环境:PC
日期:2025-06-12
类别:策略游戏
版本:v1.0
领土之战3是一款内容丰富的策略战棋游戏,在这个魔幻世界里,有超过60个不同的国家、1500个不同的单位、600个魔法和300个魔法物品,为了让玩家更好的了解游戏官方准备了将近300页的pdf手册,让玩家可以顺利进行游戏。
超过1500种单位和怪物,并且这些怪物以及单位都有不同的能力。
超过60个不同的国家可以选择,包括马尼翁王国和圣骑士团领地。
三个时代的游戏,早期的时代是最神奇的,晚期时代则技术先进。
游戏支持多玩家同时游戏,最多支持23人进行联机合作或者对抗。
高度智能化的AI以及随机生成的地图,让单人战役也充满着乐趣。
一个广泛的魔法系统,有超过600个法术,涉及到游戏的方方面面。
超过300个魔法物品可以供玩家选择,每个魔法物品都独一无二。
一个300页的pdf手册,包括一个教程和一个拼写和魔术项目的参考。
动态的文明与时代背景
游戏通过三个不同的时代,展现了从魔法奇迹主导到技术装备决定战争的转变。每个时代都有其独特的背景和特点,玩家需要根据时代背景来选择合适的策略和战术。此外,不同时代下同一文明的特性也会有所不同,这为玩家提供了丰富的策略深度和选择空间。
深度的文明与战略选择
玩家可以选择不同的文明进行游戏,每个文明都有其独特的兵种构成、技能、魔法和神术。文明的选择不仅影响游戏的玩法,还直接影响到可能的胜利条件。玩家需要深入研究和利用每个文明的特性,同时考虑时代背景和外交关系,进行战略性的决策。
丰富的资源管理与魔法系统
游戏不仅注重传统的资源管理,如食物、木材、金属等,还引入了魔法资源的概念,玩家需要合理管理这些资源以支持魔法和神术的使用。此外,游戏还提供了丰富的魔法系统,包括治疗、控制、破坏等,这些魔法可以用于多种用途,如战斗、外交或领土发展。动态的神术影响机制,通过信仰特定的神明获得神术,进一步增强了游戏的战略深度和策略多样性。
特性包括下文所列的6把天平,其倾向性概括为+3到-3之间的参数,向左倾(名单前者)为正,向右为负:
秩序(Order)/混乱(Turmoil):每趋向正数一点,增加省份收入7%,减少随机事件发生概率5%,为负时减少省份收入,增加随机事件发生概率。
勤劳(Productivity)/懒散(Sloth):每趋向正数一点,增加省份收入2%,增加资源10%,为负时相反。
酷热(Heat)/严寒(Cold):各种族拥有最合适生存的温度,当此温度与本天平不一致时将造成人口增长率下降,另外无论偏向哪一极,每点都将造成收入-5%,补给-10%。
生机(Growth)/死亡(Death):每趋向正数一点,增加收入2%,增加补给15%,人口成长0.2%,为负时相反。
幸运(Fortune)/灾祸(Misfortune):每趋向正数一点,随机事件发生概率+5%,事件更倾向有利13%,为负时相反。
魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趋向正数一点,所有拥有魔法研究能力的单位得到+1研究速度奖励,同时在战斗中使用魔法增加的疲劳更少,为负时相反。
非常厚重的一款奇幻架空世界策略游戏。大陆的每个国家,每一段历史,每一个民族的细节都有严谨详实的设定,从接触游戏的第一分钟起,一股宏达的历史感便扑面而来。就好像你真的是大陆上的一份子,背负几千年的历史,整个国家的兴衰荣辱。游戏的类型是大战场即时战斗,就是全战那样的(虽然画面非常简陋)。
游戏里的国家和现实也有一定的关系,比如东方国家到了后期会有虾兵蟹将龙女等两期兵种,也会有河童等怪物,特性和现实中的神话也有一定的关联。再比如说北方某个国家有一种野猪,没有任何攻击力但是被杀了每天都能复活,还可以供给100人的补给。据说就是北欧神话中的一种猪,我也不太懂。
本游戏一直是个小众游戏,但是无论国内外也都有一些忠诚的FANS。可惜的是国内一直没人汉化,所以英语水平不是特别好的人就不要接触了,内容实在太浩大了,啃不下去的。实在是太可惜了。
1、下载游戏
2、解压游戏
3、开始游戏
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评分及评论
不错,好玩GOOD
美术很可爱,剧情蛮轻松的
没啥不满意的。
很良心的游戏,和朋友一起玩的非常开心
前期好玩,后期啥都有了贼孤独,但不可否认是个好游戏
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