环境:PC
日期:2025-09-08
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
无尽星火学习版是一款超爽的3D动作砍杀游戏,在这里玩家可以体验到横版闯关+肉鸽的丰富玩法内容,不仅拥有多种职业可供选择,更有丰富的加点、天赋、装备、技能以及海量buff等你自由搭配,不仅动作爽快,击败boss后还有大量奖励等你来拿,感兴趣的话快来下载体验吧!
无尽星火学习版拥有丰富的动作模组,并且还加入了闪避机制,让玩家体验最行云流水的操作玩法。同时游戏拥有丰富且自由的流派构筑玩法,不仅可以随时更换镶嵌的机制,还有丰富的元素以及武器可供选择。此外还有随机生成的地图,各种奖励、机遇与风险并存,喜欢的小伙伴千万不要错过!
● 行云流水的战斗操作
精准的移动、灵敏的闪避、恰到好处的攻击时机,缺一不可! 只有掌握了战斗的精髓,才能打出华丽的操作,战胜强大的敌人!
● 丰富多样的武器选择
多种武器,带来截然不同的攻击体验和特殊机制! 自由选择你喜欢的武器,打造独一无二的战斗风格!
● 自由度极高的流派构筑
背包的机制镶嵌系统,多种元素和玩法机制, 考验你的策略和运气!一旦组建出完美的阵容,你将释放出毁天灭地的力量!
● 风险与机遇并存的房间奖励
选择不同的房间路线,获取独特的局内资源强化自己,迎接惊险刺激的boss战!挑战更高难度,在诅咒的双倍奖励中变得更强。
● 解锁更多内容
利用反复游玩的资源,解锁新的皮肤和武器,强化角色,让游戏更加爽快!
【战术空投】
这个天赋会让你在开局就拥有一个红色虫核,使开局事半功倍。
因此,开局时的虫核效果就变得十分重要。
那么在新手阶段,不熟悉游戏的情况下,按照以下思路选择效果,保证你能轻轻松松通关。
【即时战力】
只要是立刻马上能让你“增加输出手段”的词条,选了就保证没错。
例如下面这个三选一:
如果按照即时战力为思路去选, 你会选择哪个?
首先我们要确认哪个效果能够让我们立刻就增加输出手段,增加输出的伤害。
首先排除“充能器”。
相信大家也看出来了,这就是一个纯辅助的效果,并不适合前期,也不增加输出手段,因此作为萌新,开局选这个,大概率发挥不了什么作用,等于空过。所以这个效果没有增加输出手段。排除!
然后是【木】虫核的专属词条。
看起来似乎是最合适的选择,因为直接增加重攻击伤害,而且还减冷却。但需要考虑触发频率的问题,只有怒气攻击时才加伤害,并且只有9秒钟,而在目前版本,9秒钟前期你可能只来得及放一次重攻击。
细细算下来你就会发现,这个效果大部分时间里面,都是无效的!因此也没有增加输出手段。排除!
所以只剩下“锐金长袍”了。
因为金的2级亲和你大概率可以在前期一两个虫核房就可以凑到,一旦凑到,就可以立刻马上发挥作用。
我们来看他的亲和效果:
只要冲刺攻击,就有百分之五十的概率召唤落金。而冲刺攻击,几乎是游戏中必不可少的,顺手而为止的行为,因此它的触发条件也十分轻松。
而这个效果现在会因为你拿了虫核之后,直接x3。也就是额外多了三次伤害输出的攻击频率!
所以“矮个里面拔高个”,
在即时战力这个前提下,“锐金长袍”在本次三选一中胜出!
当然这里还是要提一嘴,并非是剩余的两个虫核不强,而是如果你是萌新,在不了解各种搭配的前提下,选即时战力,是你通关最稳定的办法。
以上只是举例,在游戏中还有更多更强的即时战力效果,大家自行判断,然后打出自己的思路吧。
首先是加点方面,众所周知,游戏中每次升级都可以对武器和一些基本属性进行加点。
但是,通常情况下,你在一局游戏中能提升的等级是有限的(除非你加了很多经验升级),那么如何让一局游戏中的加点最大化输出或者贴合自己的流派就很重要。
这里说两个看似很牛,其实需要深思熟虑的加点。
首先是“完美闪避持续时间增加”:
很多玩家可能在第一时间看见这个红色卡牌时,可能都会心动,觉得选了肯定不亏。
但实际上,这个加点对你战斗力的提升“几乎没有”,因为在默认情况下,玩家的完美闪避持续时间非常短暂,哪怕是你运气好,连点了4级红色!加了“百分之100”,也不会有太明显的感知。
并且这个加点还需要玩家熟悉“完美闪避”这个操作,进一步拉高这个加点发挥作用的门槛。
所以萌新要十分注意,不要点这个!
因此对于萌新来说,包括整个【完美闪避】类的装备都不建议!!
(ps:游戏中有一个装备是完美闪避持续时间+1秒,在拥有那个东西的时候,点这个加点才有会稍微明显的体感。)
然后是“攻击范围”:
这个加点看起来很美好,实际上对于武器技能和流派的要求非常高,有的技能和流派,在你全力点这个的时候,可能可以范围变的很大,但有的武器和技能流派,点这个毫无用处几乎没有感知。
同时,这个东西是“不增加伤害”的,它仅仅是让你可以更方便的打到敌人,而在目前的游戏环境中,打到敌人并不是什么特别严苛的条件,所以对于萌新来说,在不了解系统的情况下,不建议点这个。
(ps:游戏中有一个装备是加多少范围就加多少伤害,在拥有那个东西的时候,这个加点才可以考虑一下)
那么什么加点才是“最不会错”的呢?很简单,就两个方向“基础伤害”和“暴击率”!
如果你不熟悉目前自己玩的流派特效,不熟悉整体的构筑思路,那你点这两个总是不会错的。
而在熟悉了游戏之后,就可以根据自己的流派特效去有针对性的玩一下花活。
比如如果走的是火焰炮的轻攻击爆炸流,就可以点“爆炸伤害”;
走的是黄金斧的掠夺流,就可以点“掠夺数量”;
走的是雷拳的雷动流,就可以点“攻速”。
现在这么一梳理是不是感觉加点上面清晰了很多?至于有些时候,总是刷不到想要的加点怎么办?
那就只能说是运气问题,而运气也是肉鸽游戏的一部分,然后在情况最差的条件下,做伤害最大化的选择就好。
那么试着改变加点思路后,再去打一局看看刮不刮吧!
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