环境:PC
日期:2021-08-22
类别:模拟养成
版本:v2019
寒霜朋克游戏是一款玩法十分新颖的生存游戏,游戏中地球被冰雪覆盖,在冰雪世界中拥有一个幸存者基地,玩家将扮演基地中的领导人,带领基地内的幸存者来对抗冰雪。寒霜朋克游戏中基地里所有的决策都由玩家来决定,玩家每一个决策都将影响到基地的未来走向,是生存还是毁灭,都在玩家的一念之间。
寒霜朋克游戏中玩家还需要平衡基地里的势力,玩家再进行决策时,如果决策内容引起势力的不满,将会让势力鼓动其他幸存者来推翻玩家。
1.在游戏中,热量意味着生命,做出每一个决策都要付出代价
2.还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面
3.望和求生意志是生存的关键,你唤起、维持人们希望和求生意志的能力将是取得成功的决定性因素
4.的人民相信你,但是他们的忠心并不是无限的,位居高位可能会是负担
1.开发新的技术
生存需要进步。对眼下的事情采取措施,但是别忘记长远,别忘记在建设和技术升级上投资。
让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器人、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。
一切都取决于你的管理和领导能力。
2.探索霜冻之地
尽管你要将主要精力放在新伦敦上,但是外部世界比你城市里有限的天地要大的多。
你能够在危险的探索中获得宝贵的信息、珍贵的补给以及增加你的城市的人口。
那里可能会有人,他们的命运掌握在你的手中。
3.塑造你的社会
你如果到达了一处转折点,请果断决定人民往后的道路。
你是用铁拳统治......还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点。
你无论做出何种选择,记住:没有回头箭。
4.主线剧情之外
主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,但是这仍然不是唯一需要解决的挑战。
提供与众不同的场景和额外的更新,未来也会增加新的内容。
收集站:
收集站的作用是收集范围内的资源,初期可以在成堆资源的地方建设以求快速收集,中期在采煤机旁建设收集站才能收集采煤机的资源(直接人工收集是收集不完的)。
注意采煤机的出口是在其低平的那一边,要确保收集站的范围能包括其中一部分才能收集。
工人:
游戏里一个没有特别说明但是非常关键的设定:除了狩猎以外的设施都是08:00-18:00工作,而狩猎是18:00时以后开始持续工作到收获完为止。所以我们可以给每个工人准备出两套设施的位置,一套普通的白天使用一套狩猎晚上使用,这会给你资源收集方面得到很大改善。
三片建设:
游戏里根据对于加热的不同需求实际上分为了三种:
1、房屋、医疗机构:需要24小时加热。
2、一般工作设施:需要工作时间加热。
3、资源储备站、狩猎小屋、部分特殊建筑:不需要加热。
我们在建设时将这三种不同需求的设施成片建设,就可以在固定的时间段关闭一些蒸汽枢纽或者在某些地方直接不建设,这样可以有效减小对于煤炭的消耗。
电力需求:
根据我目前总结的情况来看,一般来说电力需求分几个阶段:
1、初期煤矿要采光时建造一个采煤机配合两个收集站先暂时应付一段时间。
2、在出现稳定-40°(二级升温时)前夕建设出第二挖煤机和两个收集站。
3、点出T3科技之后研究出蒸汽采煤机之后立马将两个采煤机升级并且各自加上两个收集站。
此时对于一般情况来说其实煤矿就搓搓有余了,如果为了保险或者是需要收集更多的煤矿时可以考虑开出第三个采煤机,但是我个人的游玩情况来看谈不上太需要,至少难民和方舟基本不需要,新生剧本可能会考虑一下多点两个煤矿(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
科技方面其实很多见仁见智,我也不便说死了,只说一些比较关键的科技。
供暖-能量塔能量升级线:最为重要的科技线,存活的根本,三条子线都需要点出。虽然一般而言这条线不是升T了立马就需要升级,但是要随时关注未来温度,在进一步降温来临前将科技升级。
资源-采煤机线:采煤机作为一种在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的设施,是主要的煤炭来源,尽快的点出采煤机线的科技能使你更安心发展其他科技。
资源-钢厂线:钢厂在三个能源设施里最为特殊的地方在于从头到尾你都只有两个钢厂,没有方法能进一步提高设施数量,所以尽快提高钢厂的质量会有效缓解缺乏钢材的问题。
医疗-救护所线:救护所线的强调主要是为了防止堆积伤员的问题,越快的治疗伤员就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆积过多的伤员很容易导致游戏崩盘。
法令:
法令主要在于取舍,但是实际上无论怎么点其实对于过关都没有太大影响,我只说一下我个人习惯的开局法令顺序以及思路。
1、童工:童工还是学徒这个问题其实各有各的好处,选哪个都可以,我个人习惯童工所以都是点的童工,如果要选择童工就应该开局就点出,越早点越有优势。
2、汤:早期吃一些低级的食物会使发展别的方面更容易,而汤只增加不满,早期来说并无什么影响,吃木屑饭如果生病了对于初期缺乏的人力而言反而得不偿失。
3、加班:给研究所加班加快进度。
4、维持生命:这时点维持生命主要是为了接下来会点的人满为患做准备。正常操作来说一般很难出现重病,就算出了有维持生命等到出了医护室之后就能直接治疗而不需要去制造义肢。
5、人满为患:比起来额外口粮我看重人满为患的双倍容纳能力,有多余病人时增加的不满也非常少,但是对于有的剧本大量病人的收容非常有效,之后的就可以自己根据需求来点了。
1.很多人在玩这款游戏的时候并不清楚怎么造街道,其实很简单,如果我们想要造街道,那么最少要有一栋房子,我们需要造一栋房子。
2.在我们建造房子后,你会看到房子的顶部有一个特殊的图标,我们点击房子顶部的图标。
3.此时系统就会提示我们是否建造街道,如果已经建造了街道,那么系统会提示我们已有街道。
4.当我们需要建造街道的时候,系统会自动帮我们生成路线,我们只要选择哪条路,以及支付木材费用即可。
5.当我们建造完毕街道后,你的住民就可以在道路上走动了,并且你还可以修建其他需要道路的建筑。
1.建造儿童庇护所
这个建筑的效果是为孩子们提供庇护,能让孩子们不乱跑,并且当所有的孩子都有儿童庇护所使用时。
可以永久增加希望值,之后还能通过修改法典,让孩子们帮助加快研发进度或者医疗速度。
2.建造墓园
这个建筑的效果是为死去的人民提供坟墓安放点,可以减少人们的悲伤以及不满值,但是作用不明显,由于是法典中提供的建筑,而且建成之后可以增加希望值。
3.建造治疗室
这个建筑的效果是为人民提供治疗服务,容量大,一个治疗室可以同时治疗10人。
需要10人运作但是不需要工程师,工作时间为24小时,可以治疗一切疾病,恢复速度慢于医疗所,但是在这里治病可以增加希望值。
4.做触发任务
有些触发任务会自动跳出,当玩家按照任务完成后,会增加希望值。
评分及评论
非常火的一款游戏,来试试
火钳刘明
整体画风操作都很好
可能一开始的引导过于缓慢,但短暂的新手教程之后之后,你会慢慢发现两个玩法的相互填补。
这款游戏真有意思,我要感谢出这款游戏的人,希望这款游戏会更好玩,加油!
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