环境:PC
日期:2026-01-06
类别:模拟养成
版本:v1.0
模拟人生中世纪中文版是以中世纪为背景的模拟经营类游戏,在本作中玩家将来到中世纪的世界,创建自己的人物,经历一段又一段的冒险,最后建立自己的国家,成为国家之王。模拟人生中世纪单机版将引导模拟市民度过一生,塑造他们的性格,使其代代相传,为模拟市民设定人生目标,人气、财富、家庭、爱情或学识,赋予他们漫长而成功的人生。
玩家在《模拟人生:中世纪》中可以扮演大量的角色,其中有国王、王后、骑士、巫师、铁匠、行游诗人等。游戏将以许多不同的任务展开,比如锻造一把传说中的宝剑、安排一场皇室婚礼、保卫王国对抗邪恶法师,以及找到不老泉等。根据玩家扮演的角色不同,每个任务的过程也不同。
《模拟人生:中世纪》拥有高度的个性化系统,比如玩家可以个性化所有来到王国中的新英雄们,可以设定他们的特技和致命弱点。玩家需要让这些英雄执行一些日常任务,比如负责治疗伤病、与异邦交易、铸造盔甲等。玩家还会养育后代,培养他进行宫廷斗争,会发生什么事情,则完全掌握在玩家手中。
DisableClothingFilter on/off 解锁所有服装/小人可以穿上所有职业装
motherlode +钱
Disablerespos on/off 关闭职责
EnableRespos on/off 开启职责
RerollQuests on/off 重新随机生成现有任务
setKP # 设定王国发展度指数(#为数字)
setmood # 设定人物心情值(-100到200)
setQP # 设定任务点数
ShowAllQuests on/off 开启所有任务
君主
优点建议:自负/雄辩/友善/专注等等(4选2吧,个人喜欢自负加专注)
缺陷建议:骄傲
分析:虽然君主的环境良好,但是一般的日常任务很烦琐!基本其它缺陷建议都会常常出现,可是选骄傲缺陷基本不会产生负面状态。
自负的特性又一定加成, 基本起床去照照镜子,洗个澡。就算没好好工作。专注都是绿的。。。
骑士
优点建议:爱冒险/骑士风范/阳光孤儿 /友善
缺陷建议:嗜血
分析:骑士的工作环境那叫一个差啊,要什么没什么。不过“同事”众多,选嗜血打一架。 再道谦基本一点事都没有,要是你选择友善。。。
打吧,好好打吧。
牧师(2个帮派)
优点建议:友善/雄辩/爱学习的/阳光孤儿
(彼得帮另类的可以选脏乱,创意厨师 )
(雅歌帮另类的可以选邪恶,贪婪。。 )
缺陷建议:诅咒
分析:2个环境都十分良好,可以加专注的选择很多。不过因为职业因素,娱乐基本没有。(一个吓人,一个传道。。如果这算的话。。。 )
诅咒所产生的不良,对神棍基本没有影响。(只减10点哦,还不是每天会发生)
所以,专注满分对神棍来说.简单啊。。
间谍
优点建议:贪婪/邪恶/专注/草根性
缺陷建议:视赌如命/孤劈
分析:活在黑暗中的人啊,不是收集情报就是偷钱。还要解释么?
诗人
优点建议:爱开玩笑/风趣/厨师/爱冒险 等等
缺陷建议:酒鬼
分析:诗人家做酒是不要钱的。。- -这个不选浪费了。。。。
医生
优点建议:草根性/讨价还价/
缺陷建议:瘦弱
分析:草根性可以更好的找到草药,讨价还价可以用低价买材料。瘦弱嘛,我又不打架!被打我有药!
巫师
优点建议:草根性/讨价还价/隐士/号学
缺陷建议:体质欠佳/失眠
分析:主要因为更好的学习咒语,一切不解释!
Adventurous 爱冒险
优点:成功的冒险会有很高的专注加成。
缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。
特点:在社交时可以讨论冒险(友好)和分享故事(浪漫)。
Chivalrous骑士精神
优点:有浪漫关系的小人会拒绝不是他/她伴侣的浪漫社交。如果没有浪漫关系,他们将会更快的发展浪漫。
缺点:在开展一段新关系之前必须结束旧关系。结束关系会造成严重的专注下降。
特点:捐钱后会有“好行为”的专注加成。
Creative Cook 创意厨师
优点:更快的煮出好餐点。
缺点:基本没有。
特点:喝人人都讨厌的稀粥(Gruel)时也有美味加成。友好社交选项里有谈论厨艺。
Dedicated 有奉献精神
优点:在完成两个责任后会有一个额外的责任。(吐槽,我真不觉得这是优点。)
缺点:额外责任需要时间完成,如果没完成会一样会出现“逃避责任”的负面buff。
特点:经常每天有三个责任。
Earthy (原意是土气,还是译成热爱大自然吧)
优点:在户外有专注提升。更容易找到稀有的草药。
缺点:太久时间在室内会降低专注。
特点:穿绿色或棕色的衣服会比较开心。
Eloquent 雄辩
优点:与他人的交流更好。如果和一个低专注的小人说话,可以通过comfort(安抚)提高对方的专注。
缺点:没有。
特点:可以使用Give Inspirational Speech(鼓舞人心的演讲),给听众“鼓舞”buff。
Evil 邪恶
优点:在一群处于困难时期的sims中时会高兴。当嘲笑(evil laugh)的对象饥饿、疲倦、生病或者发臭时会有“fiendishly delighted”专注加成。
缺点:不能和善良(good)个性兼容。
特点:当有邪恶个性的小人受伤或生病时也会有“fiendishly delighted”专注加成,可以帮助减少专注降低。
下载完成过后你可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。

解压完成后“开始游戏”即可。
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评分及评论
顺利下载完成,很不错,游戏最新版本就是棒
神作不解释
整体来说:刚玩的时候确实很惊艳
这是最适合我和我的沙雕小伙伴们的游戏,评选出今日沙雕之最。
今天我也是长寿玩家了
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