环境:PC
日期:2025-02-17
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
宣誓Avowed学习版是由黑曜石推出的第一人称角色动作游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的魔幻战斗玩法,在异世界中使用各种魔法消灭那些黑暗种族。Avowed Steam学习版里面的背景故事设定在《永恒之柱》的世界观中,玩家可以在游戏中享受全新独立的故事发展,在这个艾欧拉世界中开始全新的冒险战斗,新的魔幻世界等你来加入。
宣誓Avowed学习版还有着好玩的角色养成方式,玩家可以在游戏中穿搭各种不同的武器,多样化的战斗方式,不同的武器带给你不同的战斗体验,一起在魔法世界战斗吧。
旅程中的伙伴
来自不同物种的伙伴将与你并肩作战,他们拥有各自独特的技能。 从前雇佣兵到古怪的巫师,他们都将在旅程中与你相伴,你的选择会影响他们,并在帮助他们完成任务的过程中与他们共同成长。
高清画面
化身聚鹿使者,踏上旅途并一路探索盎然之地的壮丽美景。《Avowed》将带来惊人的视觉效果,而PC版则更进一步,以真4K分辨率(如设备适用)和无锁帧率为玩家呈现丝滑无缝的性能体验。在这个奇怪而美妙的世界中,每一个细节都栩栩如生、充满沉浸感。
光线追踪
踏入《Avowed》的世界,利用光线追踪来体验无以伦比的真实感。无论是亮丽的阳光撒落在树木枝头,还是远古洞窟中闪烁的火炬,光线追踪都能让盎然之地充满灵动的光线、反射和阴影。每个场景都绘制着超乎想象的丰富细节,令玩家全情沉浸于这奇幻而神秘的世界中。
支持NVIDIA® DLSS和Reflex
在不牺牲画质的前提下获得登峰造极的性能体验。NVIDIA DLSS利用AI驱动的超解析技术来实现锐利、精美的视觉效果,同时在受支持的NVIDIA显卡上提升帧率。NVIDIA Reflex则确保极速响应的游玩体验,通过降低输入延迟来保障灵活而迅捷的战斗表现。
支持超宽屏幕
以前所未有的方式沉浸于盎然之地的广阔环境之中。《Avowed》支持21:9超宽显示器,并提供电影级的全景体验来拓宽你的视界。见证高耸山峰、广阔草原、远古遗迹的壮观景色,“让玩家每时每刻都能获得难忘的史诗感”是这里每一个环境的设计理念。
藏宝图-娥狄卡的遗产
地图位置:
需要按墙上的按钮,不仔细看容易遗漏。
宝藏是潜行手套,和主线给的潜行衣服可以搭配使用。
藏宝图-可怕的猫科护裆
地图位置:
从灵视者之镜沿着悬崖边缘跳下来就能看到。
宝藏是一件相当好用的护甲,提供了非常重要的耐力回复速度。
藏宝图-亨库瓦船长的战利品
地图位置:
宝箱在水下,需要通过水下洞穴进入。
宝藏是跑图用副手盾牌,和其他的衣服鞋子叠一下移速跑图飞快。
性能优化模组1:
Optimized Tweaks AVD - Reduced Stutter Lower Latency Better Frametimes Improved Performance at Avowed Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/avowed/mods/4?tab=posts
性能优化模组2:
第一个不生效的也可以试试这个
Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - More Performance - Lower Latency - Better Clarity - Lossless) at Avowed Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/avowed/mods/5?tab=posts
①这DEI吗。
这不DEI。黑曜石一直对lgbt有包容性,但不至于蹬鼻子上脸,治安环境堪比你在成都街头的菊部,笑笑就行。
截止至发布评测的7h游戏时间里,除了捏人时的“人称代词”选项,我没有在《宣誓》里体验到更多zzzq元素。
此外,类dnd设定,人种和生态分布遵循前作柱1柱2框架,无私货。
⊕有丑东西跳脸吗。
不跳脸,无恶意。无恋爱系统。
美人儿有,但不多。你能捏靓崽。
主角只能选自然神嗣应该是出于黑曜石缩减预算,进而砍掉角色差分。相当于把博3砍的只留了条白龙裔给你,还自带提夫林容易被歧视debuff。 不喜欢菌子可以在捏脸里把“展示神嗣面部特征”关掉。
像我一样口重喜欢死亡神嗣的要失望了,你只能自然,狠狠的自然。
②这好玩吗。
如果你是crpg爱好者,或者喜欢黑曜石甚至辈分往黑岛扯的作品,直接买。
但如果你真的是黑岛遗孤,这作的表现可能会让你略显失望,文本覆盖量轻了,不够地毯式。至于观赏性还是祖传内味儿。一些细节也健在 (如:触发节点前后路人对话差异,港口第一个路人甲,见到你会抱怨“别杵着,赶紧走,看在大家鼻子的份上赶快洗澡”,而在听到你使者身份后会改口同情你的遭遇,并向你推荐澡堂;迷之健全的路人人物小传;阴阳骚话;情趣内裤一类的时尚小垃圾) 。
简单来说,馆子味儿没变,菜量少了。
如果你是传统rpg爱好者,这作的表现只能说平庸。探索乐趣有,战斗能玩,都不出众。虽然能第一人称和第三人称切换,第三人称短板暴露无遗,骨骼绑定和动作设计纯外行,特效五毛,堪称窒息。
总结,都沾点。 不注重文本别买。
如果你主打一个体验,没有白月光对标,单纯对艾欧拉世界观感兴趣,就问好不好玩,那包好玩,够玩。
⊕画面怎样。
没给虚幻5丢脸,不拉也不惊艳。 目前体验来说最惊艳的反而是菌子。 可惜主角脖子刺挠,拍照不方便。
技术实现放今年也合格,放心用,优化不错。
⊕战斗系统如何。开放吗。自由吗。
我休闲玩家,开的简单难度无双,割挺爽。
力量是一定要点的,影响全职业输出和口吐芬芳。如果繁文缛节的尽头是韧性,那贝拉斯之轮的终点就是力量,哪怕你是娇弱法爷也得硬着头把体测过了。法术书一扔耍耍刀枪剑戟也完全不是问题。至于硬核战斗测评,交给其他老哥。
npc基本不能杀, 随便误伤队友。对话分支够用。部分分支影响后续剧情。
时间流逝只影响观景。远程武器不记弹药,火枪上弹相当于后摇拉长。
自带装备幻化。洗点便利。腿脚快。负重系统如有,装备一键打包到营地。
箱庭但不线性,只能说地图够大图一乐。小怪和资源不再生。有跳跳乐。
③定价值吗,能玩多久。
就目前内容量来说,定价高了。
玩多久,主要取决于你的列文虎克舔图指数。通关为目的随便打打大约能支撑30h流程。蝗虫过境流玩个60h起步没问题。
④为啥给好评。
我是亚洛斯梦女。您的每一份支持都能水滴筹助力我这辈子与亚洛斯再续前缘(狗头保命)
平心而论,我也希望比起游戏性更在意zzzq的游戏跟鸣嘲一样暴死。黑曜石最大的过错是宣发阶段放任美术总监嘴贱,其次是定价不合理。尽管我就一搞内容研发的苦比技工,还是希望各位做产出的同行不要过于清高,重视且正视 靠谱 运营和销售岗的重要性。既然你的东西要面向市场,那逻辑就是简单二元化的“商品——受众”,你的劳动成果注定会被叫卖和兜售,少做口口相传的梦。摸清楚基本盘,专业的事情交给专业的人做。
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