冰汽时代2破碎理想国学习版下载 豪华中文版

冰汽时代2破碎理想国学习版下载 豪华中文版

环境:PC

日期:2025-12-10

类别:模拟养成

版本:v1.5.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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冰汽时代2学习版是一款好玩的资源模拟生存游戏,一款结合了策略+资源管理+城市建造等多种玩法内容,在这里体验最简单的模拟生存,发展、扩张并推进你的城市。冰汽时代2破碎理想国学习版已经更新了全新的DLC内容,在这里体验更多新玩法内容,理想国建设者核心概念展开,让玩家可以在这座城市中开始模拟建造,全新的机制凸显了每一个派系在城市中的作用形态。

冰汽时代2学习版可以说是相当的不错,如果你喜欢在城市中全力支持两个派系之一,那么这款DLC看起来像是对现有乌托邦模式的绝佳扩展。

游戏特色

8 个独特的理想国派系,每个均包含全新系统、工具与终局玩法

8 大派系独特技能树

每个派系可解锁 12 项专属内容(法律、全新枢纽、技能等)

8 个全新派系枢纽(每个派系 1 个)

8 个全新派系专属居住区变体

100 余个全新叙事事件

2 条高品质故事线:《末日派》与《瘟疫》

1 张全新地图

布局攻略

不同于《冰汽时代 1》中,每个建筑都需要手动建设、摆放位置,离能量塔越近热度越高。《冰汽时代 2》中的城市规划和建筑建造分为三种(破霜只是拓展可建设区域的操作):

区域:以数个地图格子连通的一片特定功能的区域,可以扩建。

建筑:区域会提供建筑栏位,建筑必须在有空位的情况下摆放在区域内。

枢纽:占据一个格子,影响半径为 3 的格子范围的区域。

布局攻略1

由于建筑在区域内,并不会直接影响城市布局,所以这篇回答中暂时不考虑区域内的具体建筑,只讨论实际占用地图格子的区域和枢纽。

《冰汽时代 2》的区域布局,核心就两句话:

建筑区通过合理摆放可以激活增益 Buff(增加热量、减少劳动力需要等)。

合理摆放是指:当适当的建筑区与建筑区有 3 格相邻,或被各类功能性枢纽覆盖 3 格。这里必须是 3 格,少了不会激活 Buff,多了则是浪费。

区域

区域必须以连续的格子建设,除了序章外,在故事/乌托邦的正式游戏中,所有的区域首次建设都是 6 个格子,关于扩张和建筑栏位要说明一下:

居住区不自带建筑栏位,必须扩张一次才能造研究所,但可以扩张 2 次,也就是 6+6=12格子。

其他区域默认自带一个建筑栏位,只可以扩张一次,也就是 6+3 = 9个格子。

为了普遍

具体的建造需求和产出如下表:

布局攻略2

了解了区域的基础信息后,我们就开始正式来聊区域的增益效果。

要理解区域的影响效果,其实就是开头的两句话,一是把合适的区域放在一起;二是最低必须相邻 3 格才能激活效果。

区域相邻的基础效果是热量加成,比如如两个住房区只要三块区域相邻,每个区域都可获得 +20 热量奖励。通过合理布局三个区域,可使每个区域都能获得更多的邻接奖励,从而减少热量需求和燃料使用。

但是,不同的区域之间甚至会有负面效果。游戏中设定的是居住区可以和食品区相邻,开采区、工业区、后勤区可以相邻。这个也很容理解,毕竟工业区会对居住、食品造成污染。

布局攻略3

OK,那么,基于以上的设定,什么样的规划是合理的?我觉得在不考虑枢纽的情况下,三个区域两两相互影响就可以了。比如三个居住区,可以先拉一个长条,另外两个以折线的形状摆放:

布局攻略4

这样通过两两互相作用,达到 +40 热能的效果,在前期热能需求甚至可以归 0。

枢纽

枢纽同样分为很多类别,各自有不同的效果和作用。初始枢纽有 5 种,在思维树中可以解锁另外 7 种枢纽:

布局攻略5

枢纽的影响机制和前面说的区域邻近 Buff 类似,枢纽会影响周围 2 格半径的格子,只要某个区域在该范围内达成 3 格,即可享受该增益 Buff。

增加了枢纽设定之后的摆放,其实直观理解就是要尽量把枢纽放在中心,其他区域围绕枢纽展开。

类似于前面三个区域互相邻近的做法,我选择先摆放 3 个枢纽在中心(比如维护枢纽、空中交通枢纽、铁路枢纽),然后以枢纽为中心展开建设 3 个区域,这样保证 3 个区域都能享受到 3 个枢纽的区域加成:

布局攻略6

思考:《冰汽时代 2》中的区域布局有最优解吗?

上面的基本设定和技巧说完,思考一个问题,这套建筑摆放有没有理论最优解呢?

我本来觉得应该有,但显然《冰汽时代》会平等地治好每一个强迫症患者,一代中由于环状的扇形建造,就导致一些地块不能完美利用;二代中我最开始以为是等边六边形密铺的地图,结果后来发现中间为了适应 3D 地形,有很多不规则的多边形地块,也就导致每块地的相邻边数不同。

其实,这种地图属于「泰森多边形」(Voronoi diagram,沃洛诺伊图),游戏中的格子边数从三到八不规则分布,只不过最常见的是五边形六边形罢了。

布局攻略7

如果是正五边形或者正六边形密铺的话,也许还存在理论最优解,但这样的不规则地块也就导致,很难达到理想状态下的相邻区域完美密铺摆放。

尽管游戏中没有最优解,但我还是想尽量找一个次优解。我在这个地方纠结了很久,最终一个网友话点醒了我:多个相同枢纽的效果是可以叠加计算的。

也就是说,我们之前用三个区域围起来中间空出枢纽的做法格局小了,毕竟那样做虽然实现了区域的两两影响,但中间只能放 3 个枢纽。

按照这样的思路,如果我们不拘泥于区域间完美利用(有且只有 3 格邻近,达到两两供热效果),而是选择最大化枢纽的覆盖范围,最后得到的答案我都笑了——重剑无锋,大巧不工,原来看上去最菜的一字长蛇阵才是这个游戏的终极答案!

如下图所示,如果你可以找到一块相对规整的区域,直接划出 4 条直线(中间空一条路),然后你会发现,中间的 6 个格子中,有 4 个格子位置可以放下能同时覆盖 4 个区域的枢纽:

布局攻略8

通过上下各两条一字长蛇阵,中间空出一整条给「枢纽」,尽管浪费了一些区域之间的效果,但最大化利用了枢纽效果——如果将直线扩建为 9 个格子,那么中间一整条的 9 个格子中,有 7 个格子能影响 4 个区域,剩下 2 个尽头的格子也还能影响 2 个区域。

不过这样的布局在实际游戏中也并不总能实现,很多时候连这样一条直线都画不出来。但这样的布局是最简便易懂的,比很多复杂的环形、嵌套式的布局更容易掌握。

最后总结一下,合理掌握游戏中的城市规划布局技巧能够以相同的面积、人力、资源获得更大的产出,特别是在高难度游戏下,花点心思谋划布局,是能够有效提升生产力,降低游戏难度的。

当然,由于游戏地块边数的限制,也没必要过分追求完美规划,有时候次优解和最优解的差别没那么大,游戏中后期的数值还是有点膨胀的,没必要为了单个区域而糟心。

新手开荒注意事项

0. 不要带着一代的经验和期待来玩二代

除了借鉴背景世界观外,内核已经做了极大修改。界面、UI 看上去相似,玩法已经大相径庭,有好有坏,自己探索吧。

1. 新手期最重要的资源:时间、暖券、【预置部件 | 商品】

【时间观念 1】这个游戏几乎没有闲着的时候,前期如果不知道做什么就暂停多看多想,尽量不要有空闲的劳动力和建筑(NewLondon 不养闲人)。

在游戏前中期,暖券(heatstamps)和预置部件(prefabs)最容易限制发展的资源。前者是游戏中的货币,后者是建筑材料。

暖券再多都不够用。暖券的基础设定是【人口 x 时间】,每万人口每周大概提供 10 暖券。前期想要获取更多暖券,能做的主要就是满足商品需求和直接向社区索要,一些法案政策也会增加收入。

我在第三章末期的收入构成:

新手开荒注意事项1

预置部件需要通过工业区生产。工业区默认生产预置部件,一定要注意要手动切换部分工业区负责生产商品,否则会影响暖券收入,商品不足也会导致犯罪。

2. 不管玩什么游戏,先熟悉按键操作、阅读官方指南总是没错的

其实从头到尾 WASD + 空格 + 鼠标也没啥问题,有些键位不怎么用得上,但还是看一下。(比如一代很多玩家到通关都不知道建筑摆放能旋转)

按键里的 Alt 和 4-8 提供的图层信息很有用,可以定期检查一下运行状态。

新手开荒注意事项2

游戏顶部的一些资源图标,鼠标悬浮是提供当前数值解读,按右键点则会提供额外信息,可以先全部读一遍,建立起对游戏资源体系的基础认知。比如暖券的额外信息:

新手开荒注意事项3

2.5 补充一个:扩展区域的优先级 > 新建区域,如果还没扩满就不急着新建区域

原因:一是扩建也会增加产出;第二扩展区域里还会新增建筑格子,很多建筑是造在区域里的,比如中心里造议会,居民区里造研究所、医院,采集区里造钻井等等。

看到有人吐槽引导差,这一条我以为大家玩过序章就会知道…

3. 剧情模式的所有章节是同一张大地图、章节之间是继承所有资源的!

不同于一代中每个章节独立挑战,从头建设,二代的逻辑是一张大地图,一个大本营 + 几个殖民地。除了序章教学关是单独的;后续的一到五章是连着的。章节间依靠里程碑事件推动,章节始末一些非常重要的选择会影响整体剧情走向。

也就是说从第一章开始,你初期的一些建造、布局会一直贯穿到最后。这样的设定有好有坏,好处在于前一章的建设不会浪费,坏处在于对于强迫症很不友好,前期只想随便摆摆结果发现要伴随一整个存档,推倒重来又很费精力。

这种设定也引申出了【时间观念 2】除非游戏强制你在某个时间点前完成某项里程碑任务,否则你可以持续建设、储备资源,而不主动达成过关条件。

所以游戏的中期其实可以拖很久的发育。比如我第三章就拖到了 600 多周(过于谨慎),然后被 NPC 下放逐前的通牒(提前 80 周):

新手开荒注意事项4

4. 一定,一定,一定多用手动保存(Save&Load)

一定记住多手动保存!最好是单独存档(不要一直覆盖)。游戏目前默认的自动保存间隔很长,我玩了 13 小时还遇到过一次恶性闪退,有点难受。

5. 探索是很重要的玩法,不要拘泥于大本营,尽早开始探索

第一章地图的边缘有 3 个「旧驿站」原址,在原址上建立后勤区会得到「霜地团队」,前期建议把三个驿站全开,然后攀一点探索科技,多搞一些探险队外出拉物资、找殖民地。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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