环境:PC
日期:2026-02-06
类别:策略游戏
版本:v1.1.0.6a13
废墟图书馆破解版是一款带点奇幻色彩的策略卡牌游戏,玩家在游戏中的身份是一座图书馆的馆长,不过这座图书馆有点奇妙,凡是在图书馆中战败的人都将成为一本“书”,这些“书”有些可以为你的战斗提供帮助,有些则会帮助图书馆更加的壮大,而至于这座图书馆的由来,也将随着你的馆藏越多越来,而逐渐浮出水面,而你,也将揭开深埋在都市之下的秘密……
废墟图书馆Steam破解版中访客变成的书,除了提供战力和资源的加成之外,访客自身的故事也是游戏的主要组成部分,也就是所谓的剧情支线了,你可以阅读一本书,来了解这个访客的前世今生,并且触发与其相关的事件,比如让他的好友或者仇人找上门什么的,然后你就可以多获得几本书了……
“正于此地,愿您找到想要的书。”
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
1、【图书馆战斗模拟】
《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。
您将邀请形形色色的宾客拜访图书馆,与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。
“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。
您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。
当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。
然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。
某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。
务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。
并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运气。
每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。
2、【情绪升华的对抗】
图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。
随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。
司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果。
而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。
除此之外,战斗过程中将恰到好处地出现对话,为您的观赏体验增添一丝趣味。
3、【一切皆有可能的“书”】
殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。
这些珍贵的材料既能化作司书的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。
您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。
邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。
如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
4、【都市与图书馆的故事】
紧接前作故事中“脑叶公司”的垮台,您将在《废墟图书馆》中了解到安吉拉、赛斐拉和罗兰的故事。
您同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。
扩充您的馆藏,发展您的图书馆和司书,邀请更强大的宾客以获取更精良的书籍。
从低级的传闻到都市传说,再到后来……
在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的书……
图书馆的战斗是基于卡组构建和拼点的,简单来讲就是回合制卡牌,但是带有运气成分,那么这里就以尽量简明易懂的方式讲解一下基本机制,毕竟不少人喷图书馆新手教程有点复杂。
1、人物属性
用于参与战斗的角色有五方面的主要属性,生命值(红条),混乱值(黄条),攻击抗性,初始光芒(行动力),速度。
生命值顾名思义,受伤减少,见底了人物就完蛋了。
混乱值同样在受伤时减少,归零时角色立即陷入混乱,此时全部攻击抗性变为致命,会受到双倍伤害,同时无法行动,混乱会在角色陷入混乱的回合和下一回合持续,第三回合会解除混乱状态并回满混乱值。这个游戏中绝大部分角色的混乱值都是低于生命值的,因此在制定战术时可以考虑是优先清空混乱值再输出还是老老实实打伤害。
攻击抗性决定了伤害的实际值,分为三个种类,对应三种攻击方式(突刺,斩击,打击)有以下档位:免疫(一般不会出现,不受任何伤害),抵抗(受到的伤害为应有值的25%),耐性(受到伤害为应有值的50%),一般(该受多少受多少),脆弱(受到伤害为应有值的150%),致命(受到双倍伤害)。角色对于混乱值和生命值的伤害抗性是分开计算的。
初始光芒,角色开局时所拥有的行动力,一般为三,后期少量角色为四。
速度,决定了角色在使用同类型书页时的行动顺序,高速先行动,同时高速度的行动能改变低速行动的攻击目标(仅限我方改变敌方攻击目标,玩家依旧可以指定自己角色的攻击目标),这种行为下文称为拦截。同速度行动会根据其它方面来决定先后,具体为我方群体攻击>敌方群体攻击>枪卡(远程书页)>近战书页,在类型相同的情况下则受角色站位影响。
2、书页
书页即卡牌,通过书页与敌人拼点战斗,不同的书页含有的骰子种类,数量,大小值均不同,使用花费的光芒数也不同,一些书页附带特殊效果。书页具有不同的稀有度,但这个基本可以无视,就不细说了。
3、骰子
重要的地方来了,骰子分为以下几种:





按顺序为打击,突刺,斩击,闪避和招架骰子,前三种红色骰子为进攻型骰子,拼点胜利后造成伤害与混乱伤害并受相应抗性影响,后两种为防御型骰子,具体机制略复杂,放到下一楼拼点讲。
4、拼点
战斗机制的核心,书页中的骰子能否起效取决于此。
拼点结果:胜利(点数大于对方骰子),平手(点数相等),失败(点数小于对方骰子)。
进攻型骰子:拼点胜利,造成伤害与混乱伤害并受抗性影响;拼点平手,双方骰子均摧毁,无人受伤;拼点失败,自身骰子摧毁,无法造成伤害并受到对方伤害。进攻型骰子所造成伤害的基础值为骰子点数。
闪避骰子:区间一般较大,与闪避骰子拼点时无论结果均消耗并不产生效果。与招架骰子拼点时,平手消耗并不产生效果;胜利时恢复骰子点数的混乱值;失败时失去对方骰子点数的混乱值。与进攻型骰子拼点时,平手消耗并不产生效果(不受伤);胜利时恢复骰子点数的混乱值并保留;失败时摧毁并受到全额伤害。
招架骰子:与闪避型骰子拼点时,胜利对对方造成骰子点数的混乱伤害,失败时己方无损失,平手无效果。与进攻型骰子拼点时,平手无效果;胜利时免疫伤害并追加与对方骰子差值的混乱伤害(例如招架骰子三点进攻骰子一点则追加对方两点混乱伤害);失败时受到差值伤害(例如招架骰子一点进攻骰子三点则受到两点伤害)。与招架骰子拼点时,胜利/失败时造成/受到己方/对方骰子点数的混乱伤害,平手无效果。
补充一下,游戏中后期会出现反击骰子,为黄色,类型上面几种都有,这种骰子在受到单方面攻击时会生效并进行拼点,唯一的区别在于胜利时会保留,可以再次拼点,但拼完对方一张书页之后依旧会消耗。
本作严格意义上来说废墟图书馆更像是Project Moon为脑叶公司粉丝量身打造的一款卡牌策略类游戏。游戏中的世界观以及大量人物素材都取自脑叶公司,如果没有玩过前作的玩家可能会显得一头雾水。当然,在看多了剧情之后,玩家对游戏的世界观就会有一个大致的了解了。由此可见,本作的大部分玩家是脑叶公司粉丝,还有一小撮玩家大概是被卡牌策略所吸引。而笔者是被商店页面的宣传片的BGM所吸引。开幕雷击,这音色,这曲风,是刻在DNA里的声音,是Mili啊!
【特色鲜明的画风】
有一说一,韩国人制作的游戏的画风是真的挺有特色的。从N年前“油腻的师姐在哪里”到后来的天命之子,油腻画风深入人心。而这次,全身立绘,Q版立绘和过场CG都采用了两种不同的小清新画风。立绘人物形象鲜明,过场CG利用类似油画的形式,减轻了血腥感。在信息页,玩家也可以自定义自己的司书的Q版立绘,从长相到服饰,小饰品再到开场白都可以私人订制,颇有趣味。
【肝,肝,肝】
在游戏中,卡牌分为核心书页和战斗书页。核心书页可套在司书身上获得对应的属性,战斗书页就是所谓的卡组了。而卡组需要玩家通过关卡在宾客与司书的较量中,将宾客斩落于马下,变成书页。旧社会,把鬼变成人。新时代(指游戏世界观),把人变成书。再将书页燃烧之后即可开箱获得所需书页。如果开箱(非酋)无功而返,那就只能继续肝下去了TT。
【论如何让快餐玩家慢下来】
如果让快餐式玩家停下脚步?废墟图书馆给了我们很好的范例。其一,拉长剧情,每周五准时更新新的关卡和剧情。其二,加入各种核心书页被动的说明,敌人的说明,战斗书页所带有的各种属性加持。玩家唯有耐心看完,研究好己方的套路以及敌人的被动,才有办法运筹帷幄,决胜千里。否则,真的有可能变成一个只知道冲冲冲,看骰子运气还各种打不过的莽夫。深度学习,结合己方被动研究卡组套路也是其乐趣所在。
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