环境:PC
日期:2025-08-07
类别:策略游戏
版本:v2.02.78542
暗黑地牢2单机版是一款好玩的暗黑奇幻肉鸽迷宫探索游戏,一款能够让玩家在游戏中在游戏中体验全新的暗黑魔幻故事,轻度的肉鸽+回合制战斗风格,在暗黑世界中寻求一道光。暗黑地牢2单机离线版有着好玩的冒险挑战玩法,玩家可以在游戏中任意选择不同的勇者加入你的小队,在迷宫中遇到各种各样的敌人,不要怕,策略战斗,先手才是关键。
暗黑地牢2单机版在暗黑地牢世界中组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。
全新游戏模式“王国模式”现已发布!
“这满目疮痍的王国,如今归你所有,而你亦缚身期间。”
“王国模式”是全新的独立战役策略模式,现已可在《暗黑地牢2》中游玩。
王国模式重新设计了游戏玩法,与罪状模式并行运作,带来截然不同的游戏体验。玩家将面临来自全新敌人派系的入侵,肩负起守护一个风雨飘摇的王国的重任。
管理一队坚毅的英雄们,收集资源,追逐一条史诗的任务线,以期找到邪恶的来源,趁为时未晚将其铲除。
两种模式的进度互不影响,玩家可以随时切换游戏模式。
王国模式正以主题篇章的形式逐步推出,每个篇章都聚焦于不同的敌人威胁。最初的两个篇章“群兽之饥”与“巫会之秘”现在已经可以游玩!
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。
历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。
令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。
类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。
和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。
片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。
直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。
标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。
听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
队伍选择是微调过的轮椅队:炼金术师瘟疫、神枪手强盗、天灾苦修、壁垒老兵。
瘟疫医生
女大学生,本作的超级大爹,能带的技能每个都强到逆天,只能说不愧是红勾亲女儿。缺点是低速和脆皮,好在有不少弥补手段。
技能主要带以下几个:
剧毒炸弹:前排单毒。由于本作dot结算的机制,加上怪物前排人均大小盾,所以dot输出其实在2代是非常强势的。
瘟疫手雷:后排双毒。打将军和典范的神技,但是对抗小怪其实效率没想象的高,后排怪物普遍高速,所以瘟疫第一回合上不了毒。
战地医疗:单奶。本作最强的奶,50%以下就能治疗同时还能清dot,完爆修女和阿三。
失德科学:单奶。瘟疫又一个强到离谱的奶,按正面标记数量回血,对于强盗和老兵这种随时能吼一大堆的正面标记出来的角色,失德科学一口抬满不是问题。更离谱的是升级后的失德科学还能清负面标记,甚至负面标记也能回血。由于战地医疗有次数限制,因此长战斗会依赖失德科学,不过实战很少会碰到战地医疗次数用完的情况(打主体除外)。
镁雨:清尸体,主要防止主教或者腐宴敌人对尸体的利用,偶尔也可以全体上火。值得一提的是镁雨可以清除一层闪避,对于开局自带两层嘲讽的天启四蜘蛛,只需要镁雨+怒吼就能把闪避标记清完。
辅助技能一般不带,因为这个阵容瘟疫是主力输出,奶都是抽空奶一口的。瘟疫自己的dot结算技能死亡通知是不带的,因为这个技能要在3号位才能发动,而如果强盗在4号位,他的最强输出技能双弹连射打不出来,因此瘟疫的dot结算主要还是依靠苦修的败血。
技能优先升剧毒炸弹和瘟疫手雷,这两点完其实瘟疫已经成型了,后面有富裕的技能点再点失德科学和战地医疗。战地医疗升级能清除自身dot了,但是炼金术师自带dot抗性所以优先级不高。失德科学除了第五关其实没有必升的必要。
瘟疫的饰品主要在腐宴找,由于炼金术士自带33%腐蚀抗性穿透,所以去找一些加dot量的就行:
绝妙佳酿:有害物,+2腐蚀持续时间。别的阵容不好说,轮椅队这是最强神器,是整个阵容优先级最高的饰品。由于苦修能进行dot结算,这东西相当于瘟疫输出直接增加66%,对于boss效果拔群。缺点是普通战斗基本没用,建议在对抗巢穴领袖、典范和雪山头目时装备上,道中战和抵抗战可以卸下来。
早期实验:装备有害物,+2腐蚀dot。简单易懂的数值提升,缺点是另一个装备必须是有害物,道中战和抵抗战最佳搭配是教授研究给的饰品腐化胆腺,Boss的最佳搭配是绝妙佳酿。注意这个“+2腐蚀dot”和“附带3腐蚀”是不一样的,两者可以联动,例如瘟疫的剧毒炸弹+苦口药茶触发后,本来是6+3点腐蚀伤害,有早期实验就会变成(6+2)+(3+2)=13点腐蚀伤害,记忆里面的+1腐蚀dot也是一样的原理。
镀锌圣杯:+1腐蚀dot。早期实验的劣化版,但没有生效条件所以适用性更广。
脏污剁刀:有害物,+25%抗性穿透。腐宴专属,虽说炼金术士自带33%腐蚀抗性穿透,但是腐宴boss婴儿腐蚀抗性有60%,上不上去毒的概率也是有的,有个剁刀会稳很多。离开腐宴可以丢掉,或者给苦修用。
苦口药茶:有害物,25%概率附带3腐蚀dot。数值很暴力但是概率很感人,输出期望比镀锌圣杯还要低,但人品一来伤害高到看不懂。
总的来说女大学生是二代一个超模到姥姥家的角色,集输出和治疗于一身的全能大C,职业自带的33%抗性穿透甚至不依赖饰品,成型只要2个技能点。唯一的缺点就是容易被暴击脖子一歪,毕竟是小姐姐,还是要小心呵护。
强盗
二当家是这个阵容托底的角色,主要负责快速启动解决高危险敌人,并且补足瘟疫缺少的直伤。
技能主要带以下几个(神枪手肯定都带远程):
双弹连射:打23号位的单体攻击。这个技能是强盗主输出,拥有远程技能最高伤害,同时对于生命值低于50%的敌人有增伤效果,任何战斗都有用。
瞄准:自产一个暴击和闪避buff并清除致盲。道中战和抵抗战没必要开瞄准,直接射对面2-3号位就行了;长程战斗则取决于瞄准有没有升级,升级后的瞄准给两个暴击buff还是很赚的,没升级我个人习惯不开(输出期望一样)。
霰弹轰击:打双前排,神枪手职业还可以自产力量buff。鉴于本作前排人均带盾,所以这技能一般都是破盾破闪,实际伤害能力不高。如果前排没盾又升级了瞄准,可以考虑瞄准-霰弹轰击-霰弹轰击这个顺序清理前排,效率还不错。
手枪射击:打234号位的单体攻击。伤害比双弹连射低不少,一般只在输出高威胁四号位时有用,消耗破绽震慑这个特性用处不大,轮椅队没人有空打标。
拦路抢劫:消除对面两个正面buff,升级后可以偷过来。主要用于消除对面正面buff,不过威胁比较大的正面buff也就反击和暴击,老兵怒吼一下全没了;偷正面buff用处就更少了,强盗可以自产力量和暴击,不太需要抢别人的。
追踪射击:打标,移除闪避和潜行。强盗和苦修有个经典combo,即强盗打标,苦修对标记角色败血,这时苦修造成伤害后不会清除dot,相当于白嫖一大管伤害,这个combo在女大学生获得饰品绝妙佳酿后效果奇佳。升级后的追踪射击还能让敌人无法获得闪避,对馆长是个利器。
技能升级顺序一般是双弹连射-瞄准-霰弹轰击-手枪射击,后两个升级优先级不高,可以先去给别的角色升级。拦路抢劫可以不升,追踪射击打馆长才有升的必要,不过不升也可以打馆长。强盗的技能一般是带上述的前五个,打将军和馆长可以用追踪射击替代霰弹轰击。
强盗的饰品一般在火城找,当然有些单纯增伤的饰品也很有价值:
老鼠颅骨:如果第一个行动,66%获得暴击buff。强盗的毕业饰品,找的优先级很高。
受阻遗物:每个正面标记+5%伤害。看起来很美好,但实战加伤一般在10%-30%,没有那么强势。教授的研究有概率会给一个替身人偶饰品,每个正面标记+10%伤害,完爆受阻遗物,但是入手很看运气。
焖燃赞诗:如果第一个行动,获得力量buff,击杀20%概率多行动一次。相当强的一个技能,直伤大C的毕业饰品,这个力量buff的获取是确定的,所以只要能拉高速度就能稳定获得,多动就不说了,触发就血赚。
躁动酒饮:速度>8,50%概率获得暴击buff。老鼠颅骨的下位替代,触发条件简单但是概率也相应低了一些。
强大锐利护符:伤害增加20%。另一个普通饰品乌鸦护符,可以远程技能增伤20%,这两基本一样,属于没什么装备时凑活用。
在后排直伤中,强盗并不算特别强势,相较于夜誓盗墓贼和术士阿三,其伤害上限低,而且没有破盾能力,面对本作一大堆带盾前排很难有效输出。强盗的优势在于下限高且能自理,相较于依赖标记的盗墓和依赖队友提供buff的阿三,强盗能够做到自产暴击和力量buff,同时自身身板也更厚实,不依赖队友保护。在这个女大学生作为主输出的轮椅队,强盗无疑是最合适的后排直伤,并且他在婴儿、肺龙和攫攫子等Boss战中都有很强的压制能力。
老兵
老兵的作用就一个:挨打,但老兵是最适合挨打的人。
技能主要带以下几个:
盾击:前进一格的平A。主要用于防乱位和补刀。老兵的平A选哪个主要看道途:中士随便,壁垒盾击,先锋粉碎。
保卫:守护队友,自己获得护盾。保卫其实是嘲讽的下位替代,但是最好还是带一个,有的技能不吃嘲讽而你的队友又残血的时候,这技能就格外重要了。
激励:>5压力时,队友和自己减压,获得护盾。老兵的减压极其强势,升级后可以-4压,缺点是>5压力才有减压效果,这技能非常适合苦修,因为苦修的抽压可以平衡压力。
怒吼:敌人减速,移除反击和暴击。让强盗不用带拦路抢劫的就这个技能,面对邪教徒和攫攫子这种能自产暴击buff的敌人非常强势,此外也可以群体清闪避和打树根,泛用性还是不错的。
还击:获得嘲讽和反击。对于壁垒道途,其实可以不带,道中战和抵抗战因为很快就没了所以不要多次嘲讽,只在部分Boss战需要保持嘲讽不断。
坚毅:获得嘲讽和护盾,之后每回合获得一个护盾。壁垒的主要技能,基本第一回合都是开坚毅,升级减冷却和护盾变大盾的特性也让这个技能成为老兵的最优先技能。
老兵的道途其实非常灵活。中士有100%位移抗性,非常适合去打鱼头和攫攫子;先锋则强化伤害,但是较低的dot抗性会让长久战比较吃力;壁垒的守护作用最强,基本是个完美肉盾。我个人不太喜欢先锋,主要我对主T的定义是承伤+偶尔补刀,先锋其实像个副T。
技能升级顺序一般是坚毅-激励-保卫-怒吼-盾击,还击我个人没有带的兴趣,只在Boss战有用;坚毅、激励和保卫的优先级很高,对于降低战损和维持压力有很大帮助,怒吼和盾击没有太高的优先级。
老兵的饰品一般在乱冢找,主要是一些增加护盾量的装备:
傲慢的代价:受击时33%概率获得大盾。一眼强,老兵的最优先装备,有了之后基本大盾不断。
第九营旗帜:战斗开始,全体获得一个大盾。非常之强势的装备,对于道中战和抵抗战减低战损有极佳的作用,但是打Boss或者巢穴领袖用处一般,尤其对那些有aoe的敌人效果更差了。
刺耳军号:50%概率获得嘲讽。可以用,但老兵获得嘲讽也很简单,所以优先级不高。
回想壁盾:受击时反伤2伤害,若速度<2还有20%概率额外行动。俗称多动盾,老兵又一神器。由于老兵经常挨打,所以装备触发频率还算不错,缺点是和神器兔子宠物不兼容,低速还是挺要命的。
校准香炉:受击时,若速度<2,66%概率获得护盾。傲慢的代价的下位替代,同样也要保持低速。
庇护勋章/坚毅旗帜:效果差不多都是概率给队友上护盾,第九营旗帜的下位替代,可以用但不强。
钢牙陷阱:受击时,敌人20%虚弱20%易伤10%震慑。同样触发概率不低,如果还有灾星特质,那对面简直是人均debuff。
老兵是个不吃资源的优质坦克,即使没有饰品和技能点,老兵也依旧能起到完美的承伤作用。在所有前排角色中,老兵获得大盾的难度最低,同时壁垒老兵坚毅+还击足以保证前两回合嘲讽不断,给队友提供足够的输出空间。如果能刷出破阵者特质,那么老兵将化身最强后盾,为队友抗下一切危险。
苦修
苦修是这个阵容的多面手:抽压、奶人、补刀、dot结算都要他干,不过他也是这个阵容最容易被替换的角色。
技能主要带以下几个:
惩罚:自伤10%,前排低伤+腐蚀。由于苦修没有抗性穿透,所以腐蚀基本很难挂上去,这个技能主要是自伤压血线方便奶人,以及补伤害。
酸蚀之雨:自伤10%,34号位低伤+腐蚀,作用和惩罚一样。
不亡:自身血量低于50%时,治疗自身35%,队友25%。单从奶量来看,苦修其实才是队伍主奶,由于队友回血是没有限制的,所以苦修用惩罚和酸蚀之雨压自己血量就行。
败血:目标受到腐蚀剩余dot伤害的50%,有标记时消耗标记且不移除腐蚀状态。天灾苦修的究极输出技能,对于单动Boss例如收藏夹和将军拥有极其强力的克制效果,升级优先级很高。
磨炼:队友压力-2,自身压力+2。平衡压力的手段,可以和老兵进行一个小combo,由于老兵经常挨打所以压力也比较高,苦修把自己和老兵的压力都平衡在5点以上,那么老兵的激励可以同时减两个人的压力。
技能优先去升败血,可以把结算比例直接提升至100%,然后升不亡提升奶量,其它技能不优先,升级提升不大。
苦修的装备获取优先级不高,毕竟在阵容中苦修也不是核心角色,一般看局势有啥装备啥:
炽热圣符:磨炼技能窃取队友负面buff和标记,自身回合结束时移除一个负面buff和标记。算是苦修唯一的核心装,任何局势都可以带,在保队友方面相当强势。
本我囚笼:受击时对命中者造成1腐蚀。严格来说这才是天灾道途的专属饰品,而且其实天灾是个极其强势的Boss克星(和麻风的君王有点像)。不过苦修在这个队伍的作用不是输出,所以这个饰品其实没必要去拿。
强大镀金额首:+25%压力抗性。苦修有一个很强势的玩法,就是记忆10%压力抗性+孤儿狼崽4奢侈器械20%压力抗性+强大镀金额首25%压力抗性+斑驳物25%压力抗性,80%的压力抗性让苦修基本不增长压力,于是磨炼就变成了一个“队友直接-2压力”的终极神技。
脏污剁刀:+25%腐蚀抗性穿透。之所以不拿苦修打腐蚀伤害,就是因为缺抗性穿透,这让很多时候苦修的腐蚀并不能稳定打出来,脏污剁刀可以弥补这一点。
强大圣佑护符:+20%治疗量。苦修作为主奶也是可以带加治疗量饰品的。
苦修在这个阵容里最关键的就是败血的那一口结算,以及不亡的双奶,为了这个组合甚至舍弃了伤害上限更高的躯壳道途而选择天灾。虽然苦修看上去有点多余,但幽默的是苦修却正好是这个阵容的最终兜底手段:当另三个人都死掉后,苦修可以一个人磨死主体,那时你才知道这个道途为什么名为天灾。
总结
总结一下这个队伍各个角色的作用:
瘟疫:主C+副奶,伤害的主要来源,紧急情况或输出完毕可以奶一口。主升技能是剧毒炸弹+瘟疫手雷,核心装备是绝妙佳酿+早期实验/镀锌圣杯。
强盗:副C+功能性辅助,补足直伤,并且消除对方高威胁buff。主升技能是双弹射击+瞄准+手枪射击+霰弹轰击,核心装备是老鼠颅骨/躁动酒饮+焖燃赞诗。
老兵:主T+功能性辅助,负责承伤、减压和清除对方高威胁buff。主升技能是坚毅+激励+保卫+怒吼,核心装备是傲慢的代价,另一件可以看局势带。
苦修:主奶+副T,主要负责奶人和平衡压力,偶尔负责补刀。主升技能是不亡+败血,核心装备是炽热圣符,另一件可以看局势带。
最后我想说的是,大满贯甚至蓝火大满贯其实都不算困难,暗黑地牢2能组出来的强势队伍还是不少的,之所以推荐这个队伍,主要还是下限高、操作简单、适用性广以及成型快。例如高速dot队苦修-瘟疫-波尼-小丑,这阵容杀大眼可能只要三回合,但面对肺龙可能就很难完美控肺;又例如单核直伤老兵-修女-阿三-小丑,经常40-50的暴击确实速杀一切,但是主C阿三较脆的身板很容易翻车。轮椅队并不是大满贯的唯一解,但它是最简单的那个。
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