:从外貌到属性,塑造一位完美承袭祖辈美德与恶习的君主。
治理瞬息万变的王国,将头衔分封心腹——或篡夺领主王冠为己所用。警惕各方威胁:躁动的农奴、怀恨的嫔妃皆可能成为心腹大患。
阴影波谲云诡,危险常在暗处涌动。招募密探等各种宵小,对阻碍者实施诋毁、勒索或暗杀。亦可效仿吟游诗人的风流做派,以魅惑之术攫取权柄。
血要流淌成河:集结精锐的兵士与强大的骑士,运筹战场谋略,统御千军万马。劫掠邻邦聚敛财富,或延揽佣兵与教团决胜沙场。
做一位恪守虔诚的国王,让宗教的权能为己所用;或自创新的信仰,自此流芳千古,抑或遗恨万年。
为你的文化带来革新,修筑巍峨碉堡城塞,增加麾下领土的财富、威望与安全。
万千道路铺陈眼前:体验数以千计动态事件与改变人生的决议,每段际遇皆按能想象到的情况与角色量身定制。有无数的手段可以在史册镌刻下属于你的一页。
控制台开启方法
启动器:
点击左侧的游戏设置。
滑到“以调试模式打开游戏”项,点击“启动”按钮。
Steam:
游戏列表中右键游戏旁的齿轮图标。
再点击属性。
在通用界面把 -debug_mode 写进启动选项。
启动游戏。
常用指令代码
游戏系统指令:
yesmen
AI角色接受所有提议,再次输入则失效。
nomen
AI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。
observe
进入观察者模式。
play
切换角色为 [角色id]。(例 play 1234)
portrait_editor
打开肖像编辑器。
bypass_requirements
允许玩家通过任何决议、领地法更改和头衔创建。
charinfo
在游戏内查看角色ID、角色历史ID、角色生育力、角色健康、角色压力和角色体重。
玩家基础:
age
添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。(例 age -10)
gold
添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。(例 gold 5000)
add_prestige
给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。(例 add_prestige 5000)
add_piety
给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。(例 add_piety 5000)
dynasty_prestige
添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。(例 dynasty_prestige 5000)
add_stress
增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。(例 add_stress 1234 -100)
add_dread
添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。(例 add_dread 1234 50)
角色能力(属性):
change_diplomacy
添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
change_martial
添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
change_stewardship
添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
change_intrigue
添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
change_learning
添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
change_prowess
添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
生活方式经验:
add_lifestyle_xp_all
添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
add_diplomacy_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。
add_martial_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
add_stewardship_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
add_intrigue_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
add_learning_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
其它:
kill
杀死[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。
know_schemes
发现以玩家角色为目标的所有阴谋。
end_schemes
中止所有以玩家角色为目标的阴谋。
instabuild
角色领下的建筑瞬间造完,再输一次可取消。
instant_birth
怀孕只需一天即可出生,再输一次可取消。
discover_all_eras
解锁[角色id]的文化的所有时代的所有革新,如果没有选定id则默认为玩家角色。
便捷指令:
add_realm_law crown_authority_3
添加绝对君权
add_realm_law single_heir_succession_law
添加长子继承制
effect start_cat_story_cycle_effect
获得一只宠物猫
effect start_dog_story_cycle_effect
获得一只宠物狗

MOD内容
新玩家必读!
1.改朝换代导致诸侯表态效忠,可能加速统一或四分五裂;
2.律令制默认契约为民州,直辖只有1,且可被无条件剥夺;
3.勘磨叙迁继承法又称流官制,官位由其他官员继任,文官积累【考绩】和【官阶】可升迁调任;
4.政体:藩镇的封臣还是藩镇,民州独立变封建,军府独立变军镇,称帝变回律令;
5.军府和民州之间、世袭制和流官制之间,君主通过【角色互动】切换;
6.民州玩家积累威望和军事生活点数可决议转军府和藩镇;
7.逐鹿中原限华夏地区互相使用,征服四海仅限草原地区发起;
8.持有上级政权的40%领地可触发权臣机制;
9.新朝国号依据皇帝原头衔所在法理王国而定;
10.封建制角色接壤或臣服律令制可转律令制。
基础特性
东方宫廷
逐步安装唐宋宫廷景观,由《变身大明》的作者 @明 独立制作和授权;
律令制和军镇制触发,官职站位、宝物占位、人物扩展有待细化研究。
朝廷界面
朝廷按钮下,包含内廷、外朝、帝国(天下经略图)、后宫、朝贡五个界面,令全方位管理天朝帝国。
政体和继承
律令制下的民州、军府、帝国领地三类契约,每类契约下分3-5个亚种,均有不同加成效果;
唐河朔藩镇为世袭,其他藩镇与文官同为叙迁流转;皇帝可更改臣属是世袭制还是流官(叙迁)。
官制、任免与流官管理
采用叙迁继承法的头衔,依据官员考绩和官阶对官员升迁流转,官阶不达标的官员会失去头衔;考绩可以通过管理领地、提高威望等级、拉进与皇帝关系、积累外交和管理点数而获得,官阶品禄根据考绩而评定;
民州官员进入皇帝内阁会失去头衔;内阁成员不参与流官;
解锁“车书万里”革新后,可直接任免民州封臣,或调换军府封臣辖区;解锁“宫廷官员”革新后,解锁王国级流官。
改朝换代与统一之战
帝国国号依据首都所在的法理王国自动命名,玩家可更改国号;非夏族群称帝有文化命名;
改朝换代将询问臣属是否效忠,拒绝者获得皇位宣称权。
朝贡系统
通过和平或战争,建立不同类型组合的朝贡关系,双方获得特质加成,升级时解锁新的朝贡互动;
进贡(赏赐)金钱、侍臣、宝物来积累朝贡点数,索要(求取)、购买宣称、革新、请求军事援助消耗点数,宗主满级可发动附庸和吞并。
动态战争与招降纳叛
庞勋、黄巢、天补平均大将军起义、农民领袖、太平道和弥勒下生信仰可对领主发动“起义战争”;
这是动态战争,攻占即夺取该地,故只计算战斗和抓人得分;
起义战争和统一战争中,可以招降对方臣属,臣属也可以叛变到敌方。
名号系统
由Maewaka设计,可自定义年号,并显示于右下角纪年处;谥号和庙号根据君主生前特质、能力生成可选项;头衔历史界面显示为【朝代】【庙号】【谥号】【头衔等级】【姓】【名】。
宫相与摄政
由糜三小姐设计的“宫相”mod已经内置;目前占有40块伯爵领,可以触该机制,按钮位于角色界面左侧,然后运用影响力,实现对皇帝和帝国的操控;
东方传奇
新增十种传奇体例和数十种传奇种子;东方瘟疫主要以干支、年号、姓氏、官职命名;
怎么安装
1.将XXX.mod和mod文件夹放入放入用户名我的文档Paradox InteractiveCrusader Kings IImod文件夹下;

2.用记事本方式打开XXX.mod ,将里面的path=- -行改为自己的文件路径path= "/用户名/我的文档/Paradox Interactive/Crusader Kings l/modxxxxxx”[注 意符号是否正确];

3.通过游戏目录launcher文件夹下的启动器dowser.exe打开游戏(如果没有启动器或打不开则从游戏launcher文件夹下launcher-installer-windowsm.msi安装);
4.在游戏启动器中勾选mod;

5.关闭启动器直接启动游戏就可以了。
怎么科举
天朝制
天朝制有着以下设定:
1.皇帝头衔世袭。
2.皇帝以下的头衔皆由贤能等级分数继承。
3.伯爵领级的州,公国级的镇,王国级的路对于贤能等级的要求依次递增。
4.皇帝可以直接干预官职任免,但是官职通常情况是直接递补。

泉南石:天朝制继承法是类似于目前游戏中的印度斯坦,带长子继承制的行政体系。其次,行政饱受诟病的一点就是封臣死亡经常头衔就会直接回到手里,尤其是伯爵领。此时先进的天朝制就实现了之前的mod功能,自动任命,大幅降低操作繁琐程度。
朝臣
1.当玩家的贤能等级极高时,才可被提名朝臣头衔和官职。
2.当内阁出现空缺的朝臣职位时,皇帝不能直接任免,而是按照帝国总督任命机制填补。玩家和其他强大势力都可以通过游说等方式来争夺这些头衔。
3.这些官职都是帝国级的无地头衔。
泉南石:个大问题,朝臣是承担内阁任务的,而朝臣又只和贤能等级相关,很可能会给玩家安排一大堆低属性的高血压朝臣,结合后文的皇帝干涉直接任命又会掉正统进动乱时代的惩罚,这个可能就是目前已经摆在玩家面前的一大难题了。
4.朝臣通过发起与他人参与的合作工程,即大型工程,来影响国家。比方说工部尚书的基建改善工程,兵部尚书的大规模军事行动。
5.朝臣的经费由国库而来,同时还有俸禄,以此推进工程或议程。
6.一共有八位帝国级朝臣,分别是六部、宰相和御史大夫。
宰相
宰相位居共治摄政列表之首,皇帝缺席时暂代其职。

泉南石:翻译一下就是没有太子监国,只有宰相共治。类似于拜拜的共治皇帝,氏族的大维齐尔。
御史大夫
御史大夫在游戏中为间谍首脑,不仅也能向皇帝进谏,而且还能弹劾朝臣、宰相、甚至是皇帝。

泉南石:可以调查腐败,也就意味着官员们可以中饱私囊,一个好的御史很可能是皇帝合理合法的没收封臣家产最重要的工具。一个好御史搭配一个好和珅,皇帝就可以躺着发财了。
泉南石:另外御史可以弹劾皇帝,这意味着很可能在阴谋、暴政、天命系统等方面御史都是极为重要的角色,与间谍总管一样,玩家作为皇帝,就算要掉正统,这个职位也要安插和自己关系好的人。
其次便是六部尚书。
吏部尚书代替掌玺大臣的位置。掌行文官任免、考察、擢升、贬黜。
户部尚书代替财政总管的位置。掌行户籍、赋税、土地、度支。
礼部尚书代替内阁主教的位置。掌行郊祀典礼、外交朝贡、科举考官。
兵部尚书代替军事统帅的位置。掌行武官任免、战略、后勤、防卫。
刑部尚书掌行法律、审判、监狱、刑罚。
工部尚书掌行公共领域、建筑、工程、基建。

8.皇帝可以将宠臣称号授予给某些朝臣,以此向他们倾斜更多的国库等资源。
行省/路
1.与拜占庭行省不同的是,天朝制可设立的每种行省或路的数量受类型本身、王朝兴衰时代或法律等因素决定。
2.路分为两种类型,分别是民政类与军事类。且民政类没有军事类的头衔兵士。
3.民政类包括没有私人兵士和头衔兵士的州。
专注于生产和发展,但仅限8个且没任何兵士的监。
仅限政通人和时代,最多5个的府。
泉南石:监的机制很可能是封臣玩家要优先争取的,如果流官并不频繁或者说没有流官制度,监的效果有助于种地型玩家在前期就能高速种地进行原始积累。
泉南石:说是监在政通人和中的升级版。鉴于1066和1178都是政通人和,如果玩家开局是有奇观等增加收入的直辖地,府制优先级非常高,可以高速提高贤能等级。
军事类则有以牺牲20%发展度增长为代价,换取各种军事类buff的,仅限8个的军。
泉南石:个关键词,头衔兵士招募的每月贤能花费,但是是绿色增益,很可能是目前的翻译有问题,会根据花费增加贤能之类的。而通过后面我们知道军制是可以吃其他省份的转移支付的
以及仅限于开疆拓土时代,位于汉地之外,听命于皇帝,独立扩张自己领地的,仅限5个的都护府。虽然降低了30%的发展度增长,但是换取了头衔军团上限加四,规模上限加一和补员速率等强力buff。
泉南石:的其实还是解锁了召唤参战互动,也就是大家千呼万唤的拉封臣参战。
旧梦:在漠北、西域、中南半岛和东北设立五个带有野心勃勃的总督,当总督扩张到威胁汉地的规模后,我再找这些总督的仇人或性格完全不对付,关系差的朝臣当御史大夫,把他们弹劾下去后再重新布置下一批都护府的人事任免和领地。以此循环往复。但是从后文QA可知,封疆大吏目前的设定是不能担任朝臣,但是P社在检查无地朝臣的游玩性是否充足,最后给出了或许两个都能的回答。
除此之外,当文官总督或武官总督需要军事援助时,可以通过向兵部申请,得到许可后,拉武官总督作为盟友参战。
官场
1.角色在文官或武官中二选一,文官通过低阶民政总督一路晋升到宰相。武官从边疆军事总督做起,奉旨出征,之后入京右迁兵部尚书。
2.角色在任职期间的税收规模和军队规模决定了其在此职位上获得多少贤能。
3.我们将资品和官品结合,将贤能等级划分为九品中正制。

4.贤能等级高的官员拥有更高的候选分数,若在职的话,俸禄也会更高。
5.无地角色可通过参加科举来提升贤能等级。
6.贤能等级与角色可以出任何种级别的官职相绑定。

7.本作的科举分为童子试、乡试、会试和殿试。
六岁即可参加童子试,提高后续参加更高级别科举的机会。乡试为多层次的决议,若上岸则有机会出任伯爵领级的官职。而科举考试则是在京城举行的活动,先是会试,前十名则参与皇帝亲自主持的殿试。
8.角色可以在大学、大儒的私塾进修,以此提升儒生特质。
9.除了上面所说的正道,考生还可以通过作弊、钻空子和贿赂考官等方式来铺平仕途。
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