Unity3D中文版官方下载 v2024 电脑版

Unity3D中文版官方下载 v2024 电脑版

系统:PC

日期:2024-07-26

类别:行业软件

版本:v2024

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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Unity3D中文版官方版是一款全球热门的3D模型、动画制作软件,大家平时看的动画、玩的游戏或是电影之类的,其中有许多场景都是由这款软件制作。它拥有十分强大的功能,可以支持用户进行游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视等作品创作,目前广泛运用于校园专业教学、行业办公使用、厂商产品开发等多种场景,有需要的话快来下载使用吧!

Unity3D中文版官方版作为目前最热门最优秀的3D引擎,它不仅有着最庞大的用户群体、社区,并且还为用户提供了最全面、细致的官方教材文档,小白用户也能轻松上手,并且软件完全免费,你可以自由下载设计,并可以将作品进行导出,自由使用,感兴趣的话快来下载体验吧!

Unity3D中文版 第1张图片

软件特色

1、支持多种格式导入

整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。

2、高性能的灯光照明系统

Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。

3、AAA级图像渲染引擎

Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。

4、NVIDIA专业的物理引擎

Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。

5、友善的专业开发工具

包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Java,C#,Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。

6、高效率的路径寻找与人群仿真系统

Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。

Unity3D中文版 第4张图片

软件亮点

一、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线

Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在软件中配置和实行渲染的方式。与传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。

目前它提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:

1、无法修复或绕过渲染问题。

2、因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。

3、由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。

为了解决这些问题,现在该功能已经进入新版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。

想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。

在软件中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。

1、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。

2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。

二、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线

设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。

Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在软件中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。

三、Post-processing Stack v2后期处理特效包

Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。

四、Shader Graph着色器视图

以往能在软件中创作着色器的都是具有编程能力的人。在软件中,我们正在改变这一现状!

开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。

Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

Unity3D中文版 第2张图片

Unity3D中文版官方版如何使用VS Code进行代码测试

Visual Studio Code(简称VS Code)是一款轻量型的代码编辑器,它相对于Visual Studio体积更小,且具备优秀的可扩展性,因而广受欢迎。在VS Code里测试代码的步骤和Visual Studio有所不同,这篇教程就来带大家了解如何用VS Code进行代码测试。

一、在Unity编辑器界面启用Debugger。

在编辑器右下角找到小甲虫图标,将其点亮为黄色,即启用了Debugger。

Unity3D中文版官方版如何使用VS Code进行代码测试

二、打断点

在VS Code的代码窗口中,点击需要打断点的行序号左侧,出现红色圆点时即表示打断点成功。

Unity3D中文版官方版如何使用VS Code进行代码测试

三、运行代码测试

在VS Code菜单栏中,选择Run>Start Debugging,开始进行测试。

Unity3D中文版官方版如何使用VS Code进行代码测试

四、选择测试变量

选择Start Debugging后,代码窗口左侧将出现一个名为“RUN AND DEBUG”的新窗口,其中有一个名为“WATCH”的子窗口,它将显示我们跟踪的变量赋值情况。

Unity3D中文版官方版如何使用VS Code进行代码测试

在写好的代码中,按住左键选中你希望测试的变量,右键呼出菜单,选择“Add to Watch”,这时在“WATCH”窗口中,就会出现你选择的变量。不过这时我们还没有运行Unity工程文件,所以无法获取到有效的变量信息。

五、运行Unity工程文件

返回Unity编辑器页面,点击播放按钮,再回到VS Code界面中。如果在“VARIABLES”和“CALL STACK”窗口中出现了新内容,就说明代码测试真正开始运行了。

Unity3D中文版官方版如何使用VS Code进行代码测试

六、选择测试方式

开始测试后,在VS Code窗口上方可以看到一个浮动菜单,如图。从左至右各图标含义如下:

Unity3D中文版官方版如何使用VS Code进行代码测试

(1)Continue(继续)

执行至下一个断点。如果遇到子函数中有断点,会跳入子函数中的断点处。

(2)Step Over(单步跳过)

逐行执行代码。遇到子函数时,只有当子函数有断点时,才会进入子函数,并从子函数断点处开始逐行执行代码。子函数没有断点时,不会进入子函数。

(3)Step Into(单步调试/单步执行)

逐行执行代码,无论子函数中是否有断点,遇到子函数时,都会进入子函数逐行执行代码。

(4)Step Out(单步跳出)

跳出子函数。如果子函数中没有断点,则直接跳出;如果子函数中有断点,则执行完断点再跳出。

(5)Restart(重新开始)

终止执行当前程序,并使用当前运行配置再次开始调试。

(6)Disconnect(断开连接)

断开与Unity编辑器的连接,结束测试。

这时,在WATCH窗口中,就可以看到相关参数的赋值情况了。

Unity3D中文版 第3张图片

Unity3D中文版官方版常见问题

1:天空盒有接缝怎么解决?

答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。

2:DDS格式怎么不显示?

答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。

3:Unity如何动态载入外部模型等文件?

答:可以使用AssetBundle。

4:脚本编辑器有语法提示吗?

答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?

答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。

6:unity3d虚拟现实的设计流程?

答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。

7:为什么水面没有实时反射效果?

答:只有专业版才支持这种反射效果。

8:怎么做摄像机漫游动画?

答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。

9:怎么设置可执行文件的启动Banner?

答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。

10:GUI上怎么使用中文字?

答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。

11:购买一个授权可以安装几台电脑?

答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。

12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?

答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。

13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?

答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。

14:怎么用双面贴图?

答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。

15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。

16:如何给相机添加Glow效果?

答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。

17:怎么设置Webplayer默认尺寸?

答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。

18:如何设置雾效?

答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。

19:如何设定默认Skybox天空盒?

答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队,参考资料)

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4.5 满分5.0分

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