环境:PC
日期:2025-09-13
类别:动作游戏
无尽星火单机版是一款好玩的角色横版动作rogue游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的横版闯关+肉鸽元素,让玩家在游戏中体验不一样的DNF战斗玩法,横版战斗真的跟毒奶粉十分相似,有那种味道了。无尽星火单机离线版有着丰富的多元素组合玩法,每一个元素都能在游戏中任意叠加,就像原一样,玩元素反应,玩家在游戏中随机获得不同的元素,多样化的元素反应玩出新的战斗风格。
无尽星火单机版不仅仅能够让玩家在游戏中尽享战斗之外,这里还兼具爽快打击感与策略构筑深度,每一次冒险都是全新的开始。
体验极致战斗,掌控元素之力!
准备好迎接肾上腺素飙升的战斗体验了吗?这款动作游戏将挑战你的操作极限,让你在华丽的连击中感受畅快淋漓!
行云流水的战斗操作
精准的移动、灵敏的闪避、恰到好处的攻击时机,缺一不可! 只有掌握了战斗的精髓,才能打出华丽的操作,战胜强大的敌人!
丰富多样的武器选择
多种武器,带来截然不同的攻击体验和特殊机制! 自由选择你喜欢的武器,打造独一无二的战斗风格!
自由度极高的流派构筑
背包的机制镶嵌系统,多种元素和玩法机制, 考验你的策略和运气!一旦组建出完美的阵容,你将释放出毁天灭地的力量!
风险与机遇并存的房间奖励
选择不同的房间路线,获取独特的局内资源强化自己,迎接惊险刺激的boss战!挑战更高难度,在诅咒的双倍奖励中变得更强。
解锁更多内容
利用反复游玩的资源,解锁新的皮肤和武器,强化角色,让游戏更加爽快!
准备好迎接挑战了吗? 现在就加入战斗,掌控元素之力,成为最强的战斗大师!
第一个机制:双元素羁绊系统!!
游戏中如果你拿到了两个元素的4+4组合,就有可能激活一个隐藏起来的羁绊效果!
从而让两个在效果上完全独立且没有交互的羁绊系统产生一定的联动效果:
一般人我不告诉他,目前能产生联动的效果有【金火、金冰、金暗、金时间、木火、木冰、木金、木土、风雷、风火、风金、风土、水冰、水时间、水血、水土、雷火、雷暗、雷水、雷土、火冰、冰风、冰时间。(还有隐藏的究极五行联动,2金、2木、2水、2火、2土)】
他*的!这下全部元素都有用了!
第二个机制:终极装备!!!
当你打败第四关boss的时候,会掉落一个装置,拾取之后就会在营地里面解锁一个终极装备npc!(更新之后,需要重新击败一次boss。)
警告警告警告!!!
这里面的终极装备,非常非常非常变态!非常非常非常可怕!
目前游戏中一共26个终极装备(后续根据灵感会继续加!!)
这下好了!彻底起飞了!拿到一个好的终极装备,整个游戏的体验将会完全不一样!!!(不选也可以,这不是强制的功能。)
无尽星火一共有6个难度,从难1到难6。这里所谓的“难度”和玩家的游玩难度并不等同。 具体来说,从难1到难3算是游戏的前期难度,没有什么机制的增加。
在这个阶段,虫核亲和的效果是输出的主力,虫核的性价比要远远超过装备。因为虫核亲和不要求虫核本身的品质,数量够就可以触发对应等级的效果。红色虫核品质以下的虫核,虫核的品质仅仅决定附加词条的数量——白虫核一词条,蓝虫核二词条,紫虫核三词条。
而在低难度资源匮乏的情况下,凑齐相同属性虫核会比堆金币容易得多,而boss血也不厚,输出是绝对够的。所以难1到难3的房间选择上,虫核房>金币房>装备房,至于另外的镜像房和回血房,就要看玩家自己对发育流程的把握了。总的来说,难1到难3的难度是逐渐增加的,新人可能会在难3遇到一些阻碍。
接下来是难4。之所以把它单独列出来,是因为在这个难度中解锁了一个游戏中非常重要的机制——装备合成。上面我们说过,在难1到难3的阶段,装备的性价比很低,原因有二:首先是装备房给的装备基本是白色装备为主,很难快速形成战斗力,而装备的种类很多,升级装备可遇而不可求,远远不如选虫核属性来的方便;其次,在难1到难3中,没有装备合成的机制,许多比较强力的装备是没有解锁的。在难4中,装备合成的限制被取消了。在游戏中,你可以通过获得两个或多个白色装备合成为一个传说品质的装备。
那么,在这个难度中我们就可以无脑拿装备了吗?欸,还真不是。实际上,即使在难度4,整体来看,虫核的性价比依旧是最高的,这里特指品质较高的虫核。难度4在测试的很长一段时间内被认为是最高的难度,即使这和难5、难6的特质有关,但也能证明这个难度已经不是无脑闯关就能轻松征服的了。
在这个难度,玩家需要使用难1到难3积累的经验,先对自己的发育路线有一个大概的思路。一般来说,初始送的红色虫核中如果有发育类或是同系增强类虫核,那么这个属性就可以作为这一局构筑的核心。
整体来看,游戏的两种发育路线,虫核加机制,装备加数值。个别有例外,我们暂时按下不表。难4的boss血量已经不算少了,所以我们也同样需要装备来为我们补充输出。举个例子,如果走的是普攻平a流派,那么攻速一定会很高,所以推荐多叠暴击,配合暴击加伤的装备。
如果走的无cd重攻击流派,那么下面这个装备就不可或缺。
其他的就不细说了,留给各位自行探索。如果有需要,日后可能再出攻略。
另外,防止有新玩家不知道,【攻速】和【重攻击冷却】这两个属性,在升级获得的卡片中最多只能选10次,所以最好不要选白色的品质避免浪费次数。
下面就是重头戏了,也是游戏的后期难度。这个难度新增了一个重要的机制——诅咒房间。难5以后,游戏中在选择房间的界面可以看到如下的画面:
右下角的诅咒规则就是这个房间中的debuff,玩家需要在这种附加debuff中通过房间。而在通过之后,诅咒房间给的奖励是普通房间的双倍。也就是说,虫核房可以得到双虫核,装备房可以得到双装备。另外,有个小tip,在持有复苏戒指的情况下进入【身躯强化】房间,可以获得两次强化和两个虫核,基本相当于四倍奖励,所以碰到这个装备不要错过哦!
言归正传,在有诅咒房的双倍奖励加持下,我们的资源会变得非常宽裕,不再像难1到难4那种只能走虫核或装备的路线了。
这一部分溢出的资源给了我们很大的选择余地,在很前期的时候就可以凑齐需要的虫核羁绊,发育路线也随之改变。这个阶段,一村的房间一本都会选择虫核房间,通过双倍虫核快速凑齐某个属性的羁绊来应对精英怪,避免自己太过刮痧,然后,选择的重点就要放在装备上了。在高难度下,装备为我们提供的加成某种意义上比虫核更大。
虫核的伤害基础是【武器伤害】,游戏中提升武器伤害的方式主要有升级选择词条、虫核自带词条和装备加伤。而在boss血量普遍过十亿的游戏后期,词条带来的伤害是远远不够的,装备的选择就成为能否秒秒秒的关键。以穿刺属性举例,这是一个发育类属性,1点穿刺在装备的加成下可以增强4点伤害,在后期甚至可以为玩家提供2000%以上的伤害加成,让玩家在几十亿血的boss面前也不会显得刮痧。
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