环境:PC
日期:2025-09-18
类别:动作游戏
版本:v1.0
深岩银河幸存者破解版是一款由Funday Games开发的动作游戏,同时也是基于《深岩银河》开发的最新作品。本作的核心玩法围绕着挖矿、战斗和撤离展开,玩家需要在对局破坏各种地形来收集各类资源,并击败BOSS,尝试安全抵达撤离点。
游戏内目前提供了察兵、枪手、钻机手、工程师四个基础职业,每个职业还提供了三种不同倾向的子职业,玩家可以根据自己的喜好进行选择。此外,玩家可以通过战斗将武器进行升级,并且部分武器到达特定等级后将获得不同程度地升级。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
欢迎各位幸存者!
《深岩银河:幸存者》是一款单人类幸存者游戏。利用深岩银河集团的各式武器,在成群的致命异虫的攻势下,不断挖掘财宝、解锁强力升级,并活着逃出生天。以一矮人之力,对抗整个霍克斯星球!
结合挖矿的子弹狂飙体验
消灭异虫、升级装备,一往无前地深入霍克斯的致命洞穴。收集并搭建各类威力惊人的武器,在疾风骤雨般的战斗中扫射一波接一波的外星怪物,深入挖掘潜藏在矿洞岩体之中的各类宝矿。作为类幸存者游戏,你完全不用担心应该盯着岩体挖矿,还是盯着虫群射击——在你仓皇逃窜或挖到手软的同时,武器将自动朝着对的方向喷吐弹幕。
正如《深岩银河》中一样,游戏的洞穴和敌人波次均由程序生成,每个任务都独一无二,颇具趣味。
完成任务,逐渐变强
向深处进发,矿工!一旦离开空投舱,迈入令人压抑的黑暗,你便是孤军奋战。在逐渐凶猛的异虫攻势下,完成集团下发的任务,并及时返回空降舱,由此反复。一边逐渐探索星球深处,一边不断提升实力,顽强存活至任务结束,带着沉甸甸的战利品满载而归。
以全新视角探索深岩宇宙
以崭新的单人游戏体验,探索深受数百万玩家喜爱的深岩银河宇宙!在俯视角下体验各个任务,探索你从未见过的霍克斯洞穴。灰胡子老手想必能认出许多来自《深岩银河》的内容,而如果你是刚加入的绿胡子菜鸟,我们向你致以诚挚的欢迎!很高兴你选择加入我们。你会喜欢这里的——毕竟这可是管理层的要求。
前期比较重要的属性:
经验获得:20级前,绿色的无脑拿,最好前三级就能获得这块升级,不然本人就sl了。20-30,只拿蓝色或者以上,30-40级,红色的可酌情拿。第四关或者超过40级了,不建议拿这块升级。
采矿效率:如果采矿效率低,绿色的可以酌情拿,蓝色和红色基本必拿。采矿除了增加采矿效率,还增加逃命的可能性,有多少次是,你一边采矿,后面有怪物无脑追,采矿慢了,就一路扣血,直接暴毙。
拾取范围,尽量叠到100%,超过100%,就没必要拿了……
护盾:越是高难度,在第四、五层之前,攻击端的作用性是远超防御端的,但是难度5的最终boss,一下可以打你近400血,如果不想暴毙,护盾在第四、五层,还是要适量拿一点。
幸运:一言难尽的属性,一点没拿,红色的(传奇)的升级无脑出,拿了3个紫色幸运,白色的升级还是比比皆是。我个人不信玄学,第四层以及40级以前还是无脑拿吧……
一般一局游戏,玩家结束等级在50+到65之间,第一层可以做到25级这样,但是必须确保boss不会被打死,自己也不暴毙,不然很可能第一层才13级这样。
加上商店买的升级,一般尽量确保在第三层或者之前,完成一把武器升级到18级,也就是解锁武器第三次,很多武器只有解锁武器第三次,才能质变,例如中型武器霰弹枪和狙击枪,那真的是秒天秒地,至于解锁的二选一,有副作用的一般比较厉害。
在第四层,尽量解锁第二把武器的第三层解锁,然后补一些生存端,不如还是非常容易暴毙。生存端这块,挖矿效率、护盾、血量,移动速度都可以。
1. 侦察兵
侦察血量较少,也缺乏大范围AOE,面对虫群时相对其他职业来说比较乏力。总体而言比较考验玩家的理解和技术。
经典装备
可以说是没有特性的子职业,高难下用于挑战自我。移速加成相当于一个蓝升级,血量加成相当于一个绿升级,然后没了。我个人打盐坑难5的目标“用经典装备升到60级”打得相当难受,甚至想着靠附加装备“武器补给箱”抽点别的职业的强力武器来打。最后还是靠着腌制硝石增伤,回旋镖清杂,步枪和喷子点冰模组控制和近身打BOSS,外加分裂冰雷补控制的方式达成了。
侦查员
低难或熔岩之心图可以用用。自身25%闪避+侦察自带的5%,再配合“护甲润滑油”的10%+“反射调节仪”(每次受伤+5%闪避,最高4层),能达到移动时常驻40%闪避,碰瓷岩浆后可达最高60%的闪避率,但自身的低护甲导致一旦闪避失败就是伤筋动骨。特性效果比较鸡肋:成功闪避也只是加移速和换弹速度,并不直接提高伤害。初始武器朱可夫的初期强度一言难尽,四个方向面面俱到也意味着并不好处理单方向的压力,这对于高难前期的侦察来说是相当难受的。不过朱可夫的模组提升很大,升满之后螺旋或是八面开火都能配合冰模组充当个小冰枪提供一定控制。(相当贴合原版了,冰冻陷阱/内置起爆等强力模组直接扭转白板羸弱的朱可夫的口碑)
精准射手
侦察子职业里,个人唯一推荐能用来打高难的,特性和初始武器都有着相当不错的强度。考虑到该子职业的高溢出伤害会引发爆炸的特性,初始武器M1000适合走壮男孩路线,第二个武器可以选择冰雷补控制,或是喷子点冰模组补近身输出+控制。
注:M1000步枪18级的“壮男孩”模组,会大幅增加单发伤害,但也大幅降低装填速度;可以通过前两个模组都加装填速度来抵消。这样可以做到一秒不到就有一发暴击一两万的贯穿弹。(模组间的加成是加算,这样累计之后就不扣装填速度了;同理,直伤流火枪将伤害翻倍但降持续时间、持续时间翻倍两个模组配合起来就是伤害翻倍而且还加持续时间了)
2. 枪手
枪手拥有更高的护甲和血量,这使其比其他职业有着更高的容错率。
武器专家
发射物的穿透能实现一定的清杂功能,但怪多的时候是一群一群涌上来的,几只虫子并排的时候,就没法快速清掉。大部分发射物武器都将面临这种尴尬局面,如果缺增伤物品/升级的话,打高难可能会比较困难。
初始武器机枪很符合站撸定位,原版里用铅弹风暴站撸无畏的那片生机勃勃、万物竞发的境界犹在眼前。然而高难除非拿到大量增伤否则少有站撸的机会,向前冲时又清不掉堵路的,很多时候你可能还希望手里的是一把苏巴特——好歹能帮你打打后面的追兵。
也可以用发射物如打变相的冰火流——冰模组朱可夫+点燃模组机枪/铅暴雷,直伤+元素dot的混伤打法,可能比较吃发育和增伤物品。另外要注意,朱可夫不像冰枪射程内喷到都能冻,有穿透数的限制,虫子太多的话效果就不太好;而战术铅暴雷本身持续时间短也导致点燃的时间短,可能更适合打直伤爆发。
突进手
很强的子职业,职业专精还会提供额外的护盾和血量恢复。初期就能用来打更难的图,自身护盾和血量加成、以及受伤加伤的特性能够很大程度上弥补局外升级的不足。这个子职业也许适合拿腌制硝石等加伤的物品打直伤。当然,减射程的defuff可能会丧失一定的灵活性,对大家拉扯的能力提出了更高的考验。
重型枪手
重型枪手对全重型武器的使用权限赋予了他更多的可能,重型武器大多数可都不简单,其中就有近身防守之王:冰枪。正常来说,初始武器比较弱的情况下,最好第二把武器补伤害,第三把武器再选择冰枪、冰雷之类的防守工具。但重型枪手的初始武器机炮在前期就拥有极强的输出能力,使得前期的体验大大增强,这样第二把武器视随机情况选择火雷、火箭、冰枪都是可行的。
总的来说,重型枪手是我这冰火流目前最喜欢用的一个子职业,强大的初始武器机炮有助于舒服度过前期且升满后能快速清理BOSS补上dot流的直伤短板,重武权限能用冰枪,枪手身份能用火箭和火雷,流派好用的武器也差不多就这些了(注意火箭要点出点燃地面的模组,如果脸黑前两个都没有的话就押宝火雷吧——看看火雷有没有子母雷模组,如果也都没有的话——高难可以重开了,别折磨自己)。且枪手自带高护盾,整局下来甚至可以不用加护盾,不过本身自带减速debuff,要注意适当补充移动速度和挖掘速度。
3. 钻机手
钻机手拥有比其他职业更快的挖掘速度和强大的近距离AOE。前者能保证更快的收集和更小的接触风险,后者则能进一步降低风险。
矿队工头
游戏初期的神!朴实无华却强大无比的特性,钻机职业20%+满特性的50%就有70%的挖掘速度加成,带你畅游霍克斯四星的各个角落,而虫群们只能跟在你的屁股后面吃灰。初始武器苏巴特虽然基础伤害不高,但打身后的特性极为契合该职业的玩法。初期局外升级不足的情况下,该职业能通过钻洞的方式频繁避战并完成采集任务。赶路时最好贴着墙走,没事钻上一下尽量保持满特性。如果再掌握了无伤勾引自爆、补给舱砸BOSS的技巧,那么是很有希望在初期就逆袭中等难度深潜的。
审问者
乍看之下是非常契合元素dot流的一个子职业,但实际使用之后会发现并没有那么好用。首先缺少加成的dot伤害不算高,小虫子都需要烫几下才能被消灭,初期对走位的要求会更高,这直接影响了探图和采集的效率;其次初始武器火枪的射程并不长,只能给周围很小范围内的虫群续上dot,个人认为远远比不上射后不管能铺一地的火雷和带点燃模组的火箭。火枪个人感觉更适合走直伤路线。
总体而言局内前期体验不佳,从而也影响后续发育。评价是如果初始武器换成火雷将会是绝杀,直接子母雷模组+二号武器选冰枪快速成型,但可惜换不得。
投掷手
你可以用这个职业玩冰枪+火雷,甚至还能玩到冰雷。算是冰火流的次选(不是钻机不出色,奈何重型枪手的护盾和机炮太强了)。不过冰枪和冰雷二选一就行了,这两控制神器本身伤害不足。冰雷优点是点出子母雷后影响范围大,且有模组能炸地形,但引爆需要时间,所以在怪海里移动要控制速度,以免还没冰上就撞上了,另外也很吃装填速度;冰枪的优点是稳,只要射线数量上去,近身的都能冻住。初始武器飞斧算比较有个性吧,小范围AOE,伤害也不低,自带小距离击退,有这么一堆优点,但手感就是比较奇怪,白板不升级也能用。另外就是有时候会一斧子把怪砸到你脸上……
4. 工程师
工程师的定位在于火力较强但自身较脆。
维护员
非常符合原版阵地战战神定位的工程子职业。但麻烦之处在于这游戏里没有帮忙干活的大号博斯科,活还得工程自己干。特性适合炮台流,但阵地战无疑会浪费探图的时间,而没有移动炮台模组时赶路并不安全。个人觉得缺少灵活性,不太会玩。
枪匠
自带一个加xp的蓝升级,同时获得的武器初始会额外提升两级,相当于比其他子职业多了8级但点了8个废升级的优势吧,并没有直接的战力加成,也就是说主要还是看局内运气和构筑。初始武器喷子攻击正前方,个人感觉这站撸的方式不太适合工程,不过射速上去之后连精英都可以持续击退,有一定的控制能力。
爆破手
冰火流可选的一个职业,可以用火箭/火雷+冰雷。也可以考虑榴弹+火箭直接狂轰滥炸打直伤。初始武器榴弹等级高了之后还不错,但未升级的情况下射速慢、装填慢,没拿到其他强力输出的话前期会比较难受。
哨戒炮
前期工程兵初始解锁的轻机枪哨戒炮与后面稍晚一点点解锁的火焰哨戒炮用下来都是非常好用的,从三阶段难度开始虫子太密集吗,很难一个人游龙,有ai帮忙清场要压力小很多,轻机枪超频模组可以解锁属性伤害,个人用电浆、电击打的都很猛。如果吃的空投天赋都是挖掘类的,哨塔还能解锁到自动帮忙挖掘周边岩石的超频模组,但是这个不方便一夫当关,没有挖掘类天赋不建议选;
蚀泥喷射泵
后期非常非常好用!很建议作为第二把解锁的武器尽快提升点。相比较火焰喷射器,腐蚀属性后期打aoe要厉害的多(个人认为)。前期有点孱弱,换弹慢,伤害不直接,后期点满伤害与射程,再加三阶段模组,五条腐蚀喷射射线,虫群中间一览众山小;
强电震击镖
无它,如果够欧,6级超级模组可以点出来“飞回时带回路径上的经验与矿石”的话,后期所有升级点可以都不用增强拾取范围了,但是伤害一般,大面积aoe伤害要很后期,相比较其他电击的武器,比如雷神之枪,作为主输出弱了一些,推荐作为2武器或者3武器;
雷神之枪
穿透的雷神鞭,狠狠的打我吧;
冲击战斧
我其实不太喜欢前期这些投掷类武器,换弹慢,伤害不直接,aoe效率不如哨戒炮,前期点了它甚至还不如好哥们自爆虫好使,直到解锁了冲击战斧。冲击战斧作为动能武器,后期可以点出燃烧尾迹,中规中矩——我觉得它最为imba的地方在于:百分百大幅度击退!比起疣猪霰弹枪的击退,冲击战斧的击退效果高了太多,并且对于任何boss的击退效果都很不错,好几次在绝境包围之际打出了一条逃生路线。推荐2,3位使用;
疣猪霰弹枪
工程师第二职业能自带的有击退效果的好枪,可以点出电浆的伤害,最核心的是三阶段模组解锁的:往反方向另外射击,如果带它建议作为主c配合一些aoe武器,比如前面提到的哨戒炮、蚀泥喷射泵等等。
局内升级与附加装备
在每局的不同阶段里,选择升级的策略并非一成不变,如初期10%的经验加成可能是个很好的升级,但到了后期就是一个占位置的选项。个人倾向于将一局划分为前期、中期、后期。下文将简要介绍各阶段的思路,并顺便介绍附加装备的选择。
前期
(20级以下,通常也是第一层末或第二层初结束)
前期主要是避开虫潮和精英进行探图和采集,逐渐形成战斗力的阶段。在这一阶段中,升级很快,往往采集提供的经验就能保障升级速度,这一阶段的开始甚至不用考量增加战斗力,而更应该考虑为后续阶段打下更好的基础。因此,我们应优先考虑运气(可视为影响后续升级数值的导数,而且还能影响商店选项)、经验加成、移速、挖掘速度等能帮助我们更好或是更快发育的选项。没有这些选项或选项稀有程度差距过大时,再考虑提升战力。而如果手中的武器足够强大能保证一定战力,我们还可以适当延长该阶段的时间,选择更多发育选项。
稀有度相似的情况下,通用(发育)>>战力>=通用(生存或其他):
通用建议:运气>>>>>经验>=移动速度>=挖掘速度(局外升级不足时,挖掘速度优先级高于移速,毕竟挖掘不够快就会被追上来的虫子多咬几口)>血量>=护盾(非枪手职业可适当提高优先级,个人认为前中期有难度*10的护盾是比较舒服的,如难5最好有50点护盾)
元素流建议:皮肤>=效果强度>=持续伤害>装填速度(装填时间过长)>伤害>暴击>射速(元素武器基本没有射速)>装填速度(装填时间本身很短)
直伤流建议:皮肤>=伤害>装填速度(装填时间过长)>射速>暴击>装填速度(装填时间本身很短)
附加装备推荐:商店折扣券(打生态区域专精时甚至值得初期刷新几次专门赌这个)>>>集团配发磁铁(自身拾取能力较弱时)>=吃红糖加血量上限(拿了之后记得多碰瓷多探图吃红糖)>=挖矿时概率获得黄金/硝石/经验(更适合钻机或本身挖掘速度较高的情况,如果挖得少建议看看其他的)=其他战力装备(优先考虑适合自身流派的紫装;有负面效果的酌情考量,有的不适合前期拿,比如持续爆金币加伤害的那个)
注:
1. 如果出现了自己流派的关键装备,如直伤流的“腌制硝石”,那么优先选择免得后面再也抽不到了;不过对于dot流来说,加效果强度和持续伤害的“化学套件”其实也就相当于2个升级,可有可无,不算关键装备。
2. 受伤获得经验的“记仇名单”在熔岩之心是个还可以的选项,可以在前期碰瓷岩浆升级更快些。
3. 前期别拿直升3级的那装备,前期升级快拿这个太浪费了。
中期
(20-45级,可能会是第三层至第四层间结束)
中期主要在完善探图发育能力的同时,构筑起自身的战斗体系,逐步增强自身战斗力。这一阶段中,升级会逐渐降速,我们需要根据当前情况选择进一步贪发育还是切实增强自身战斗力以应对当前挑战。这一阶段中,战力升级的优先级会不断提升,最终远远超过发育选项。
此外,随着时间的推移,一些本来在前期很优秀的选项将逐渐黯淡,典型的就是经验加成。可以简单算一下,绿色6%的经验加成,考虑到升级经验是递增的,那么起码还要有20级的升级空间才可能保本,更何况还有因为舍弃了其他选项带来的潜在损失,也就是说差不多35级之后就不适合选该选项了;蓝色加成较多,但往往也是与蓝色选项竞争,差不多也是40多级后就不太适合选了。
但运气在这阶段依然是一个不错的选项,且自身运气越低优先级越高。只要能加成到未来十来个选项,依然是赚的——除非竞争的选项里有高出几个稀有度且实用的选项。
稀有度相似的情况下,请根据实际情况权衡通用与战力:
通用建议:运气>>>移动速度(拿了“腌制硝石”后提高优先级)=挖掘速度(拿了“涡轮解码器”后提高优先级)=血量>=护盾(满足难度*10的护盾后可降低优先级,且控制构筑成型后受伤更少)>>经验
元素流建议:皮肤(未满18级)>=效果强度>=持续伤害>装填速度(装填时间过长)>伤害>暴击>射速(元素武器基本没有射速)>装填速度(装填时间本身很短)
直伤流建议:皮肤(未满18级)>=伤害>装填速度(装填时间过长)>射速>暴击>装填速度(装填时间本身很短)
附加装备推荐:适合自身流派的战力紫装(有负面效果的酌情考量)>生存装备如“三明治”、“椒盐卷饼”、“挖他命”等(如果有相配合的战力紫装,优先级可提高,如“三明治”配“能量棒”适当抵消扣血、“椒盐卷饼”/“三明治”配“狂人头盔”提高低血量时的容错能力)>提升一般的战力装备>>>用于发育的装备
注:
1. 如果是打10层的生态区域专精,前5层里依然优先考虑折扣券。
2. “武器补给箱”上下限差距太大,除非欧皇或是当前手里的武器实在不好用,否则不建议前中期构筑未成形时开。拿到不适合的武器会污染升级的选项。
后期
(45级以上,基本上是第四层尾声到第五层了)
这阶段其实构筑接近或是已经成型了,很多时候升级的选项是锦上添花,或是因为拿了带debuff的装备在查缺补漏。选择的思路基本同中期后半段。不过也要考虑到一些武器已经满18级,那么另外未满18级、且模组本身够强力值得在升级和商店里多次选择废选项来凑等级的,可以优先考虑。
稀有度相似的情况下,补弱点的通用>=战力>>>普通通用:
元素流建议:皮肤(未满18级)>=效果强度>=持续伤害>伤害>暴击>=装填速度(基本上后期装填速度已经够用了)>射速(元素武器基本没有射速)
直伤流建议:皮肤(未满18级)>=伤害>射速>暴击>装填速度(基本上后期装填速度已经够用了)
通用建议:运气酌情选择,血量>>护盾>=移动速度(拿了“腌制硝石”后提高优先级)>挖掘速度(拿了“涡轮解码器”后提高优先级)
理论上来说前中期升级过,后期移速和挖掘速度是够用的,升级也只是锦上添花。
附加装备推荐:
T0.5 适合直伤流或混伤流:“侧眼EE5-目镜”,-30%伤害+30%暴击率+100%暴击伤害,在初期升级不够时,加成较少甚至可能把伤害减到100%以下,但后期伤害加成上去,且有一定的暴击率和暴击伤害底子后(再怎么避开,终究还是会拿到一些的),会是一个很不错的选项。
我们可以举例做个计算,假设没拿前100%的伤害加成、25%的暴击率、200%的暴击伤害,期望是200%*(25%*200%+75%*100%)=250%;拿了之后是70%的伤害加成、55%的暴击率、300%的暴击伤害,期望是170%*(55%*300%+45%*100%)=357%,足足提升了107%的伤害!如果这三项数值更高的话,加成还会变得更多。当然,局外升级足够的情况下直伤流也可以前期看到就拿,前期虽然鸡肋但为了后期完全值得。
T1 后期最关键的任务就是消灭BOSS了,一些debuff影响发育但伤害加成够慷慨的强力装备可以优先选择了,典型的就是每分钟-50黄金+100%伤害的“P2W控制器”、降低挖掘速度但增加伤害和装填速度的“涡轮解码器”(拿这个要小心,挖掘速度不够的话,可能会在普通无畏最后阶段被地刺困住然后吃飞扑,建议在开箱子之前先充分探图并挖好通道)。
T2 此时升级已经非常困难了,可以考虑直升3级的“复古知识库”,如果运气够高的话,这三级甚至能提供大约两个蓝装装备的加成。
T3 生存装备依然是不错的选项,活着才有输出。(除了增加升级回血的“挖他命”:后期升级难收益低,除非此时血线告急或掉血频繁,否则先考虑其他选项吧)
T4 然后是普通的战力加成装备,聊胜于无吧。
另外提一下嗜矿异虫掉落的战利品箱,如果身上有折扣券/运气够高/爆出了史诗传说级数量的黄金或硝石,导致货币折算成商品比其他选项更划算的话,是可以选择黄金或硝石的。
模组选择思路
选择武器的模组时,一方面要考虑模组效果的相互配合(如冰雷的分裂+炸矿结合起来可以大面积清理障碍),另一方面也要考虑模组间加算与局内、局外、装备等其他乘算的关系,尽可能直接用模组抵消模组的debuff,否则涉及乘算就会让其他方面的升级大打折扣。
下面举几个常用构筑的例子:
机炮的第一个模组的装填速度加成,抵消了第二个模组的惩罚,最后模组的装填速度是105%;而第二个模组提供的大弹匣,则为最终模组的高射速提供了更长的输出窗口。最终搭配出来的,就是一个高射速+高弹匣,同时装填也很快的直伤武器。
冰枪的模组比较朴实无华,前两个模组值得选的基本只有射线和寿命,如果都没有的话可以考虑回收成紫升级,运气好的话说不定能出个直升3级的皮肤。“冷到极致就是烧”模组个人感觉只适合打打武器专精吧,给的数值不高,而且冰枪本身手短,还是把上点燃的工作交给火雷或点燃火箭吧。
火箭的点燃地面模组是冰火流的必选,如果前两个模组都没出点燃的话,那么这武器基本可以在本局中雪藏了。另一个模组可选爆炸范围或是+3弹匣,其中+3弹匣的话,配合最后终极模组弹匣翻倍会变成(9+3)*2=24发,挺适合直伤路线(不过直伤路线也有“心头之好”竞争)。
火雷这个是一套比较失(脸)败(黑)的构筑,没有拿到分裂模组。火雷前两个模组里个人推荐分裂>效果强度>爆炸范围,分裂能够铺得更广,给更多的虫子上点燃;效果强度也不错,135%配合其他升级进行乘算,能大大提高点燃的dot伤害。
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