环境:PC
日期:2025-10-09
类别:策略游戏
版本:v1.0.7版整合骷髅领主DLC
战锤40K:角斗士之战争圣器是策略游戏《战锤40K》系列中的一个作品,在本作中,玩家们将来到一个充满蛮荒的神奇世界,为了争夺星球上稀有的资源,四个种族之间开始了残忍的厮杀,选择你的阵营,为胜利而战吧。
战锤40K:角斗士之战争圣器拥有非常丰富的玩法,玩家不仅可以自由选择阵营,同时还有大量的兵种可以自由选择,喜欢的小伙伴千万不要错过!
对于帝国的学者们来说,格雷迪厄斯是一颗拥有考古价值的星球。在殖民过程中发现的远古遗迹,揭示了它那不为人知的神秘过去。但这里所存在的不仅仅是遗迹。神秘力量的觉醒,来自遥远过去的未知恐惧让格雷迪厄斯的居民们陷入了事关生死的艰难战争之中。
格雷迪厄斯曾经是和平的象征,但现在这里已经燃起了战火。
在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵,每个阵营都拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄。
你可以挑战AI电脑 ,与来自世界各地的玩家们一起合作或者进行对抗。
玩家将从战锤系列游戏标志性的四个种族(帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵)选择其一,并体验其独特的游戏玩法和科技树。探索随机生成的世界地图不仅能够让你发现各种特殊地貌,同时危险的野生怪物也有可能对你的士气带来负面影响。除此之外,你还能够通过控制强大的远古神器来在战斗中获得极大地优势。
建造城市,建筑和防御工事来扩张你的帝国,召集强大的军队征服你的敌人。收集资源并研究新的科技能够让你的战争机器变得更为强大。
每一个种族都拥有各自不同的任务线,他们在格雷迪厄斯,这颗被异次元风暴所污染的星球上将迎来各自的命运。最终,当一切都化为尘土之时,只有一个种族才能迎来最后的胜利。
控制各种毁灭性的武器,发布城市法令并部署战团行动。玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具。当英雄变得愈发强大,他们将最终成为你真正的勇士。
感觉这游戏还是设计的太简单了,胜利的思路只有一种:扩张-扩张-再扩张。
兵的维护费超低,不像文明,养几个兵就赤字,而且拍分城没有惩罚。
地图上的资源点你占一个,敌人就少一个,神器点还加所有兵种的素质,后期加上一排神器特性,哪怕是最初级的小兵都能硬肛敌人的终极兵。
像绿皮这种以战养战的特性真是太适合了——砍人加矿石加影响力,而绿皮的兵维护费恰恰也是矿石+影响力。反正绿皮从初期一路暴兵到胜利,就没断过资源。
再者绿皮的最初级步兵攻高脆皮造价低,死了也不心痛,扫野最快,抢神器点也最容易,初期单队秒狗,三队秒蝎子,五队围着机器人两轮砍爆,比帝国哪狗屁士兵强的不知道哪里去。
四个种族里:
星际战士兵种素质不错,但是只能单城,资源跟不上。
帝国初期的兵太渣很难扩张,熬到出坦克又会发现矿石跟不上。
死灵倒是没有啥明显的短板,传送也很好用,用影响力补血,75才换6点,有点鸡肋。
还是绿皮用着顺手,初期扩张容易,不用为资源操心,滚雪球一样一步步积累优势,一路砍到对方主城,我现在能绿皮通最高难度了。
星际战士(下面简称SM)的机制,开局给你两个TSM,可以直接在任意点空降基地,SM只有两个资源:战备和电力(是不是很DOW?)。顺便一提,虽然从游戏封面到种族图标都是U团,但游戏里的对话默认你是帝国之拳的,让人感觉非常神秘。
首先种族机制来讲,SM的扩张和城市发展都是比较紧张的,加上部队普遍成本颇高,是有少数在小图里可能因为经济把自己卡死的种族。但另一方面,SM简单地经济系统(只有两种资源,地块对的话资源就多),只要稍一运营,就持续不断的训练和维持一批优秀精良的SM部队,所以不要吝啬,有钱就出吧。
另一方面,SM有很多的战团战术和轨道小动作,这些东西都是要花影响力的,这也就意味着你在初期影响力比较紧张,所以建议初期的影响力最好省着用,SM的英雄里连长并没有特别惊人的输出和战斗力,而且基本上靠技能输出,并且有很好的保命技能,所以也不是特别需要影响力买装备。建议小图里把影响力主要用来在和对面部队对拼的时候砸赎罪要塞和战团战术。
部队方面,SM不愧为人类精锐,SM强成什么样大家都觉得理所当然。SM的三核心兵种:TSM提供优秀的火力网和铁丝网,DSM提供非常可观的反甲伤害,而且射程很远,ASM有极强的近战伤害(应该知道近战怎么用吧?一定要把近战兵挪到对面身旁然后在攻击,否则只会打手枪)。可以说在对付大部分种族的初期交手阶段,SM在兵种实力上占据着绝对的优势。
这个游戏刚开始玩感觉士兵练级好困难啊,一只怪才给1~3点经验,就算是装甲大怪也才5~6点经验就算是开了高密度野怪,也吃不到足够的经验升级出高级兵,尤其是英雄,简直就是难升,而且练级的效果也不太好,升一级才加10%的攻击和1点HP,但另一方面,这个游戏也很好练级,只要有足够的兵数量,就可以很快练出大量(没看错,是大量)的高级兵。
这个游戏的经验算法是:在被杀死的敌人周围三格之内的所有己方士兵都可以获得经验,理论上如果一个敌人被海量的士兵包围,理论上一只小狗可以提供6+12+18 = 36点经验。
所以利用这一点,那么开始我们的练级之旅吧。
首先,你要造大量的射程为3的高攻远程兵,当然还有其他的辅助兵种(经验宝宝)
找到对手的主城所在地,让你的三格兵能打到核心的位置,站定,不要主动攻击。近战和机枪上前把视野探开,留一条路,让一个三格兵摸一下主城。
剩下的就好了。敌人的兵会源源不断的从主城里冲出来试图干掉你的三格兵,每次都是刚冲出来就被三格兵的自动防御火力消灭掉,然后你会看见一大片一大片的紫色数字跳啊跳啊的真舒服。
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评分及评论
真的太好玩了
找了半天,终于找到了,好游戏!
怎么说呢,就无聊的时候玩玩
有生之年系列
配乐轻松,画风独特,整体有一个很轻松的氛围。
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