环境:PC
日期:2025-12-20
类别:即时战略
版本:v2.2.2.41028
英雄连3学习版是一款由Relic Entertainment开发的即时战略游戏,也是《英雄连》系列游戏的第三部作品。游戏采用全3D的画面制作,搭配上精致的爆炸效果,为玩家带来顶尖的视觉效果。游戏的背景设定在1943年的两大战场,玩家将率领军队在各个战区进行战斗,体验各大经典战役,甚至是书写一段全新的历史。
游戏内提供了四大不同的阵营供玩家选择,不同的阵营中拥有完全不同的兵种以及战术。除了单人战役外,游戏中还提供了多人模式,最多支持8名玩家进行对战。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
屡获殊荣的策略玩法
《英雄连3》将为你带来次世代级别、备受赞誉的战术玩法。深受大众喜爱的战斗机制,加上极富创意的全新游戏功能,组合成迄今为止最具深度的战术体验。
利用大胆的侧翼攻击,暴露敌人的侧方装甲;体验全新的步兵突破机制,将敌方单位赶出驻扎建筑;抢占高地,获得绝佳视野,在战斗中占尽先机。
令人赞叹的全新战场
欢迎来到地中海——这个全新战场不仅风景优美,更藏着无数不为人知的战争故事。陡峭的意大利山间小路、绝美的地中海海岸、广袤的北非沙漠,到处都是你与凶猛敌人交战的战场!精美的游戏画面结合用心的游戏设计,为你带来高度还原、极其复杂的战斗环境,让你一刻也不能放松警惕。
海拔差异将对单位的视野产生大幅影响(真实视野系统),因此山地地图和海岸地图需要的战斗策略也天差地别。沙漠平原地形需要玩家进行谨慎的侦查,并采取大胆的装甲部队作战策略。在这个全新前线,情报的重要性超过了速度。而对地形进行巧妙运用,就能将敌人刷得团团转,从战场上彻底抹除。
战略新层次
体验全系列有史以来规模最为宏大的单人游玩战役。全新推出的“动态战役地图”系统为玩家带来“全沙盒”式游戏体验——玩家可对战争全局进行操纵,享受前所未有的战略决策深度和层次。建立关键补给线、设置后卫部队防线,确保进军无忧。你可以选择发动海空打击,将敌军削弱打散;也可以选择解放附近的城镇,发展游击间谍网络。选择你的部队,升级经验丰富的老兵连,以此配合你的游玩风格。与此同时,“全面战术暂停”这一可选功能也可让玩家对单人游戏的节奏进行全面把控。制订进攻计划,将各种精准致命的操作组成队列,在战斗中抢占先机。
丰富多彩的阵营与单位
《英雄连3》加入了游戏系列有史以来最多的初始阵营,就算最硬核的二战粉丝也能找到心头所爱。全新推出的军队自定义机制,让玩家随时调用各种专业单位协助作战。美加特种部队、可敬的英联邦廓尔喀部队,以及来自世界各地的精英小队等你指挥。
从威力十足的反坦克炮,到暗中行动的侦查载具,《英雄连3》的载具种类也达到了游戏系列有史以来的最高水准。超级轻便的“黄鼠狼”、洞穿装甲的“犀牛”,“霞飞”轻型坦克等诸多载具将在本作中首度登场!当然,也别忘了一众经过全面重制的经典载具。M3半履带式救援车在游戏中再度登场,现在还可用来修复、盗取敌人抛弃的载具!
精美的过场动画
有了Relic研发的尖端Essence游戏引擎,无论是迫击炮弹还是舰炮射击,都会让你感受到猛烈刺激的轰炸与冲击。在《英雄连3》中,每个地点都是一个完全可破坏的沙盒,在游戏中提供无数战术战术选项,供你和你的敌人斗智斗勇。 现已加入全新升级的破坏机制——用守卫森严的建筑对敌人小队使出泰山压顶,士兵就能使用刚刚形成的废墟作为动态掩体。游戏采用精美逼真的全新渲染技术与粒子特效技术,无论火焰、沙粒还是烟雾,视觉效果都将更上一层楼!升级版人工智能结合拟真流畅的士兵动画,让各个小队在你眼前展现出最真实的战场反应。Relic的全新引擎科技针对DirectX 12与多核处理器进行专门优化,将为你带来堪比好莱坞大片的影视体验。
游骑兵(Ranger Squad):

价值:450人力;需求:战斗群技能,步枪兵升级或总部建造
构成:游骑兵×6;血量:115;体积:1
视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.5/1.25
人口(小队+单人):2+2×6;维护费(小队+单人):3+1.5×6
建造时间:42秒;补人时间:7秒;补人价格:45人力
武器:M1汤姆逊冲锋枪(游骑)×6;武器槽:6
标签:步兵、精英步兵、游骑兵、突击步兵、反甲步兵、连射步兵
技能:
空投武器包:花费90弹药指定15m内的一个目标地点,一架C-47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一个武器补给箱,可以被步兵拾取;飞机速度30,不提供视野,飞机不会受到伤害;补给箱不会受到伤害,被拾取后在原地生成两把随机武器(巴祖卡(巴祖卡队)、M2喷火器、M1918勃朗宁自动步枪、M1919A6轻机枪(步枪兵),各武器概率相等,可重复);60秒冷却
熟MK 2破片手雷:花费25弹药指定20m内的一个目标区域,投掷一枚MK2破片手雷,引信时长0.9秒;属性见武器列表;30秒冷却
重武器专精:被动技能,游骑兵所持有的所有武器精度提升20%;游骑兵持有的所有占槽武器(包括但不限于美军阵营的武器)均获得移动开火能力,若无特殊说明则享受标准移动射击惩罚(0.5倍精度)
稳定瞄准:需要1星老练a;被动技能,游骑兵的所有武器在移动时精度额外提升17%
掩护到掩体:需要1星老练b;被动技能,游骑兵位于黄盾或绿盾掩体时受到伤害减少15%;当游骑兵在因受到攻击而导致的交战状态下离开掩体时,在4秒之内班组速度提升50%,受到压制值减少100%;冷却时间7秒
火炮观察员(Artillery Observer Squad):

价格:180人力;需求:战斗群技能,侦察班升级或总部建造
构成:观察员领队×1,火炮观察员×3;血量:90;体积:1
视野:45;隐形探测:10;占点/解除速度:1.5/1
人口(小队+单人):1+1×4;维护费(小队+单人):1.25+1×4
建造时间:33.75秒;补人时间:5秒(领队)5.86秒(观察员);补人价格:27人力
武器:M1加兰德步枪(侦察)×1,M1加兰德步枪(寻路)×3;武器槽:2
标签:步兵、基础步兵、反步兵
升级项:
多功能装备包:同侦察班
建造惩罚:无
建造列表:
火炮无线电信标:花费50人力6秒在任意地点建造一个火炮无线电信标,完成后自动进入隐身状态;两个火炮无线电信标之间间距至少50m,且场上最多存在3个;属性见附属单位
技能:
侦察照明弹、烟雾枪榴弹、隐蔽侦察、被动医疗:同侦察班
监视信标:免费技能,指定5m内的一个己方火炮无线电信标,火炮观察员班的1位成员将在信标边开启监视(无法开火),监视期间整个班组无法移动;被监视的信标被动技能冷却时间减少至20秒,且释放范围增加15;小队移动或被钉死时技能强制中止;无冷却时间
升级项:
2号喷火器:需要在友方领土内;花费50弹药用20秒为皇家工兵配置一挺喷火器,同时解锁喷火器破门技能;占用1个武器槽,掉落概率0.33;与危害清除装备相互排斥。
危害清除装备:需要在友方领土内;花费30弹药用10秒为皇家工兵配置一把可切换的探雷器,启用时可以探测30m并主动排除20m内的敌方地雷(排除时间2秒,友方地雷也可以排除);同时解锁剪网器技能;维修速度增加2.5HP/s;启用时占用1个武器槽,不会掉落;与2号喷火器相互排斥。
建造惩罚:2倍受击精度。
建造技能列表:
沙包:花费5秒建造一段沙包,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体。
铁丝网:花费3.4秒建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时变成中立单位。
反坦克桩:花费12秒修建一个反坦克桩,建造完成时变成中立单位,阻挡重型以下碾压等级;可提供绿盾掩体。
改良型反坦克地雷G.S.:花费30弹药用13秒放置一枚通用地雷,属性见后文。
资源盖子:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造资源盖子,若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料);有资源盖子的据点无法被占领。
技能:
维修:操作期间2倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度8HP/s;若危害清除装备已升级,则额外增加2.5HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动。
喷火器破门:需要2号喷火器升级且小队中至少有2人存活;花费35弹药指定一栋敌军驻守的建筑,皇家工兵将会贴近目标建筑入口,花费12.75秒完成战术破门,抢夺建筑控制权;破门时无视压制,具体伤害属性未知;10秒冷却。
切换探雷器:需要危害清除装备升级;切换技能,皇家工兵可以将其探雷器切换为主武器;持有探雷器时占用一个武器槽,无剩余武器槽时切换无效(但仍可探测并排除地雷)。
剪网器:需要危害清除装备升级;指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网。
69号手雷:需要1星老练;花费25弹药指定20m内的目标地点投掷一颗手雷,属性见武器部分;30秒冷却。
武器列表:
1. 司登冲锋枪(皇家工兵):
射程:0-35;距离判定:7/15/35。
单发伤害:4;精度:0.58/0.2875/0.1725;穿甲:1/1/1。
参考dps:9.636/1.631/0.508。
参考dps(移动):7.227/1.223/0.381。
瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.5-0.75。
冷却:0.625-1.375;装填:2.8-3.5;装填频率:6;前摇/后摇:0/0。
连射:时长:1.35-1.65;射速:8;集火:否。
距离系数:瞄准:0.75/1.25/2;冷却:0.75/1.7/2;装填:1/1/1;连射时长:1.1/0.625/0.5;射速:1/0.675/0.5。
移动射击:精度0.75。
特殊:开火角度为±60°。
2. 2号喷火器:
射程:0-20;距离判定:0/10/20。
单发伤害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5。
参考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)。
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125-0.5。
装填:0.5-0.75;装填频率:0;前摇/后摇:0.25/1.375。
连射:时长:1;射速:1;集火:否。
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1。
AOE范围:3×5(矩形);距离判定:2/2/2;伤害系数:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5。
角散布:6;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3。
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾造成1.25倍、驻守单位造成1.5倍伤害;对浅水掩体有0.2倍精度0.5倍伤害和穿甲;对建筑1.75倍伤害25倍穿甲;对碉堡2倍伤害4倍穿甲;没有持续伤害。
3. 69号手雷:
射程:0-20;单发伤害:87;穿甲:25。
AOE半径:4;距离判定:0.5/1.5/4.5;伤害系数:1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25。
瞄准时间:0;前摇/后摇:1.25/1.25。
引信时长:1.6秒。
特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害。
老练:
1星——800exp——解锁“69号手雷”技能;减少受击精度,减少武器冷却装填。
2星——2400exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度;提升33%建造速度,提升3.1HP/s维修速度。
3星——4800exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量;维修时不再受到额外伤害。
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