环境:PC
日期:2022-04-19
类别:即时战略
版本:v1.0
战争之日最终版学习版是一款好玩的二战风格的战争题材游戏,一款采用第一人称视角,让玩家能够切身感受二战的魅力,利用手中的枪械,浴勇杀敌,歼灭各种敌人。战争之日最终版学习版百度云能够让玩家在游戏中使用多方面的不同武器,全新的团队战、近距离冲锋战,多种多样的战术合作,让玩家能够发现战争游戏的魅力。
战争之日学习版具有竞争力的、基于团队的第一人称射击游戏中,您将潜入二战多个战区的不间断战斗中。在 32 人多人游戏中在线玩游戏,或者在离线对抗机器人和射击范围内磨练你的技能。
不间断的二战行动
快节奏的战斗,让玩家一次又一次地投入战斗。从螺栓式步枪到大容量机枪等多种游戏风格的竞争生存能力。
来自世界各地的地图
探索 12 幅地图供您征服,包括欧洲、非洲和东线的剧院。
地图编辑器和 Steam 创意工坊支持
Days of War 具有地图编辑器和 Steam 创意工坊支持,可让您创建自定义地图以与朋友分享。
精英课程和武器
从具有可自定义装载的六个类别中进行选择,从 60 种不同的武器库中找到您最喜欢的枪支。
配对和多人机器人
使用我们强大的配对系统加入行动,或在本地练习以测试您对抗多人机器人的技能。
第 1 部分:修改 DefaultGameUserSettings.ini
本指南 100% 安全且合法。您不会被禁止、破坏您的游戏等。如果您想随时恢复默认设置:删除您修改的文件并通过 Steam 库验证您的游戏文件。
只需修改位于 Config 文件夹
C:\Users\YourUserName\SteamLibrary\steamapps\common\Days of War\DaysOfWar\Config中的 DefaultGameUserSettings.ini
,如下所示:
值是 0 到 3,3 是最费力的,0 是最少的税。
看到 FPS 立即改进的良好起点:
[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=100 sg.ViewDistanceQuality=1 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=1 sg.PostProcessQuality=1 sg.TextureQuality=1 sg.EffectsQuality=1 sg.FoliageQuality=1
如果您仍在寻找更多帧并且不介意降低的质量:
[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=100 sg.ViewDistanceQuality=0 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=0 sg.EffectsQuality=0 sg.FoliageQuality=0
玩转这些值,尤其是 ViewDistanceQuality 和 TextureQuality,看看什么最适合您。
就我个人而言,我在最新补丁(2017 年 1 月 27 日)中使用了以下设置,并且对于长距离来说非常清晰:
[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=100 sg.ViewDistanceQuality=3 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=1 sg.EffectsQuality=0 sg.FoliageQuality=0
您无需执行任何操作,只需手动修改值或复制并粘贴到此文件中的原始代码行。推理:通过游戏内选项降低图形需求,提高性能,并使可见性更清晰。
第 2 部分:修改 DefaultScalability.ini
添加 sg.FoliageQuality 的设置:
打开位于 Config 文件夹 (Program Files\Steam\steamapps\common\Days of War\DaysOfWar\Config) 中的 DefaultScalability.ini
将以下代码添加到文件底部,以便能够在 0 到 3 之间选择细节级别你的 DefaultGameUserSettings.ini 配置文件
[FoliageQuality@0] foliage.DensityScale=0 Grass.DensityScale=0 [FoliageQuality@1] foliage.DensityScale=0.4 Grass.DensityScale=0.4 [FoliageQuality@2]
foliage.DensityScale=0.8 Grass.DensityScale=0.8 [FoliageQuality@3] foliage.DensityScale=1.0草.DensityScale=1.0
进行任何更改后保存文件。
第 3 部分:杂项。信息
视频设置检查:
为避免游戏中的“模糊”,请确保 “视频”设置中的“屏幕百分比” 一直位于右侧(100%)。请记住禁用所有“绒毛”功能,例如灰尘、灯光和天气以及垂直同步。游戏设置检查:在“游戏”设置中,您需要禁用“启用相机鲍勃”选项,并考虑使用他们的“调试”选项,这也有助于提高性能。他们警告说,动画可见性优化是实验性的,但可以帮助那些使用低端硬件或想要尝试提高性能的人。
第 4 节:使用控制台命令
与大多数游戏相比,控制台命令并不多,但以下是我们发现有用的几个:
伽玛 3 | 改变你的游戏内伽玛值。范围:1 到 5。
统计帧率 | 显示您的 FPS 和毫秒。
统计单位 | 显示整体帧时间、游戏线程、渲染线程和 GPU 时间。
1. 基本标注。
-进攻和防守
当进攻或防守一个位置时,友好的呼喊总是很好的。如果您在左侧看到敌人,请让您的团队知道他们在左侧。如果您在右侧看到敌人,则让您的团队知道他们在右侧。
你明白我在说什么,基本信息。
一个防御性的例子:“嘿,伙计们,我看到一个美国人搬到左边的城镇。” 一个攻击的例子:“我看到左边三个,右边一个,让我们攻击右边。” (要知道麦克风只是键盘的更好版本。如果您倒下,请务必标出您被枪杀的地方或您认为自己被枪杀的地方。) - 使用麦克风。游戏内语音的默认键是K(团队通讯)和 L(所有通讯)。
让我们弄清楚一件事,不要向你的麦克风发送垃圾邮件或成为白痴。你的球队也想赢。
你比没有麦克风的人更有优势,确保你比没有麦克风的人更能告知你的团队。这将为他们节省大量时间和精力。- “哎呀”常见的误投手榴弹、步枪手榴弹或团队击杀在 DoW 中经常发生。确保你让你杀死或射杀的人感到抱歉并解释自己。不要对这个问题过度懊悔,克服它并保持士气。(除非你想制造另一个敌人!)
2. 发现和识别目标。
-你在找什么?
移动。当人眼注视一个区域时,很难看到静止的运动。因此,请确保您扫描该区域以更容易地发现人们。同样,这是我的理论和赢得胜利的方法。
- 从敌人中识别朋友
(尽量不要混淆这两者)
这是典型的美国兄弟或斯维因,这取决于你如何看待它。这是您的“德国后卫”或克劳特,这取决于您如何看待它。- 识别武器盟军和轴心国拥有多样化的武器库可供使用。因此,您需要了解谁在射击什么枪。这是Jarek4Gaming提供的有关 Days of War 中每种武器的声音的视频。
-枪口闪光
在黑暗、雨天和雾天的地图中,你可能根本看不到敌人。当他开火时,您至少可以确定他在哪里并杀死他。为了不暴露你的枪口闪光,尽量躲到足够远的地方以保护你的枪口闪光免受敌人的伤害。
隐藏敌人的预览:枪口闪光的预览:-阴影根据您的图形设置,这可能会派上用场。接近拐角时,拐角处的灯光可以勾勒出敌人的轮廓。这是一个方便的技巧,可以让你的敌人下降。除此之外,变色或不匹配的光点很可能是敌人的影子。让你通过先扫描就能辨别出它实际上是一个敌人。
- 寻找重复的点
通过这个,我的意思是有几个地方你会看到“每个人”用来拿下多人。始终首先检查这些位置,如果必须确保您的团队能够推进,则对它们进行预射击(在某个位置进行预射击)。——裘德法则我喜欢这样称呼它。如果你能让地图上的每一个敌人都进入你的视野,那你就做对了。通过拍摄角度,您可以限制对它们的可见性,从而使它们不得不偷看您。保持角度的例子:让敌人进入你的视野:
3. 运动和掩护
- 运动基础
让我们开始吧,站起来让你最引人注目。通过奔跑,你会以最快的速度被你的敌人抓住。当你认为自己过度伸展时,试着放慢你的游戏速度并进行调整。我知道通过短跑绕过地图既有趣又快,但有时慢一点会更好。
- 识别掩体
目前《战争之日》没有可以射穿的掩体。
-耐心
这是大多数人缺乏的最有价值的技能。突破掩护是有风险的,前进也是如此。我并不是说你不应该采取行动,而是不要遇到火势压制。如果你在防守,让敌人来找你。就那么简单。另一方面,在攻击时,您应该与您的团队沟通并对您的攻击保持耐心。当你无情地放弃你的生命时,伟大的事情不会发生。-Proning 以及为什么它会拯救你
Proning 在大多数射击游戏中都占有一席之地。它是最慢的运动形式,但可能是最有效的。在这个位置,你的武器的后坐力最小。此外,您在能见度方面占上风。有了这些信息,我必须问你这个问题。当烟雾冒出时,你会在胸部水平喷射吗?如果你这样做,那么俯卧将是你的弱点。迄今为止,没有人在《战争之日》中的目标低于胸部。我建议你随时俯卧,让敌人措手不及。- 混合在像奥马哈和卡伦坦这样的地图上,可以通过隐藏在某些地方完全切断双方队伍的可见性。这可能会导致您跳到敌人身上,反之亦然。我建议你试验一下哪些地方适合你的游戏风格。
-避免剪影的错误
正如我在上面的部分中所说,阴影和剪影是你在这个游戏中的死亡。不要像 Carentan 那样站在地图的窗口中间,而是采取一个让你的敌人进入你的视野的角度。(在第 2 节“裘德法则”中解释)还要确保远离窗户,以免枪支从窗户或开口中伸出。
不要这样做
在这两张照片中,您不仅将自己的身体暴露在敌人面前,而且还暴露了您的枪!从这些窗口备份!这样做在这些图片中,我向您展示了保持角度的正确程序及其好处。
很多人比较dod,觉得dod和这个差不多,但相对dod来说这个游戏毕竟采用一个新引擎,这就意味它才刚刚开始,有个好的地基,可以给我们更多的方案与遐想,所以发展空间很大。
而对于现在抱有高期望的玩家,一个卖挺贵的游戏里没有pve,人物也略显僵硬,武器声音很奇怪,服务器少也ping高,而且所谓的建造功能也没出现,ea只能给个及格,。但是毕竟还是ea。
游戏好坏现在还不好说,完全取决于制作组的更新频率,被大家认为是2016黑马的团队赚完一波直接走人的情况也多了去了(好像那些游戏大多数都是这个价是吧,这是诅咒吗?)。不过我觉得还是给个好评,路很长,要继续加油啊!
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