环境:PC
日期:2021-03-12
类别:即时战略
版本:
梦幻模拟战1+2重制版是经典策略战旗游戏《梦幻模拟战1+2》的最新重置版本,该版本游戏画面到系统、角色、语音和UI都进行了全面的优化,并增加了很多新元素。喜欢的玩家欢迎在本站下载体验!
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梦幻模拟战系列 IP 是由 EXTREME CO.,LTD. 所授权,株式会社 Chara-Ani 所开发,为 90 年代的经典战略模拟角色扮演游戏名作,梦幻模拟战 I&II为包含 1991 年于 Mega Drive 主机上发售的梦幻模拟战以及 1994 年于同平台发售的梦幻模拟战 II的重制合辑作品。
全面翻新的重制版作品中将有全新的人物设计,并且邀请全新配音卡司对应全语音化,配合中文化让玩家一同细细体验当年这款经典作品,还可将游戏中的角色立绘更换为旧作梦幻模拟战系列的「经典模式」。
以上就是关于梦幻模拟战1+2重制版最低配置为大家分享到此,喜欢的小伙伴们快快准备入手吧。
刀锋磨砺到完美
体验两个经典的标题与新的视觉,音乐,本地化,和一个新的故事选择新的角色。
传奇军团
在两个游戏中扩展的角色选项允许你命令33个可玩的角色,并用50个独特的类自定义它们。
锻造你的道路
你最大的武器是选择。你的决定会导致22个故事的结尾和560个角色的结局。
首先是重置版终于有关卡分支图了,图上还标明了Flag取得条件和分支条件,各个分支一目了然,在分支图上可以自由选关。
以前需要记选关秘技,而且选关时只能看到一个总的关数,不知道这是哪条路线的第几关。
相比之下,重置版实在是太贴心了。
此外个人也挺喜欢新版的转职系统。
以前的转职系统是利用魔岛石的无限循环转职,错过一个职业以后,要转一圈才能回来
而重置版则是通过升级和MVP赚取CP,消费CP取得职业。每一关都可以选择转职成已取得过的任意职业,自由度非常高。
下面是一些“中性”的变化
1、数值范围变大,种类变多。第一关HP就有两三百,攻防也上百,另外多了敏捷、回避等数值。计算公式也变复杂了。
感觉还是以前的有特色,HP和攻防每一点都很重要了。
2、增加了职业被动技能,取得以后可以自由装备所有已学会技能中的两个(还是三个?)。
职业被动技能和数值种类的变多可能也有关系。只有攻防的话,弄不出太多职业被动技能。
问题是,玩家真的需要这些数值吗?
另外有玩家发现某些高位职业的图像完全一样,毫无特点,所以我怀疑被动技能还有一个用处是区分职业。
3、重置版转职后等级不会变回1,这样的话可能无法像以前那样无限循环练级。
不过其实无限循环练级也有问题,人物太强以后敌人不主动攻击,打起来非常耗时。
4、战斗动画的变化
站桩式战斗的评价好像不高,但我倒觉得重置版对激烈战斗的气氛营造比以前强。
可能是在负面的站桩和正面的气氛营造中,制作人选择了后者?
5、人设的变化
个人喜欢漆原的风格,当然凪良的风格可能更符合现在的审美观。
好在官方很明智地提供了“经典DLC”可以设成漆原风格,否则估计很多老玩家就不会掏钱包了。
不过,“经典DLC”中看起来好像不包含PS/SS版中的动画,比较遗憾。
6、配音全面重配,且好像大幅增加
角色转职表一览
梦幻模拟战1+2重置版1a路线攻略
1章:王城脱出。
2章:前往萨鲁拉斯。
3章:袭击。
4章:死灵之森。
5章:帝国军亲卫队。
6章:巴尔迪亚城的攻防。
7章:洞窟的勇者。
8章:追击。
9章:瓦鲁的激流。
10章:湖上之城。
11章:达尔西斯城。
12章:双盗贼。
13章:石像之城。
14章:群狼。
15章:邪龙的怒吼。
16章:在暗黑中。
17章:禁断之地布艾鲁泽里亚。
18章:在废墟中。
19章:地下神殿。
20章:暗之封印。
B路线:
从A路线开始的17章部分出现B路线的分支。
C路线:
从A路线开始的11章开始出现C的分支。
D路线:
从C路线开始的16章开始出现分支。
E路线:
从C路线开始到12章终结出现分支。
F路线:
从E路线开始到17章终结出现分支。
G路线:
从E路线开始到14章结束出现分支。
H路线:
从G路线开始到16章终结出现分支。
梦幻2分支:
从第17章的主线开始出现分支。
以上就是梦幻模拟战1+21a路线一览全部内容,大家都了解了吧。
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