环境:PC
日期:2026-02-03
类别:策略游戏
版本:v20260128
霜港迷城破解版是一款好玩的策略棋盘风格的桌游,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的黑暗幻术角色扮演玩法,在这里享受最刺激的游戏机制,多人策略战斗更精彩。霜港迷城Frosthaven破解版还是挺不错的,无论是实体版本还是这个电子版本,都能让玩家快速加入,而且这里界面流畅易懂,但实体桌游的一些设计流程确实有点复杂,电子版也保留了这一点。
霜港迷城破解版有好几个有点,比如无需实体棋子就能体验到这款价格不菲的桌游,这种便捷的游戏方式无疑是吸引新玩家或好奇玩家加入游戏行列的绝佳途径。
独特职业体系:从六个初始职业中选择你的英雄——旗枪手(Banner Spear)、塑骨师(Boneshaper)、漂泊者(Drifter)、双生体(Geminate)、瞬刃者(Blinkblade)和亡行者(Deathwalker)。
随着战役推进,还将解锁更多职业。
每个职业都拥有独特的技能与战斗风格,等待你去探索并驾驭。
深度战术战斗:体验策略性十足的回合制战斗,迎战一系列全新敌人和强大的 Boss。
独特的能力卡系统,需要玩家深思熟虑地规划战术,以释放毁灭性攻击、打出强力连招,并竭力维持队伍存活。
建设你的前哨站:通过建造与升级各类设施,管理你的前哨站,解锁新的游戏机制与功能,让基地不断发展壮大。
震撼的奇幻世界:极具魅力的美术风格、精致细腻的建模与纹理,以及生动的角色动画,打造出沉浸感十足的《霜港迷城》世界。
在冒险过程中,踏足多样化的生态环境,感受季节的更迭与动态的地形,探索不断变化的奇幻世界。
持续扩展的冒险旅程:抢先体验版的第一章和第二章中提供35个以上的任务,完整战役预计包含130个以上的任务,更多内容仍在持续开发中。
随附的教程让新老玩家都能熟悉基本机制和玩法。
在线合作模式:支持2-4人在线合作,随时随地邀请好友组队,共同踏上冒险之旅!
作为一个已经玩过全部职业的玩家,笔者认为,本作整体的职业平衡性要强于前作,且又不乏上限,单就深度游玩体验来说要优于前作。但职业复杂度的提升也使得职业上手难度增加,且作为一个“伪传承”游戏,大多数玩家在游玩过程中往往才开始熟悉职业或刚刚获得一些一眼强的卡牌后,职业体验就会因退休戛然而止。
也正是考虑到大多数职业在正常战役中的体验和终局体验有所差异,本次排行榜将分为两个榜单,一个是大多数人在战役中体验到的职业强度,一个则是终局排行——以毕业的9级职业进行满级剧本(7级剧本)的职业强度。本文的目的之一也是为了解答许多玩家的一个问题——我玩的职业后期能有多强?
说了几句废话,下面进入正题,注意,榜单中笔者尽量为各个职业分出了先后,也就是说,尽管处在同一梯队,但越往前的职业强度越高。
首先是正常推进战役过程中,玩家可以比较直观感受到的职业强度排名。

注意在这个排行中,笔者是以3-4人队伍为标准的,考虑初始等级也是基于角色解锁先后顺序,剧本难度综合考虑了+0至+3难度。此外,有些角色在特定等级的同级对比中会很强,有些角色在面对特定剧本的时候有绝活,本排名对于这两点难以兼顾,也就是说,本排名不能完全避免“我玩这个角色的时候很强啊”这种情况。
其次是终局强度,也就是9级职业打7级剧本的强度排名。

注意,排名的标准几乎不包含“上手难度”这一项目,很多职业的上手难度不低,甚至是玩过GH的玩家也难以迅速上手——因为FH的烧牌行动相较GH获得了加强,剧本节奏也更快,导致很多玩家无法拿捏职业的出牌节奏,进而使得职业无法打出应有的强度。
接下来就是每个职业的简单点评了,这里考虑到很多玩家不想被剧透太多,笔者会以常见解锁顺序逐一点评各个职业,且尽量以多闲聊、少剧透的形式呈现。

漂泊者,排名S至B。
漂泊者是不少霜港迷城玩家有意无意之间的第一选择,虽然从外观上接近于前作的蛮子,但二者在低等级时的强度可谓天差地别。普通难度下,当队友还在为怎么打出3点伤害挠头的时候,漂泊者已经可以轻松掏出每回合4点甚至5点伤害的稳定输出,同时又能作为坦克承伤,挂上奶血后,靠着初始获得的生命相连,在初始6职业中简直是超人般的存在。
而本排名如果有一个职业考虑了上手难度,那么这个职业就是漂泊者。作为全游戏操作最简单职业,游玩漂泊者几乎就是进行大脑按摩——第一回合挂两个BUFF,然后哪怕执行基础行动的移动2攻击2,都会强于同桌还在对自己职业技能卡做阅读理解的同伴,1级爆发的打4中毒打4流血更是突出一个简单无脑。作为初始角色,虽说占了一些首发优势,但排名S组第一可谓实至名归。你几乎希望队伍里永远有这么一个角色——随时随地都打得出伤害,大多数时候都能承伤,对于走位、辅助职业没有需求,甚至还能偶尔治疗队友。
当然,随着等级提升,漂泊者的成长并不会如其初见强度那般维持稳定,哪怕到9级其攻击模型依然没有获得质变,虽然游戏中他总是能通过自身强大的经验机制领先于队伍平均等级,但若最终大家都是满级的情况下,他也只能靠一手支援能力排在B组中游。

旗矛手,排名S-至A。
旗矛手是非常典型的万金油职业,作为首发职业,她能给团队提供几乎一切帮助:下动的挡刀小兵,上动的列阵特效、AOE输出,自身一定的抗线能力、远程补刀能力,各类旗帜支援、群体奶,以及对于棋盘游戏来说非常重要的额外盟友移动能力,你几乎可以在旗矛手的牌中找到任何你想要的团队补充。在早期战役过程中如果有一个老练的旗矛手,那么其他职业几乎都能稳定发挥出自身的强度,使得场景通关变得顺利。
当然,虽然标注为“简单”,可担任团队“万金油”意味着玩家需要知道队友缺什么,这对于刚明白“每个回合要打两张牌,一张选上一张选下”的新手来说似乎有点超前,也导致了很多初学者认为旗矛手“哪哪儿都不行”。相对的,如果你有一些迷城系列的游戏基础,那么旗矛手绝对是3-4人小队前期的最佳第三人。
随着等级提升,旗矛手始终能依靠强大的移动盟友能力来为团队中的核心输出提供帮助——额外移动总是好的,进可让队友使用下动伤害增加当轮输出,退可避免没有预测到怪物时序而导致的额外承伤,且自身的列阵牌不仅特效优秀,还能抽取大量修正,因此,哪怕是进入终局,旗矛手的排名仍会高于大棒,最终排名定为A组最后一名。

死亡行者,排名B至C。
死亡行者可以说是游戏中唯一一个传统意义上的远程职业,在角色面板背面的能力柱状图中,仅有她一个人的远程能力是满格的。显然,设计师似乎厌倦了前作中大量远程职业可以不考虑站位、不考虑承伤进行无脑输出的设计,在寒冷的北地,弓箭和魔法不再像以往那么强力——传统的远程能力都受到了大幅限制。
作为一级就可以远程打5的职业,死亡行者在开荒的表现可圈可点,特别是当带着召唤物的4人小队浩浩荡荡开进寒霜港的第一天,或许在拥挤的街道中只有死亡行者一人可以安心输出——队友不是在挨打就是抱怨打不到怪,尤其会对塑骨师发泄不满。
尽管战役强度够格,或者不如说正常情况下,死亡行者都能很好的完成输出任务,但因其输出存在前置条件,比如元素、阴影等,低等级时经常依赖于队友补刀,一旦怪物临时挂甲或者队友翻出miss导致无法产生阴影,其输出节奏就会被打乱。在权衡输出环境的前提下,笔者将死亡行者放在了B组第一的位置,相比其他可以独立完成输出任务的初始职业,远程仅仅是省心,与近战相比仍存在数值上的差距。
随着等级提升,设计师依旧贯彻其限制远程“无脑输出”的核心想法,如果说死亡行者1级远程打5是为数不多的高数值,那么7级仍然在打3打6,甚至9级给了张类似前作末日行者爆炸陷阱的牌,其伤害限制意图就有些过于明显了,她的高级牌似乎更多的在自身阴影系统的便利性上做文章,而不是专注于一个输出手最应该关注的事情——伤害。诚然,通过下动真伤+上动攻击,死亡行者可以一回合打出十余点输出,但对于高级剧本似乎不太够看。很遗憾,在考虑高级剧本怪物强度的情况下,死亡行者只能排在C组最后一名。

塑骨师,排名C至S-。
在绝大多数关于霜港迷城的入门讨论中,有一个话题的出现频率始终不低,“塑骨师怎么打伤害”或者“塑骨师怎么玩”。纵观塑骨师的低级牌模型,确实没有非常舒服的常驻伤害牌。虽然有很多类似“召唤物攻击一次”“召唤物+1伤害攻击一次”的牌,如同前作召唤师那样。然而,即使玩家选择大怪流派,实现每轮<召唤物攻击3,到本体回合攻击3-4,一轮6-7点输出>的伪远程模型,在操作中也会因为把操作焦点放在大怪AI移动和存活率上,进而导致整体行动受限,无法实现其他DPS指哪儿打哪儿的效果。
如同塑骨师的角色面板所示,其防御属性是全游戏最高的一档,毕竟骷髅作为消耗品等同于一刀无限防,实际上在前期,特别是高难度情况下,骷髅也确实能吸收大量伤害。但因快时序卡牌紧缺,塑骨师早期并不能在整场的多数时间内实现<慢动召唤,快动输出且挡刀,输出防御两手抓>的理想操作,在学会下动召唤之前,经常前几个回合只能“招骷髅,过”,然后眼睁睁看着骷髅被队友卖掉。从战略角度来看,塑骨师的前期排名只能在C组,虽然仍可以说具备战略价值,但却常常难以施展。
然而,随着等级提升,塑骨师可以说是本作唯一能够“飞上枝头当凤凰”的那只小鸡,8级设计师脑洞大开的给出了全系列最理想、最强大的召唤物,叠加9级经典的远程召唤物,使得她一跃成为了全系列最完美的召唤师。成型的塑骨师将拥有:一个近战带多次无敌的高攻召唤物——且无敌还不会被小伤害吃掉,一个数值足够的远程召唤物,数个可循环利用的骷髅肉盾,靠召唤物抽出的修正牌即可自疗而不需要额外回复,溢出的元素可供给队友,以及可以选择携带的远程支援能力,且其时序也随着升级得到了较大补足,最终每回合可以实现稳定20多点伤害预期。至此,塑骨师的最终排名直接从C组上升到S-组第二名,对于一名召唤师,或许往前往后都不会有比他更高的同行了。

烁刃客(闪刀),排名A至S。
作为地城游戏中常见的刺客职业,闪刀的初始选取率并不低。虽然顶着五星难度,然而若是幽港迷城玩家,懂得近战“慢进快出”的打法,就能很快上手。虽然不如漂泊者一般稳定易操作,但搭配高机动、隐身等机制,可以很轻松的处理掉敌方后排或者某些关卡的目标点。在第一回合在队友需要启动轮的时候还可以声明快速来进行输出,整体能力作为初选职业排行A组第一可谓实至名归,而随着等级的增长,闪刀也将逐渐成长为寒霜港中最为强大的存在。
在解释闪刀的强大之前,让我们先来回顾一下幽港迷城中那些无敌职业的常见机制,通常来说分为如下几类:
1、拥有秒杀能力;
2、拥有可重复的强大AOE能力;
3、拥有大量控制牌;
4、可与特定道具联动;
5、拥有伤害连抽,或过于优秀的修正牌库。
在霜港迷城中,设计师已将前三条全部平衡,并削弱了部分廉价的强力道具,如隐身斗篷、精力药水等,导致很多人在初次游玩时难以迅速适应难度变化。然而,对于某个常见道具,设计师却进行了大幅度加强,直接导致某种机制一跃成为本作最强机制之一。与此同时,脆弱作为本作最亮眼的新增内容,也使得某些单次高伤能力有了进一步发挥的空间。
回到有关闪刀强度的讨论,是的,说到这里,很多人已经猜到了,被强化的道具叫力量药水,它对应的机制是多刀,也就是在一回合内通过多次攻击享受道具的加伤效果。闪刀在提升到9级后,将拥有如下机制:
1、9级牌赋予的多刀能力,单回合多至30余刀,非爆发打法也能轻松十余刀;
2、9级牌联动赋予的单刀高额伤害;
3、本作最强大的修正牌库,拥有5张+2连抽,也是唯一拥有+2连抽的输出(别提某元素职业谢谢);
4、无需像前作凶徒翻倍那样选取升级过程中不易使用的卡牌,让最终强度只存在于视频中;
5、可以独立完成爆发输出,队友辅助只是锦上添花。
换言之,除了辅助功能以外,闪刀简直就是本作无敌机制的代言人,在著名论坛BGG的角色强度投票贴中,闪刀也以毫无疑问的优势排名本作第一。可以说,如果寒霜港一定要有个最强,那么能且只能是闪刀,成型后的闪刀毫无疑问排名S级第一。

双生体(双子),排名A至A。
双子或许是初始6角色中选取率最低的角色,无论是14张效果各异的牌、双形态设计,还是角色面板上写明的五星复杂度,对于刚入手的玩家都是非常劝退的选项。偶尔有想要挑战自我的、觉得能通过操作展现强度的、或是认为变身设定很COOOOL的玩家想要尝试的,首次游玩体验也大都不尽如人意。
实际上,双子完全可以算得上本作最为复杂的职业,如果不是对自己手中的14张牌有一定程度的熟悉,明确什么时候该变形、打什么牌会变形,什么时候该烧牌、烧牌会让自己失去什么,什么时候该输出、什么时候该抗伤,那么双子很可能成为小队中最摸鱼的那个。相对的,如果能明确自己每回合能做什么,以及爆发的时点,那么甚至整个队伍都可以围绕双子的烧牌来打战术。比如经典的烧远程+2攻击后接AOE,或是烧强控牌,都能为队伍带来一大波节奏。
可以说,在有经验的团队中,双子是非常强大的存在,尤其是1级的双子,其烧牌强度非常在线,如果1级初始职业单独排个梯度,那么双子绝对能排到S-。而此后,一方面因为经验不易获取,一方面前几级的升级牌似乎都有意控制了强度,双子中期强度会逐渐下滑,直到6级获得群体脆弱。最终9级虽然可以解锁全游戏最强辅助卡之一,但其整体强度也难以再向上突破,最终双子的排名稳定在A组中游。
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