环境:PC
日期:2025-10-18
类别:即时战略
版本:v1.5.0.51028
风暴崛起学习版是一款由Slipgate Ironworks开发的即时战略游戏。在保留经典战略玩法的基础上融入了全新的玩法,不同阵营的经济模式完全不同,增加了游戏的策略性。游戏采用全3D的画面,恢弘的场景搭配上充满细节的战斗效果,让玩家在战斗中更具有沉浸感。游戏的故事设定在核战之后的未来世界,各方势力开始争夺名为“风暴藤蔓” 的神秘资源。
游戏中提供了两大不同阵营供玩家选择使用,不同阵营拥有不同的科技以及作战单位。此外,更有天赋树系统,支持玩家对阵营中的单位进行永久增益。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
重温经典即时战略的基地建造,体验快速流畅且强烈的战斗
操控两大阵营的独特兵种,选择GDF(全球防卫部队)或风暴王朝(Tempest Dynasty),(第三势力「维提族(Veti)」将於未来开放游玩)
体验两段史诗级单人战役,任务简报皆有全语音演出
在三种游戏模式中独自或与朋友开战:可在自订游戏大厅与AI对战,或透过1v1、2v2多人配对竞技,单人遭遇战模式则可让每队出动最多500单位
在排名配对中击败对手、争夺排行榜顶端,并运用Glicko-2积分系统展现实力
你还可以在战役过程中重置你的装备。在装备菜单的下方,你会看到窗口底部的“重置:1”按钮。如果你使用重置,你可以购买不同的装备。由于你在任务中积累了大量的请求点,所以这并不那么重要。
你不必重置才能卸下装备。你可以进入每个已装备的物品旁边,点击“卸下”按钮。重置功能仅用于购买不同的装备,如果你做出了错误的选择。
王朝卫队(DYNASTY GUARD)

游戏中风暴王朝阵营的基础步兵
血量:140,补给:1人口,消耗250矿,建造时间8秒
伤害:9,类型步枪,对地
射程:1700
速度:0.9
护甲抗性
步枪:0%
火箭:75%
爆炸物:0%
火炮:75%
火焰:0%
狙击:0%
步兵:在生命值低的时候俯卧,减少伤害,可被大多数车辆压碎
点火者(IGNITOR)

这是游戏中风暴王朝阵营的基础步兵
血量:140,补给:1人口,消耗250矿,建造时间8秒
伤害:40,类型火焰,对地
射程:1000
速度:0.87
穿透的:突破对步兵造成伤害的驻军(但不包括运输)
护甲抗性
步枪:25%
火箭:75%
爆炸物:0%
火炮:75%
火焰:0%
狙击:0%
步兵:在生命值低的时候俯卧,减少伤害,可被大多数车辆压碎
导弹兵(MISSILE TROOPER)

血量:100,补给:1人口,消耗250矿,建造时间8秒
伤害:40,类型火箭,对地对空
射程:2700
速度:2.25
护甲抗性
步枪:0%
火箭:75%
爆炸物:0%
火炮:75%
火焰:0%
狙击:0%
步兵:在生命值低的时候俯卧,减少伤害,可被大多数车辆压碎
武装平民(ARMED CIVILIAN)

血量:110
伤害:9,类型步枪,对地
射程:1700
速度:0.9
护甲抗性
步枪:0%
火箭:75%
爆炸物:0%
火炮:75%
火焰:0%
狙击:0%
步兵:在生命值低的时候俯卧,减少伤害,可被大多数车辆压碎
技术员(TECHNICIAN)

血量:100
无武装
护甲抗性
步枪:0%
火箭:75%
爆炸物:0%
火炮:75%
火焰:0%
狙击:0%
步兵:在生命值低的时候俯卧,减少伤害,可被大多数车辆压碎
布雷

布置一个3X3的地雷阵,花费500块,冷却30秒
地雷只对载具造成伤害,地雷本身是隐形的,可以被工程师排雷
修理
像SCV一样,持续修建筑
浩劫(HAVOC)

血量:250,补给:2人口
伤害:22,类型火箭,对地对空
射程:2500
速度:2.5
除了驾驶员之外,这个火箭吉普车可以装3个成员,不过成员不能在车内开火
护甲抗性
步枪:75%
火箭:25%
爆炸物:50%
火炮:0%
火焰:75%
狙击:75%
野猪(BOAR)

血量:720,补给:2人口
伤害:80,类型火炮,对地
射程:1700
速度:3.25
护甲抗性
步枪:85%
火箭:35%
爆炸物:65%
火炮:20%
火焰:80%
狙击:90%
特性
可靠系统:对风暴藤蔓的伤害免疫
掠夺者(PILLAGER)

血量:450,补给:2人口
伤害:45,类型火焰,对地
射程:1200
速度:1
护甲抗性
步枪:75%
火箭:25%
爆炸物:50%
火炮:0%
火焰:75%
狙击:75%
特性
可靠系统:对风暴藤蔓的伤害免疫
排空点火器:被摧毁时四散火焰。
精炼厂(REFINERY)

血量:1700
护甲抗性
步枪:75%
火箭:25%
爆炸物:0%
火炮:00%
火焰:50%
狙击:0%
主动:制造风暴藤曼采集者
风暴藤曼采集者(TEMPEST MINER)

血量:300
这东西本身是采矿车的轮子,在没有轮子的情况下,精炼厂只能呆在原地
护甲抗性
步枪:50%
火箭:25%
爆炸物:0%
火炮:0%
火焰:50%
狙击:0%
火焰炮塔(FLAME TUARET)

血量:1100
伤害:30,类型火焰,对地
射程:2400
穿透:突破对步兵造成伤害的驻军(但不包括运输)
护甲抗性
步枪:75%
火箭:0%
爆炸物:0%
火炮:50%
火焰:0%
狙击:75%
防空导弹(SAM SITE)

血量:1000
伤害:30,类型火箭,对空
射程:4500
护甲抗性
步枪:75%
火箭:0%
爆炸物:0%
火炮:50%
火焰:0%
狙击:90%
兵营(BARRACKS)

血量:1800
护甲抗性
步枪:60%
火箭:0%
爆炸物:0%
火炮:30%
火焰:0%
狙击:75%
电厂(POWER PLANT)

血量:850
护甲抗性
步枪:75%
火箭:0%
爆炸物:0%
火炮:50%
火焰:0%
狙击:75%
仓库(SILO)

血量:700
护甲抗性
步枪:75%
火箭:0%
爆炸物:0%
火炮:50%
火焰:0%
狙击:75%
雷达站(RADAR STATION)

血量:1300
护甲抗性
步枪:75%
火箭:0%
爆炸物:0%
火炮:50%
火焰:0%
狙击:75%
建造场(CONSTRUCTION YARD)

血量:4000
护甲抗性
步枪:75%
火箭:0%
爆炸物:0%
火炮:50%
火焰:0%
狙击:75%
当钢铁与闪电共舞,你将重塑废土战争的终极形态!
一、全CG加持的战役模式,剧情连贯画面好看
不管各位有没有 RTS 经验,我都强烈推荐从《风暴崛起》的战役模式开始体验。开发组把新手教学事无巨细地填充其中,从框选、移动、编队、建设到高级单位的技能释放,一关关玩下去自然就能学会各项系统。
流程中战役目标也不仅仅是推平敌方基地,多样化任务保证它玩起来是有趣的。例如:用潜行单位避开雷达侦察、争夺战略资源点、占领中立哨站扩大控制范围......
更重要的是,每场战斗开始前,我们能利用收获的点数解锁天赋树“准则”以及购买“军械库”中的强力技能。它们搭配起来可以让作战单位战力狂升,例如:步兵的视野范围、标记范围、血量、攻击力都能提升,全点满真不比各种高级单位差。
这种按需配置的设计提升了重玩价值,也促使玩家要根据不同的任务目标与敌人阵容,灵活选择最合适的组合,如此这般甚至呈现出一丝 RTT 即时战术味道,策略战斗爽!
另外,战役模式每关都包含 CG 动画、角色对白和可选对话,画面质量极为靠谱,而且我的小破笔记本也能流畅看片。
目前两个剧本以阵营分为全球防御部队(GDF)和风暴王朝(DYN),前者塑造有点蓝色的“科学文明使者”,后者则是红色的“集体资源狂人”。末世能源争夺题材,不可否认有点美苏争霸的影子在里面,但随着剧情深入就能发现开发组没什么偏爱。最终详细铺开两个阵营的理念和目的,基本都是为了己方所认为的“正义”而行动,我认为呈现了一段挺靠谱的军事硬科幻故事。
二、RTS核心玩法主打复古,但资源设计有很多创新之处
通关战役打开遭遇战的那一刻,相信很多朋友都会觉得即视感扑面而来。《风暴崛起》的 RTS 玩法主打基地车展开→建设采矿场→爆兵作战的底层逻辑,期间能量厂供电、防御工事、空中单位、攀科技解锁高级兵种、多线微操也是一应俱全。这些经典机制已经被无数作品验证过,RTS 老玩家可以迅速熟悉游戏节奏。
相似归相似,本作当然也带来了诸多创新之处。首先,全球防御部队和风暴王朝两个阵营的矿场完全不同。GDF 是标准的精炼厂+采矿车模式,需要从“建筑”菜单购买后选择搭建位置,资源由矿车一趟趟运回来,分矿需要开图后再建新精炼厂;DYN 则采用了矿车矿场一体化设计,“风暴采集车”从“载具”菜单购买,它可以自由移动,部署成精炼厂之后会派出 4 辆小型矿车工作,期间可以随时收起再次移动。
只这一点就让两个阵营的采集方式和生产节奏截然不同,玩家要根据地图资源分布情况,灵活调整自己的矿点。至于是位置固定的矿场更容易骚扰,还是做掉 4 辆小矿车更简单,这还真不好说。
除了采矿模式截然不同之外,《风暴崛起》中资源系统也有新要素加入。GDF 阵营很多步兵和载具单位可以使用控制技能,从而通过“标记系统”让敌人掉落特殊资源“情报”。
无论攀科技还是购买高级兵种都需要消耗情报,所以 GDF 战斗中更加注重支援与拉扯,我下意识会选择小规模团战打出优势就撤,迅速开矿以战养战更加有利。
而 DYN 的资源与科技则要更加粗暴,矿车采钱、电厂供电、注意人口 3 样而已。不过主基地、兵营、雷达乃至电厂都能再次升级,升级后还能开启主/被动技能,例如:兵营升级为医务室后便会自动治疗附近的步兵;战车工厂升级后将获得导弹炮塔;电厂升级成反应堆之后可以开启技能,短时间提高附近建筑的生产效率......
最重要的是,各建筑初始状态下能够生产的兵种不多,相较之下,高级单位几乎可以“以一敌十”。例如,我称之为超级破坏球的“风暴球”,这玩意儿移动速度很快,主动技能还有高爆发和位移,碾压各种坦克特别好用。所以我玩 DYN 的逻辑就是多建防御工事,尽可能攒资源攀科技,出了高级单位后只需要“F2A”就行了!
除了建筑、兵种需要消耗资源之外,《风暴崛起》还有独特的天赋树“准则”系统。消耗采集到的金钱即可一步步解锁,其中基本都是强大被动,例如:每秒伤害提升 30%、技能冷泉缩短 30%、建筑自动回血......看看这加成数字,哪怕各位还没上手体验,应该也能理解绝非摆设。
不过“准则”并非瞬发,同样需要一段时间建设才能生效,如何渡过钱花了战力还没提升的真空期才是难点。前中期如果敌人频繁骚扰,我不建议优先点这些天赋,有时候多一辆坦克才能实打实守住基地。
此外,全图技能也是存在感极强的系统,随着科技升级不管是空袭轰炸、侦查无人机还是投放伞兵都很有用。有一说一,天赋树和全图技能对金钱的消耗属于天文数字,某种程度上可能会让 RTS 老兵陷入选择困难症。
但不管怎样,这套机制进一步增强了 RTS 的复杂战况,资源投资有了更多选择,流程不仅仅是单纯的爆兵攻防,开局选择速推、封锁资源点或分线围剿等都有战略价值,RTS 核心系统无疑是好玩的!
三、PVP模式没有缺席,甚至还有高手排行榜
除了单人战役和对抗 AI 的遭遇战之外,《风暴崛起》也提供联机 PVP 模式,目前包含 9 张对战地图,支持 1V1、2V2 以及最多 4 名玩家四方混战。该模式还搭载了 Glicko-2 匹配评分机制和排行榜,喜欢竞技的玩家可以获得水平相近的对手,进而保证了公平性。
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