环境:PC
日期:2025-10-22
类别:动作游戏
《避世血族》迎来一个全新的续作,玩家在游戏中化身为吸血鬼,利用吸血鬼自带的各种超能力,在现代都市中开始新的冒险,濒临灭绝的吸血鬼能否在现代都市中生存,这全靠玩家的硬实力。吸血鬼避世血族2镜像版为玩家带来一个不一样的吸血鬼传奇故事,身古老的吸血鬼,结识权势巨头并结盟站队,进而左右城市的归属和命运,为了生存战斗吧。
这次为玩家带来的是吸血鬼避世血族2RUNE镜像版资源,玩家可以在游戏中轻松获取网盘资源,从网盘中下载镜像包,解压到本地中就能开始游玩了。
西雅图三面受困,吸血鬼王廷空悬无主,觉醒的古老生物与脑海中的声音对抗不断,这一切均由荣获BAFTA的工作室The Chinese Room呈现。

鲜血滋养你,赋予你吸血鬼的异能。你将在夜幕降临时潜行于城市中,以居民的血液为食。运用你的超能力或巧言令色引诱民众踏入幽暗的小巷,平息你的饥渴。然而切记不要打破自己的避世伪装,暴露真实身份,否则你将招致严惩。起初是来自执法机构的围剿。然后,记住,在这个夜晚,你并非唯一悄然行动的存在。
根据你选择的吸血鬼氏族,探索血腥刺激的沉浸式战斗,收获截然不同的玩法和策略。你会用超自然的神力上场搏斗,还是远远地嘲讽敌人,或是凭借自己顶级掠食者的身份,直接剪除敌方人数来平衡胜负?氏族的选择将提供更多玩法和可能性。

踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位,亦或与之对抗。体验西雅图 - 这座城市中充满了迷人角色与危险派系,自然也有那些被卷入超乎想象的权力角逐、生死攸关的凡人。在这款邪教风格经典游戏的续作中,你的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌,这座城市与人民的未来将掌握在你的手中。
第一章 圣莫尼卡 Santa Monica
刚到自己的住所,熟悉一下房间环境,桌子的抽屉和冰箱里可以让你放心地安置暂时不用的物品;无聊时可以打开收音机和电视放松一下。在桌子上Mercurio 已经给你留了便条,告诉你你email信箱的密码是sunrise。打开一旁的电脑,除了一些广告外,还有Mercuio刚给你发的信,告诉你他的公寓在第一大街24号,就在你公寓的右边旅馆,到底4号房间内。
出了公寓门,迎面碰上一个流浪的乞丐问你讨钱,你不给他居然还敢骂你,你眼睛一扫,见四下无人,一口便咬上了他的脖子。点心用完,走出小巷见到有个重伤的人一边大口吐着血,一边慢慢捱进右边的旅馆里。在路边遇到一个体面人,他的车坏了,正在等人修理完了开来,你可以用你的说服力骗取他的同情,得到一些钱,继而再威胁他用他的手表换取他的性命;如果诱惑力高,还可以骗他到小巷内和你 “约会”。
※主线任务 Wherefore are thou, Mercurio?
走进旅馆,但见一条血迹一直拖到4号房间的门口。打开房门,果然受了重伤的人就是Mercurio,幸好他是吸血鬼,不然这样的伤在常人早就走了。找到Mercurio,得到经验,任务完成。
Mercurio 告诉你亲王给他任务要他去炸一个魔党的聚集地。他刚才买好炸药回来的路上在码头附近被几个流氓给抢了,不光炸药没了,连钱也被洗劫一空,靠着吸血鬼的特殊体质他才拣回一条命来。见他这副模样,看来取回炸药你任务要你去替他完成了,临走前他还不忘记关照你在外千万不要告诉别人他还活着。
※主线任务 Surf's Up
刚到海滩,一个女孩跑上前来告诉你你要找的那帮人就在铁门后楼梯上的屋子里。你正暗自吃惊,她胡言乱语一通后告诉你她常常会预见未来发生的一些事,但是在事情真正显出它的面目之前,她也无法更详细的说出其他的细节。能了解自己今后的未来不管多多少少都是件不错的事,但是她说她需要钱离开这个地方,如果你能慷慨解囊资助她100元的话,她会很乐意与你谈谈你的未来,等以后有钱再说吧。思忖着她的话,你走上了山崖。
屋子里有不少人,在门口还有个恶棍守在耀眼的路灯下不走。如果你的战斗技能还不足以顺利对付他们的话,还有一条方便的途径可以供你选择。潜行到屋子右侧,拆掉一条栅栏上松动的木条,绕到屋子后面关掉房子的电源。开始屋子里的人还会出来看一下,第2次再关掉他们便懒得出来了。没有了前面路灯的亮光,你很容易的就解决掉了那个恶棍,在另一侧窗下用枪打碎玻璃,偷偷取走炸药,回去给Mercurio答复,得到经验,任务完成。
拿回炸药以后,Mercurio要你去帮他炸掉魔党的仓库,但是那里聚集着大批魔党份子,他们当然不会让你从大门进去。Mercurio要你找到一个叫Bertram Tung的吸血鬼,他能帮你潜入那里。但是问题是他与另一个势力—Therese Voerman长期关系紧张,使得他现在不得不躲在别人找不到的地方。如果要和Tung见面的话,看来先要使 Therese放弃对他的追捕行为。Mercurio告诉你可以在Therese和她妹妹Jeanette经营的Asylum里找到她们。问他哪里可以买到武器,他会告诉你等他的身体恢复以后会提供给你。
※主线任务 Explosive Beginning
由于无法直接见到Tung,先要去解决Therese和Jeanette的事情。
解决了她们俩的事后,你被告知你能在废弃的油库内找到Tung。Tung告诉了你一些那里的情况,要你准备一下,随即出发前往魔党占据的仓库。
到了以后从破洞进入盥洗室。出了候车大厅来到废弃的铁路上。到底能找到一间上锁的车厢,从那里一路走,来到仓库后门,上到2楼的办公室内。
在这里一间办公室内设置好定时炸弹,时间设置在3分钟。从原路逃出,半路上会出现2个魔党的吸血鬼试图拦住你的去路。其中第2个一定要先打倒他才能打开被他锁着的门。一直逃到进来时的候车大厅,听前背后一阵巨响,看来成功了。这时从一边奔来一只狼,在你面前化成人形,他自称是人狼Beckett,问了你几个莫名其妙的问题后对你完美地完成了任务表示称赞,但是同时也告戒你说你很可能已经被魔党注意到了,叫你小心一些。
回到了油库,问Tung关于Beckett的事,他显得有些惊讶,随后告诉你Beckett虽然不是吸血鬼,但是他对吸血鬼的历史传统有相当深入的研究,是个棘手的神秘人物;如果他出现在这里,那一定是某些不寻常的事引起了他的注意。
现在可以乘出租车到市中心向亲王汇报情况了。
在市中心的Venture Tower,跟前台的胖老头说你要见LaCroix,就能乘电梯来到最顶层亲王的办公大厅。任务完成。
一进入第二大街的Asylum,迎面就遇到了妖艳的Jeanette,果然如Mercurio说的一般放荡。她跟你打了声招呼,说自己还有事,就上楼去了。你想跟着她一起上去,却没想电梯是锁着的。去跟吧台那个浑身刺满刺青的胖子说你是来应聘兼职吧台工作的(需要一些说服力),他咒骂了一声,但也只好帮你打开电梯的门。一到2楼就听见门内Jeanette和某人在吵架,听声音你猜测可能就是她的那个姐姐。在一旁可以得到Gold Ring。进了房间,见到的果然是Therese,跟她谈了几句以后了解到她们姐妹俩关系搞得非常僵,刚刚还把她妹妹气得把自己锁在浴室里。姐姐Therese除了看不惯 Jeanette的淫荡作风之外,最主要的还是因为她和Tung两个人互相勾搭,而且威胁到她在城里的势力和生意。你说你们之间的矛盾你管不了,她想了一下,说如果你能帮她办妥一件事的话,她会很愿意终止对Tung的追捕。Therese要对Ocean House Hotel投资,可是几十年来这所宅子一直在闹鬼,使得她的工作无法进行。她告诉你只要取回一件鬼魂生前的私人物品,她就有办法处理这件事。Therese给了你Sewer Key,告诉你那幢鬼屋只有通过下水道才能到达。
“需要自适应才能享受的好游戏。”
《吸血鬼:避世血族》,老倒霉蛋了。
初代游戏信了G胖的鬼话,采用V社开发中的“起源”引擎,直接导致优化爆炸。发售日撞到《半条命2》《光环2》《潜龙谍影3》的神仙打架,销量当场暴毙。后来,开发中的续作因为疫情反复跳票。甚至,游戏还成了“猎巫”的受害者——主编剧被诬告“性骚扰”,游戏顶不住压力推翻重做,一路跳票跳到2025。
考虑到这些,我会给《吸血鬼:避世血族2》更多的宽容。却依然能感受到那些场外因素对本作的强烈影响,最终都成为干扰体验的伏笔。

首当其冲的是“性能灾难”。
游戏过程中,虚幻引擎5的反复报错,又一次拉低了我对“采用该引擎”游戏的印象。而崩溃弹出后先给虚幻引擎提建议,再登Steam,最后登P社平台启动游戏的繁琐步骤,又进一步地消耗了我的耐心。

为了公正,流程中我是用一台配置了NVIDIA GeForce RTX 3060的电脑和一台配置了NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti的电脑去游玩的——后者确实遇到问题的概率较低,但在快速移动和切换场景时依然有贴图丢失、帧数腰斩等情况,迫使我不得不拉低画质设置,以求正常游戏。
尤其在“开门”这种场景切换时,最容易爆显存。以至于最后我养成开门时先等等的习惯——这才明白原来“门”比“十字架”与“大蒜”更让吸血鬼害怕,关于游戏优化手段这块,最想念黑屏加载的一集。

其二,是“换编剧”后对叙事带来的影响。
但别误会,我并不是说《吸血鬼:避世血族2》剧情糟糕。相反,正是这块的优秀,成了我坚持通关的核心驱动力。也是在顺着优秀文本去查编剧是谁时,才搜出了“性诬告”的场外八卦——被换掉的编剧正是“克里斯·阿瓦隆”。
作为“老辐射”和《异域镇魂曲》的头号编剧,阿瓦隆老师极擅长用角色对白和哲学思考,去构建一个引人入胜的世界。因此我十分怀疑,在阿瓦隆离开后,重做的《吸血鬼:避世血族2》仍大量保留了他的影响。因为,游戏的CRPG味道相当浓郁:NPC会对选择做出情绪反应,派系选择丰富。那些活了几百年的“饮血者”,更是每个都藏着秘密、满是心机,因而也让游走于权谋场、做出站队选择的过程,充满乐趣。

然而,在用不同选择打通三个结局后,我只能失望地说那一切都是幻觉。因为,不论站哪个势力剧情都会“合理”地进入唯一的时间线。仅仅作为补偿,主线通关后会通过“幻灯片”播放一段“日后谈”——这部分才会因玩家的选择产生改变,而很多结局明明是可以扩展成完全不同故事,结果只有寥寥几句话、几张图收尾,让人很是感到可惜。
换句话说,想要享受《吸血鬼:避世血族2》,就必须自适应它的糟糕优化,并调整对传统CRPG玩法期待的错位预期。满足这两点,就有机会得到一段优秀的沉浸式的“吸血鬼扮演体验”——尤其对“哥特文化”有兴趣的人来讲,它的乐趣市面上鲜有平替。
游戏扮演吸血鬼的“沉浸感”,首先来自世界的构建。游戏地图并不大,仅仅四五个街区,但每个街区都有一家夜店,夜店“老板”是来自不同氏族的吸血鬼。通过夜店的装潢,我能感受到相应氏族的个性与阶级;而与老板们的交流,则让我准确把握了各个氏族的立场与能力。

比如“布鲁赫氏族”是思想家和朋克暴徒,他们的据点就是飞车党聚会的重金属LiveHouse,能提供的技能残暴刚猛,糙汉子老板粗中有细。瑞魔尔氏族崇尚知识,那他们的据点就是个“书咖”,该族的角色也个个都是可爱的“社交障碍”,教的技能却是强大的血魔法,毁天灭地。
凭借这种“每个NPC背后都是一个世界”的叙事架构,游戏的“小舞台”也成功搭建起了一种天宽地阔的感觉。我并不需要去费力阅读每个词条,也能直观地感受整个“吸血鬼的社会”如何运行。

其中最核心的一点,是“避世规则”,也就是吸血鬼不能让人类知道吸血鬼的存在。否则,凭借后者碾压级的数量,以及太阳这位强大盟友,正面冲突会给吸血鬼社会带来灭族危险。
因此,一方面人类是“吸血鬼”的食物,我们会依据不同用餐方式把人类称为“血仆”“血偶”“血畜”。体现在玩法上就是把路人NPC的血液与技能成长挂钩,鼓励玩家一边跑图一边吃东西——因而带来了完全不同于其他开放世界旅游体验的,逛“自助餐餐厅”的体验。
另一方面,由于“避世”限制,不能和“小零食”在大庭广众下“亲亲我我”。否则,涨满的曝光条就会惊动血族“王庭”,那为了整个族群的利益,派出的杀手就会从身后捅入木桩来清理门户,再由公关部门对外将事件掩盖成是“精神病”。
比如,我的出身是“妥芮朵氏族”,设定是天生魅魔,在外走两步能让整条街都性压抑的那种,就非常方便作案。满街的“小零食”会排着队主动要求连接,不然也是因为嫉妒而想打人,两者都可以引到“阴暗”的小巷子里“快乐吮吸”。
当然,尽管听起来是P社游戏典型的大奸大恶,但大伙也无须背负“当人奸”的压力,因为避世法则的存在,我们抱着“嘬一口”大可没必要把“路人NPC”吸干、吸死。另外,作为资源性饥渴的零食、暴躁的零食和玉玉的零食在游戏里是三种口味——嘬一口反而更像是做好事帮她们冷静下来,给这些凡人“泻泻火”“给点爱”“消消气”。
你看,我明明在介绍玩法,却已带出大量的世界观设定。这正说明游戏将玩法与叙事,嵌合得相当优雅自洽——通过玩法进行叙事,正是该IP继承前作的核心魅力。
就比如说,从刚才的玩法描述中,大家应该能感受到吸血鬼这个种族的拧巴和矛盾:一面骄傲地自诩高人一等,一面又活得像过街老鼠。因此,故事中出现维护“避世规则”与意图打破“规则”的势力,也就显得顺理成章。不管写得多疯,我们都能感同身受地理解他们的动机。
甚至,顺着这种体验玩下去,我也开始像一个吸血鬼那般去思考。比如,尽管为了分级只有黑屏与配音,但这个游戏与NPC满好感度后,是能触发浪漫剧情的,而我第一次就给了下图这位优雅而睿智的女士——人类审美下,她确实过于成熟了,但对我们这种可以活几百岁的长生种来说,论年龄她在我眼里是小萝莉。
那在扎实的世界观铺垫下,优秀的叙事会把“扮演感”更进一步。而扮演吸血鬼的关键设计,正是刚刚提到的长生种设定。游戏通过“百年之前的过去”与“现在”两条时间线,逐步揭开故事悬念。尤其当看着身边的凡人变成凡人的孙子,那种身为长生种的感觉尤为真切,令人倍感新奇。
而在叙事架构上,游戏采用了“一个身体,两个灵魂”的经典设计。
夜晚,我们是刚睡醒的吸血鬼长老,力量被神秘符文限制,脑海里存在第二个声音,声音会引导我们熟悉现代社会,进而卷入一场“三个漂亮坏女人”间的权谋博弈,最终凭你的选择,去决定成为谁的棋子,或自己掌控棋局。
白天,进入梦乡的我们会进入脑内声音的记忆。我们将扮演他成为一个卧底警局的“吸血鬼警探”,游戏也会切换成类似侦探AVG的玩法。要求我们用超能力去调查一桩持续百年的,发生在吸血鬼社会内的连环谋杀案。这个案子的谜底将解答困扰“吸血鬼长老那个我”的全部问题:为什么会醒来?为什么力量被限制?为什么脑内有警探的声音?
换句话说,游戏拥有双视角与双时间线。通过两个视角,游戏从塑造出了立体的角色,生动地演活了这群百年吸血鬼体面外表下的危险与心机。而双时间线则构成了顿挫有力的叙事节奏。过去的章节解答现在的疑问,现在的遭遇又揭开过去的伏笔。正是这种结构魅力,保证我在优化灾难带来的烦躁中,依然怀着强烈的好奇反复启动游戏,渴望看到下一集。
不过,就像前文“打预防针”讲的,尽管剧情体验极佳,但结局贫穷的幻灯片,却没有回应我的全部期待。因此,我只能乐观地怀疑是游戏没有做完,或许未来会再出DLC,去补完这部分本该讲好的剧情。
至于ARPG化的战斗系统,算是意外之喜。因为,作为天生魅魔的“妥芮朵氏族”开局,我的技能树里,有个极好用的“魅力支配”技能,除了战斗中要跟大汉杂兵“啵嘴”的演出会让人不适外,堪称通关轮椅。因此,本来只玩得乐趣寥寥。
直到后来,我找NPC解锁了更多其他氏族的技能。同桌编辑老师的一个天才想法,才让我体会到玩法构筑的乐趣。比如,有个技能是时停,有个技能是血魔法飞刀,还有个技能是百裂拳——当它们组合到一起时,瞬间就感觉自己成了某个埃及“艳妇”,恨不得用手指钻破太阳穴,Wrrrrrrry的一声,嗨得不行。
进而,我才认真地感受到,掩藏在游戏粗糙动作表现下的生猛打击感。还由于吸血鬼设定,我们拥有处决回血效果,因此制作组可以大胆调高敌人的攻击欲望,鼓励玩家进入不断进攻的战斗循环。甚至通过构筑,我们能上挑敌人“空战”,创造一个单独的战场避免陷入围殴——换句话说,只要你不晕第一人称,它甚至能打成高速动作游戏。
那得出结论:如果玩家能够克服糟糕的优化,并调整对CRPG玩法的过度期待,那《吸血鬼:避世血族2》会是沉浸式的吸血鬼模拟器。它用扎实的世界观、引人入胜的叙事,以及不错的玩法,诠释了一个生动而有魅力的“黑夜世界”——当然,《吸血鬼:避世血族2》也存在部分填坑表现敷衍的问题,让人想给制作组寄刀片,以敦促他们赶紧制作后续DLC。
但必须吐槽的是,请所有制作组都不要把收集要素与角色支线相绑定。因为,当你想要与某个角色发展浪漫关系,却发现自己必须像完成KPI一样去收集特定道具(游戏还是弱引导)时,那种刻意为难的感觉和扑面而来的“谜语人”既视感,会瞬间浇灭所有热情。
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