环境:PC
日期:2025-10-25
类别:动作游戏
时间时间电脑版(Time in Time)是由ErayTek制作发行的一款横版闯关玩法的动作小游戏,你可以用定时器控制平台和其他功能。每个函数连接到一个唯一的计时器,基本上函数在计时器上花费X秒后运行X秒。你将从每个关卡的特定时间开始,并且必须巧妙地使用你的时间和平台上的加速带或者传送器帮助自己过关。
游戏采用横版画面,但同时使用3D建模,呆萌的外观和蔼的音乐。
虽然看似简单的游戏画面,实际游戏难度却比黑魂还要高上一点。
大部分关卡的需要玩家完美的掌握时间点,只有一秒通关的节点。
附赠关卡编辑器,你可以创建你自己的关卡,并且可与别人分享。
自定义着色器,添加你自己的音乐,甚至与你的音乐同步着色器。
这款被寄予厚望的平台动作游戏,在上线后我满怀期待地投入其中,希望能体验到一场别开生面的时间穿梭冒险。然而在经过几小时的深入游玩之后,我不得不承认,《Time in Time》在一些关键领域并未达到我对它的期望。
首先游戏的核心机制——时间操控的设计初衷虽好,但在实际操作中显得过于复杂且不直观。玩家需要频繁利用时间相关的道具和环境要素进行解谜和闯关,但教程部分对此讲解得并不清晰,导致玩家在初次接触时可能会感到困惑和挫败感。这种复杂的机制如果没有恰当的教学引导,反而成了阻碍玩家享受游戏乐趣的一道壁垒。
其次游戏的关卡设计乏善可陈。虽然官方宣称拥有丰富的关卡挑战,但关卡间的重复度较高,创新元素不足,许多关卡看似变化多端,实则换汤不换药,缺乏足够的吸引力促使玩家持续探索。此外关卡难度曲线起伏过大,部分关卡难度陡增,对玩家的操作技巧和耐心构成了较大考验,使得游戏节奏显得极为不均衡。
在图形与音效方面的表现也只能说是差强人意。尽管游戏宣传时着重强调了绚丽的视觉效果,但实际游戏中的美术风格和建模细节并不能满足现代玩家对于高质量独立游戏的标准,而音效设计也未能有效烘托出游戏所追求的时间扭曲和空间转换的奇妙氛围。
另外游戏稳定性也是影响体验的一个重要因素。我在游玩过程中遭遇了一些技术问题,如偶尔的卡顿、加载延迟以及意想不到的崩溃现象,这些问题严重影响了游戏流程的流畅性和玩家的沉浸感。
最后针对游戏社区反馈的编辑器玩法,尽管这个特性在理论上可以极大扩展游戏寿命,但在实际使用中,编辑器功能并不完善,新手友好度低,限制了玩家创意的发挥空间。
综上所述,在概念创新和核心玩法上有其独特之处,但在实现这些创新的过程中出现了诸多问题,包括机制设计的复杂性、关卡设计的单调性、视听效果的平淡以及技术层面的不稳定性等。虽然这款游戏具有一定的潜力,但在当前状态下,它难以给玩家带来足够满意的平台动作游戏体验。
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评分及评论
据网友讨论这款游戏不错,下载玩玩看
这个游戏超好玩,我永远支持这个游戏
怎么安装啊?说下,谢谢
里面的玩法元素是非常丰富的,有着广阔的地图场景可以探索,能够获得强力的装备,可玩性相当高。
一个很不错的游戏,还能扯对方的脑袋
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