双点医院豪华破解版下载(含最全DLC整合包) 免安装中文学习

双点医院豪华破解版下载(含最全DLC整合包) 免安装中文学习

系统:PC

日期:2021-09-01

类别:模拟养成

版本:豪华版

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
  • 详情
  • 相关
  • 评论
  • 双点医院破解版下载 第1张图片
  • 双点医院破解版下载 第2张图片
  • 双点医院破解版下载 第3张图片
  • 双点医院破解版下载 第4张图片
  • 双点医院破解版下载 第5张图片

双点医院破解版游戏介绍

双点医院豪华破解版是一款好玩的角色模拟经营游戏,玩家在游戏中则是一个医院的创始人,在这里打造一个属于你的医院,让你能够轻松创造一家独一无二的病院。双点医院破解版在玩法上十分的简单,玩家只要在游戏中任意选择购买各种医疗仪器,招募更多的医生,让病人都能够有病可医。

双点医院破解版下载 第1张图片

双点医院破解版游戏玩法

设计和建造属于你自己的医院!

你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。

优化你的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。如果想要让尽可能多的患者前来就诊,不妨将医院扩展到数栋大楼之多。
还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。

处理“非常”的病症

不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。

你必须诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗?

克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。

改良并扩展你的医院帝国!

第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?

在医治了港口小镇的所有居民以后,你能否面对一座更为繁忙的医院所带来的挑战呢?

改良设施、升级设备、员工、和医院布局,更多更快地治病挣钱。

训练并提高你的员工能力、提升他们的等级、学习新的技术和能力,让医院工作效率大大提升。

利用完善的数据和信息界面,分析你的优势和劣势,并快速进行调整。你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你的收益。

你将会管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马。努力赚取利润(或许顺便救人治病),还要在你的野心和职工的福祉之间找到一个良好的平衡。

双点医院破解版攻略

肝到80个小时了,剧情终于45星通关。DCL也买好了,准备明天开始肝。由于之前我已经通关过D版所以这次属于是补票了,速度提高了一些。现在给萌新说几点重要事项,都是我实践摸索出来的,希望对你们有帮助。
1、开局的人事工作比较重要,如果发现没有什么合适的员工,请果断重开,刷到好员工再开始建设。运气好说不定能刷到二级的员工。(我说的二级员工是指有叠加累积技能的员工,比如全科、精神病、病房、治疗等。)这能为你初期节省一大笔资金。
2、医院布局尽量紧凑,特别是前期没有钱买地的情况下,所有科室都用最小范围建设,只要留条路走就行了。一有钱马上买地,注意要留钱发工资。
3、招聘员工的时候一定要看个人简介,上面会写员工的一些特点,比如:行动力提高20%,幸福度提高10%,喜欢睡觉,喜欢拉屎等。这些细节在某些关卡起很大作用。比如有一关需要员工满意度达到95%以上,那么那种幸福度减10%的员工最好不要招聘,举一反三,以此类推。
4、全科医生排队的问题也困扰了我很久,后来发现是初期员工水平低下的原因。由于一开始是初级医生,治疗速度比较慢,而病人每去完一个科室都会回到全科,所以造成了病人排队。在初期的时候,如果出现排队,马上鼠标点排队的科室,然后查看排队队列,把其中诊断率达到80%以上的病人通通送去治疗,这样能在初期最大程度减少全科排队的情况,当然了,这需要你一个一个的去点,有点累。这个时候抓紧赚钱,优先升级全科医生,最好先把一个升到满级,然后再用这个医生培训其余的全科医生。至于到底要建多少个全科,这就要看实际情况,我最后一关,建了15个全科,基本都是满级医生,完全不用排队。
5、员工培训的顺序永远优先全科,为了尽量减少排队。再就是精神病非常重要,仅次于全科。因为初期有诊断功能的科室,除了精神病就是护士了,而护士的科室没有诊断技能也能进。至于后期的X光、核子、DNA不必着急,后期建这些的时候你就有钱了。
6、医院整体的布局我是按类别分配。如果地图比较大,那么我一般是一个地图全部全科,一个地图是护士诊断,一个地图是护士治疗,一个地图是医生诊断,一个地图是医生治疗,最后一个地图放研究,培训,营销,咖啡厅等等附属设施。还有,每个地图如果有条件一定要建休息室和厕所,这样是因为让员工能就近休息和拉屎,能最快速度回到科室。
7、初期开局,有的科室还没建就会有病人来了,这时候不要犹豫马上点他让他滚蛋,不能让他占用宝贵的全科时间。如果这种病人多了,诊断完了之后系统就会提醒你建相关科室,而你又没有钱,只能赶走他,还不如一进医院就赶走。
8、在第三关,也就是能开始研究的那一关,多玩一下,尽量把后面的科室全部研究解锁,这样你后面就不用再花钱花时间研究了。至于全部研究完了,这个科室就没什么卵用了,我最后三关基本没建研究室。当然了,有时候特别穷就需要研究一下经费,2万也是钱啊。至于研究基金点数,这个倒是没有必要过于追求,反正我通过之前,那么物品都已经解锁了。你通关和完成成就能得到很多点数。
9、员工培训项目。全科、精神病、手术、治疗、病房、诊断,一切能升满的全部升满。注射升1个注射和4个治疗,药房升一个药房管理和4个治疗。医生诊断需要技能,X光和核子也是一样,第一个升核子技能,其他全部升诊断。有点特殊的是基因治疗室,因为这个科室既能诊断又能治疗。那么有条件的情况下可以建2个科室,一个诊断,一个治疗,点科室就有选项设置。升级情况就是一个基因加4个诊断和一个基因加4个治疗。如果没有钱就全部升诊断,因为诊断级别越高,诊断时间越短。按照这个方法升级,那种需要治愈率的关卡能轻松通过,我基本都是治愈率100%过关的,不过前提是员工升级够快。至于服务员和清洁工初期没有太大必要去培训,后期有钱了再说。
10、医生的诊断技能没有卵用,因为只有X光这一个科室,所以我都是用核子的医生兼顾X光。再就是每个科室都要搞几个替补,不然都去休息了病人马上就开始排队。全科医生一定要比全科多一半,比如我有4个全科,那么一定要有2个替补随时顶上。还有就是如果病房和骨科比较大的话,最好放两个护士在里面,这样治疗和诊断速度会快些,就不用排队。有时候病人多放3个护士也是可以的,一切视情况而定吧。

双点医院破解版各种游戏问题的解决

下面说一下游戏里遇到的问题:
和很多玩家吐槽的一样,这游戏最大的问题就是AI,Artificial Idiot.
由于AI认为吃喝拉撒比生命更重要,从而导致了一系列令人感到头部肿胀的问题(充气机需要医生)
问题主要集中在全科诊断室(医生,请到一般诊断室)(下文简称GP)
在游戏前中期玩家就会注意到GP排起了长队。排队的结果就是医院内产生严重的拥堵,导致患者在确诊前死亡(请患者不要死在走廊上)
游戏中患者诊断的顺序是这样的:GP->其他科室->GP->其他科室->GP->其他科室->……->GP 直到诊断值达到85%之后去GP做最重诊断。
从逻辑上这样的安排是说得通的,但结果就是同一个患者要多次使用GP,使得GP的负担很大。而且新老病人一起排队,导致老病人等待致死(请患者不要死在走廊上)
单单建造多个GP是无法有效解决这个问题的,因为你会发现那些患者只顾着吃喝拉撒完全没有想要去看病的意思。尤其是当排在队首的患者心大的不得了去隔壁咖啡厅吃饭的时候,排在后面的患者又一个个素质高的不行绝不插队。你就会看到医生一个人寂寞的坐在椅子上,外面排队的一个个倒在地上(请患者不要死在走廊上)

那么怎么解决这个问题呢?
1.解决吃喝玩乐拉撒问题
很简单,毕竟老夫也不是什么恶魔,在医院里不要建造提供吃喝拉撒的物品就可以了!或者说除了长椅和垃圾桶之外任何能与患者互动的物体都不要建,这就包括了喷泉和洗手液。因为你会发现有些患者顶着5%的生命条跑到医院的另一头就是为了看一眼喷泉,然后死在去治疗的路上……(请不要闲逛)
不提供吃喝玩乐的唯一负面效果就是患者的幸福度掉的很快,这个负面效果也变相成为了正面效果,因为他们幸福度掉到0的时候生命条也所剩无几,怒而回家比死在你医院里要好,也变相减轻了GP的负担(到这里来的病人实际上是在冒险)
而且……不吃喝就不会疯狂乱扔垃圾……(垃圾炸弹警告)
顺便说一下可以把饮料机和零食机放在员工休息室,咖啡厅设置为患者不可用,这样你的员工还是可以吃喝(工作人员请注意休息)
至于拉撒的问题,患者要么随地大小便要么随地呕吐,让清洁工来清理便是,排队抢厕所什么的不存在的(我们对地面脏乱表示抱歉)
这里推荐个神器—垃圾桶,患者在呕吐的时候如果附近有垃圾桶会优先吐在垃圾桶里……除非它满了……满了……而清洁工收拾垃圾桶的速度比清洁地面快多了(请患者尽量不要呕吐)
员工的拉撒问题怎么办?憋着!员工休息室记得放个垃圾桶。

2.优化诊室的摆放
因为患者是在科室和GP之间来回跑,把科室和GP建在比较近的位置就能大幅度减少跑路的时间。对于有多块地皮的医院,建议把一整块地皮建成GP和诊断科室,治疗的部门放在另一块地皮,反正患者确诊之后才回去治疗。(请不要饲养老鼠,谢谢)
这种规划只有一个小问题,就是有个别科室既可以诊断又可以治疗,比如精神科、病房、DNA(杰凯尔博士,请到精神病诊断治疗室)
这种科室建议放在诊断和治疗的区域中间,又或者干脆不建。每一关疾病出现的概率是不同的,有些关卡基本没有精神病,有些关基本没有DNA疾病。这种情况不建会轻松很多,偶尔遇到一两个需要的患者,把他们赶回家就行了(敬请留意牛蛙公司的其他产品,大误)
是在遇到非建不可,诊断治疗又混在一起排队的情况可以用个小技巧:点击房间,双击关闭;这样房间会瞬间关闭重开,诊断的患者会被分流到其他科室,而治疗的患者会重新排起队,等于是把诊断的人都赶走了(请患者保持耐心)

3.提高诊疗价格
在价格页面可以快速调整整体价格,直接拉高10%就会造成新来的患者显著减少。反正来的多也都会死在走廊上,不如来少一点都治好。(请各位患者准备好自己的支票簿)
价格提升之后,价格声誉会快速下降,医院声誉基本不受影响;价格声誉降到5%左右的时候就可以把价格调回正常,这时来医院的人已经减少了,而恢复价格声誉需要很长的时间。你也许会问为什么你一直调到很高呢,人少也可以赚很多啊?因为价格调高之后会出现患者拒付的情况,白嫖你,你还没办法,你气不气?(患者信息:需要支票簿)
当然你后期财大气粗被白嫖几万也丝毫不会影响运营就可以无视。

4.提高医生护士的姿势水平,升级诊断设备
能做到这些也都接近中后期了,诊断水平高了之后患者基本就是GP->其他科室->GP这种路线。2次GP都没成功被角龙车死,大误。2次GP就能确诊,压力着实小了很多。

5.手动送去治疗
患者诊断程度达到85%之后就可以手动点击送去治疗,这样就省下一次GP的时间。当然,如果没到100%对治愈率有惩罚的。推荐把那些100%还回来GP的都手动了。(请到后门)

另外,游戏的人工智障会把患者成批的送往同一个诊断科室,导致有的科室排起等死大队,有的科室门可罗雀。我试过瞬间开关大法可以稍微缓解这个情况,但也只是大家换另一个科室排队,有的科室诊断速度会快一些,间接缓解了一下。

研究系统目前比较鸡肋,因为研究在全图/全关卡是互通的。也就是第10关解锁了新研究,你也可以直接返回第5关研究完再去第10关直接用。这样的好处是可以用之前关卡的高级研究员,比如lv5(lv6?不存在的),快速研究出成果,省时省钱,尤其是后面关卡开局资金比较紧张的情况(医院的负责人是个骗子!)

双点医院破解版游戏评测

请患者不要死在走廊上!
随着耳熟的一句话,意识被拽回到双点的医院里,在21年过后,这个由牛蛙亲自操刀的主题医院续作,这到底是打着情怀的新瓶旧酒,还是脍炙人口的全新精神续作?

熟悉的治疗系统,老玩家觉得亲切,但创新不足
这一作跟主题医院相比确实区别不大,新手的教程很到位,即便是一个新丁也能轻松的上手。游戏目标也是一如既往,达成目标通关给星,挑战自我可以三星(强迫症的灾难)。但是想达到星,往往并非易事,游戏的目标初期都很简单,中后期开始就是刁难型了。首先,医院的整体诊断系统有一定的缺陷,病人首先要问讯,然后去全科诊断,全科诊断,对症下药去对应的治疗室治病,如果全科没能诊断出来,就需要一些其他的辅助诊断,比如体液,X光等等,完成之后再回全科,初期还好,一旦中后期病人变多,全科就变成了鸭梨最大的科室,诊断之后去对应的治疗室进行治疗,然而中间的一切往往有很大的随机性,诊断有成功率,有些时候甚至出现抽个体液或者照个X光就直接GG这种哭笑不得的情况(再次重申请患者不要死在走廊上!),再加上游戏发售初期病人和医生的寻路bug,更是雪上加霜。游戏中目前缓和的办法也有限,比如问讯的前台中期可以自定义大小,医生可以培训技能提高自己诊断和治愈概率,或者干脆直接聘用技能较好的医生,护士等。在诊断期间病人可能有各方面的生理或者物质上的需求,医生或者护士可能会休息,疾病本身的治疗难度,这些都会影响诊断治疗,不得不说这确实很有主题医院风,但是这也注定这款游戏创新出现了瓶颈。

问题不断的医院,无论物质方面,还是人本身
游戏的名字虽然叫医院,但是真的让人感觉不到这是医院,更像是个多功能疗养所。先举个栗子,有些时候员工会要求你做个大的休息室,患者,医生,护士等员工有饥饿,口渴各种生理需求,为了满足他们,就需要建造自动贩卖机来满足他们,讲道理谁没事来医院吃吃喝喝的,都是看完病马上回家吧(ORZ)。员工方面堪称这作的灾难系统,如果你不给自己的员工固定自己的岗位,当员工休息的时候,就有可能串岗,这个时候是选择让患者等待,还是马上雇佣新人解除危机,也看自己,员工方面的AI也是一大问题,经常出现想要休息不去休息,想要如厕却继续工作等问题,如果不下命令去让他们休息,很有可能最后自己尿裤子都不去厕所的213情况,之后便是员工的心情大打折扣,要求加薪,亦或是提出辞职,如此恶性循环,反反复复。
医院的开发也是一个问题所在,游戏中后期,随着病人增多,会有一些地皮让你购买来扩大规模来应对这种情况,但是,这都2018年了,为什么医院还是只有1层的结构,现在哪还有医院只有1层啊。其次就是房间的设计,房间设计的好坏影响医生和患者的心情,所以如果有条件,请尽力将房间打造的星级稍微高一点点,然而,房间的设计往往是枯燥无味甚至是套路满满,比如培训的房间放满人体模型加快培训速度,治疗室贴满奖状提高星级,而且房间的设计并不存在模板这种系统,每次都要一次一次的来,好在之后官方出了补丁实装了这个系统。

穿插的系统,有新意,却鸡肋
大多数模拟经营类游戏的通病,那就是等待和枯燥,制作方在这方面有所察觉,并也有一些措施,首先患者的死亡不再是被前作的死神带走,而是死后概率变成亡魂亲自“医闹”,这时候就需要有捉鬼技能的勤杂工出动,解除危机。中期的时候,员工会给你发布一些挑战,比如赚取一定数量的金钱,打造高星级的休息室,连续多少天没有死亡等等,而医院也会有一些挑战事件,比如会有大量的特定病种的患者就医挑战,不过挑战不是突如其来的,你有足够的准备时间,准备之后再接受挑战也是允许的。再者就是上级会有的疫苗接种问题,给了限定的疫苗,治疗特定的病人,中期的医院还好,后期茫茫人海的医院,找出特定的患者,往往就是眼睛发出的呻吟。除了挑战,医院年度还会有奖来颁发在某些方面有杰出成就的地方,当然,大多数的模拟经营游戏都有类似的奖励设定,给你一定的成就感,但是本作的奖励犹如鸡肋,就好比口头的奖励一样,仅仅是心里有一定的作用罢了。
既然是模拟经营就一定有财政,然而本作的财政形同虚设,除了贷款,然后就是成为判断游戏是否失败的条件了。其次游戏的财政报表看得人一头雾水满头问号,这也是本作很令人不满的地方,作为一个模拟经营游戏,财政这方面做的却十分有限,着实令人遗憾。
如果你英文有一定的基础,那么游戏穿插的城市广播和广告倒是很有新意,就像这作患者的病状一样,充满着黑色的幽默,这点无疑要加分。此外,本作是第一次引入多人游戏系统,就是跟你的好友切磋,看看之间的差距,也可以多人发起挑战,获得一些奖励,但这个系统有着重大的bug,那就是无论好友是否在游戏,都可以发起挑战,这就好比赛跑,4个参赛选手一个生病,两个残疾人,让你这唯一的健康人赢的毫无成就感。所以这也是需要马上改善的地方。

感谢勤奋的开发商
不过好在开发商的态度诚恳,在与玩家的交涉方面很是满意,无论是游戏刚发售官网注册点击就送的黄金马桶,还是日后会推出的中文语音,都能看出他们是在认真的完善这个游戏,或许不远的未来,真的可以不用在梦里就能听到那句话吧~(233)

评分及评论

4.5 满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
  • 河南南阳电信2023-2-4
    游戏也还可以,不知道怎样试一下
  • 陕西西安电信2023-5-22
    还在研究游戏中,很多功能不会玩~~
  • 辽宁大连电信2023-1-5
    哈哈很好玩
  • 安徽黄山电信2023-1-23
    在朋友的推荐下,下载了这款游戏,确实不错
  • 江西抚州联通2023-11-26
    有生之年系列