环境:PC
日期:2025-10-25
类别:模拟养成
主题医院1电脑版(英文名为Theme Hospital)是一款由牛蛙公司(Bullfrog Productions)开发,艺电所发行充满了轻松和幽默的休闲模拟经营类游戏,在游戏中玩家需要扮演医院院长并且经营医院,每天医院里都会发生形形色色的事情,需要玩家合理的去平衡声望、财务及治愈率等指标达成过关条件。
主题医院以后还要帮助其它地区的十家医院,通过长期的经营成为国内最大的医疗中心,使国内的医疗业登上新的巅峰。游戏共有十二关。
【呕吐】
由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。
【暖气气管爆裂】
把医院的温度控制在中等程度就行了。
【特殊事件】
指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。
急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。
打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一个隐藏关——打老鼠。当杀灭一定数量的老鼠后,或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。
一般诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判断病情,并决定治疗方式或采取其它措施。
高级诊断室:给病人量量体温,测测脉搏等,比较先进的诊断室。
病房:需要住院的病人就在这里休息。(特别是需要手术治疗的病人)
精神病诊断治疗室:治疗精神类疾病,但同时也可以作为诊断室使用。里面的医生必须要具备治疗精神病的能力。
首先,介绍下医院的各个房间。
【接待台】病人的第一站
前几关放门口,最后几关稍微往里放点,避免拥挤。一般一个就够了。
【一般诊断室】白色房间 4*4
所有病人都要先来这里,初步诊断后,1.直接治疗;2.继续诊断。看病流程如下:
1、一般诊断室(确诊)-------治疗科室(治愈)--------离开。
2、一般诊断室(未确诊)---其它诊断科室---一般诊断室(确诊)---治疗---离开。
前期放门口,后期可以再建一个,放诊断仪器附近。
房间内放3级专家,绿条越高越好,至少80%。
诊断时间和布局有关,诊断能力和绿条有关,行动处理速度和等级有关。
医生站在文件柜前,说明在等病人进房间。
排队过多,大概率是因为病人在很远的地方等待,叫号时,他要走好远才过来(举例:椅子不够,病人去远处坐椅子去了)。
【秒诊布局】
不同布局有不同的诊断时间。
一秒诊断:坐下后,立刻秒诊。左下开门,桌子右下,椅子在门旁边的窗口下,柜子放侧后面。看到医生的脸,避免他挠头;不看病人,避免他说话。
快速诊断:坐下后,医生挠头后诊断。柜子放电话旁边,另一侧放暖气。病人椅子侧对着门,进来就坐。医生不会绕柜子。
普通诊断:坐下后,病人说话后诊断。病人脸冲着玩家就会说话。
最慢诊断:坐下后,医生先挠头,然后病人还要说话,最后再诊断。
秒诊最简单的解释,就是看见医生的脸(不挠头)看不见病人的脸(不说话)然后椅子放在门旁的窗口下,且要和医生的椅子对着。
【高级诊断室】绿色房间 5*5。病人需要脱衣服,诊断速度一般。
前期有一点作用,有扫描仪后,可以拆掉。原地换扫描仪。
【精神病诊疗室】白色房间 5*5,可诊断可治疗。医生必须有精神技能。
屏风、长沙发放门口。病人进门就躺,脱衣服就走。座椅挨着长沙发。
骨骼模型.书柜没啥用,别放,浪费时间。
【病房】白色房间 6*6,需要护士。
使用率比较高的房间,最好和手术中心挨着,门口放个饮料机。
病房、药房、骨折诊所最好在同一区域(护士串门容易)。
【药房】白色房间 4*4,需要护士。
放门口或者机场附近。后期遇到很多空降病人时,可以建第2个。
【手术中心】白色房间 6*6,必须有两个外科技能的医生才能使用。
看病流程:进门-屏风-手术台-屏风-离开。
屏风在门口,手术台在屏风旁边,洗手池在手术台上面2格,方便医生洗手。
【黄色诊断仪器】离一般诊断室近一些。
心电图4*4:效率最慢,先换衣服,再跑步。
扫描仪5*5:可以诊断所有病,效率中等,先换衣服,再扫描。
x光6*6:效率快,能诊断的病也很多。
超级扫描仪4*4:效率快,扫一下就可以,能看普通病症。
血液机器4*4:效率慢,不推荐。
先建扫描仪,有钱再建X光,钱富裕再建超级扫描仪,心电图前期还可以。
扫描仪使用率最高,接下来是X光,然后是心电图 高级诊断 血液 超级扫描仪。
【研究部门】绿色房间 5*5,医生必须有研究技能。
研究开发:1、蓝色治疗仪器 2、黄色诊断仪器 3、药品开发 4、改良设备耐久 5、专项研究病症。
一般情况下,单独放一个地方,因为没什么人去,可以放的比较远。
单人,单房间效率最高,3个单人单房间研究比3个人在一个房间研究效率高。因为房间小,走动距离短,操作起来迅速,经验长的快。
多人研究的话,有钱就一人一间,没钱就都在一个房间,然后放柜子和桌子。
大房间的话,可以多摆些办公桌.文件柜。还可以后面给原子分析仪和计算机留位置,这俩也能提高研究效率。
每操作一次办公桌、文件柜、计算机、原子分析仪,就加一次研究经验。
研究原理:医生每次在办公桌、文件柜、计算机、原子分析仪、随意走动,这五个选项里选择(只要不是随意走动就是好的选择)所以每增加一个仪器,有效操作概率就提升。开局时,桌子.柜子有效操作概率是三分之二,有计算机后就是75%,有原子分析仪就是80%(实际情况还要考虑医生的走位,房间太挤,添新设备,有可能不降反升)。
添加同种设备不会增加概率,但可以减少医生走位。
把病人送到研究部门,就是把病人放入自动验尸仪作解剖研究,这样会加速研究这种病的机器,不过病人就挂了;前两次有机会不被人发现,但如果多次这样,就会被发现并减少100点声望。
【培训室】绿色房间 4*4,培训医生能力和技能的地方。
老师第一下打开灯光,第二下打开放映机,放幻灯片时,学生绿条和技能经验就会涨(也有可能不涨,因为这个是增涨节点的成功率问题)。
只有触发幻灯片的开关才会出现增涨节点(成功了就上升,没成功就无变化)。
一直演讲挥舞指挥棒3次左右,也会时常开关幻灯片。
书柜和骨骼有时也会触发增涨节点,不过概率不高,而且还要医生移动,他需要关幻灯片,再走到书柜,再回来打开幻灯片触发开关,浪费时间,只是多了一种选择的机会,所以书柜和骨骼没什么用。
节点成功分两个,一个是老师成功了,另一个是学生成功了,只有都成功才会涨。首先老师必须要成功,否则学生成不成功都不涨;第二是老师成功后,再看每个学生是否成功,成功的涨,没成功的无变化。
绿条越低,节点成功率就越高,1级学生学的最快。
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看起来不错,下载玩玩
一直关注着一款游戏,终于可以下载了
操作简单,画面也很不错
游戏为何是第九艺术的最好诠释之一
没有像其他游戏那样强制看广告
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