环境:PC
日期:2024-05-11
类别:即时战略
版本:v1.0
超时空方舟破解版百度云是一款好玩的策略卡牌+肉鸽+RPG于一身的单机游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的卡牌RPG战斗玩法,通过队员技能学习,开始新的冒险战斗。超时空方舟破解版让玩家在游戏中通过招募拥有特殊能力的队员并学习各种技能,组成最强的队伍,最终拯救扭曲的世界,全新的策略阵容布置,在游戏中开始体验不一样的战斗,无限策略对决,感受超时空故事吧。
今天本站提供的是超时空方舟破解版百度云资源分享,玩家可以在下载地址中获取资源,体验独特的超时空冒险,一场新的旅途在这里上线。
组队战斗卡牌构筑
最多招募4名队员,通过使用卡牌形式的技能和能力与怪物进行战斗。您可以制定最佳的策略,通过角色之间的配合,打造最强的组合。队员和主人公露西的技能是以卡牌形式在战斗中使用。当然您可以自己选择学习哪一个技能!
Roguelite
超时空方舟与一般的RPG不同,在遭遇团灭时,将全部重启,您可以重新招募队员,此后能够获得的技能也会发生变化。所以即使团灭也不必感到害怕!
剧情
很久以前,世界被黑色迷雾笼罩,幸存下来的人类为了避难进入了“方舟”。
恢复旧世界的方法只有一个,那就是收集散落在各地的“时空之影”,启动钟楼。
只要启动钟楼,世界就可以重新回到和平的年代…
失去记忆的“露西”在“方舟”下面的扭曲之地醒来,她脑中仅存的记忆告诉她,必须要启动钟楼…
为此,玩家和露西一起成立调查团,踏上了去寻找“时空之影”的旅程。
重玩价值
这里有20名队员、无数技能(卡牌)、道具、遗物、露西技能、事件,以及拥有独特行为模式的BOSS……
带上你的队伍,前往扭曲之地,探索出属于自己的战术策略吧!
Ⅰ.我该如何打出伤害&如何打出更高伤害?
游戏里能打出伤害的方式分为两种:物理伤害和痛苦伤害。哪怕后续一些高级玩法比如自残、盾击都脱不出这两种伤害的框架。
物理伤害是最普遍的伤害方式,可以通过【增加自身攻击力、暴击率、暴击伤害】,【降低敌人防御力,增加敌人受到暴击率、受到暴击伤害】等方式来提升物理伤害的伤害期望。
痛苦伤害实际上是持续伤害,可以通过【增加自身攻击力,增加敌人痛苦减益层数,提高痛苦减益触发次数】等方式提高伤害,防御力并不会减免痛苦伤害,另外在没有拿到刺河豚遗物的情况下,暴击率也是不生效的。值得注意的是,痛苦减益有层数上限,达到层数上限后即使继续施加痛苦减益也不会进一步提高伤害。
两种伤害方式并没有优劣之分,都有各自的优缺点。物理伤害相对依赖堆叠自身增益、敌方减益。而痛苦伤害更看重堆叠减益层数、多次触发伤害。另外两种伤害方式并非泾渭分明,部分打物理伤害的主C也有一些造成痛苦伤害的方式,打痛苦伤害的主C通常本身也能造成一定的物理伤害。通常来讲,无论哪种伤害方式,给主C增加攻击力肯定是没有错的。至于主打哪种伤害方式,则根据配队和选牌来决定。对于新手来讲,选择痛苦伤害作为主要伤害方式可能更为合适,只需要给主C堆高攻击力,尽量叠高减益层数即可,把更多的精力用在应对敌人的机制上。
Ⅱ.我该如何从敌人的攻击中存活下来?
1.把敌人全部X掉就能活下来了。虽然这像句废话,但在方舟里确实可以这么做。游戏里我方角色掉血是会留出一段绿血(体力极限)的,只要不再受到攻击那么结束战斗后这段绿血又会恢复成红血。因此在战斗中,我方角色掉血了并不一定要马上治疗,完全可以把用于治疗的法力值用来快速歼灭敌人,这样结束战斗后绿血就能回复成红血。
2.活用体力极限保护机制。绝大多数防御者都有保护体力极限的卡牌,在有体力极限保护的情况下,我方角色哪怕已经受到过攻击存在绿血,再次受到攻击后这段绿血也不会消失。利用这个机制,在面对复数敌人或是面对敌人连续行动时我方能有效保护住绿血,减轻治疗者的治疗压力。
3.被打至负血的角色不会立即死亡,而是在负血情况下再次受到伤害才会死亡。利用这点我们完全可以结合1和2,优先把法力值用于消灭高威胁敌人,治疗者的治疗卡仅用于治疗即将或已被打至濒死的带有体力极限保护的友军,以及没有体力极限保护BUFF的友军。通过这一策略,我方角色就能利用绿血回复机制在结束战斗时将大量的绿血全部恢复成红血。
4.进阶:如果在面对复数敌人或是敌人连续行动时,我方既无法快速歼灭敌人,又没有体力极限保护效果时,与其祈祷敌人不要连续攻击同一个友军,不如活用敌人行动倒计时机制:使用过载卡或者点击“等待”来推进敌人行动倒计时,让敌人先对一名友军发动攻击,我方再跟上治疗恢复绿血。这样就能大大降低我方被连续攻击打掉绿血的风险。
1.开局前确保自己选择的难度为普通难度,模式为希望模式,希望模式除了不能开血雾难度(更高难度)外对游戏流程并无影响,所以请不要在不熟悉游戏前就开高难度折磨自己。
2.如何选人?先确定一名角色作为主C,主C的机制决定了接下来的运营思路。比如我选择西尔弗斯坦作为队伍主C,西尔弗斯坦主打物理攻击,且被动需要单体攻击才能触发。综合下来,队友最好能帮助提升物理伤害,也有单体攻击卡来触发被动。那么防御者里纳尔汗显然是个不错的选择,精神创伤能大幅提高物理伤害,0费的特洛伊木马不止能过牌+过墙,还能帮助触发被动。治疗者里普瑞斯特也是不错的选择,火刑架能减防+过墙,同样也能触发被动。不看搭配随意选人虽然也能通关,但显然有搭配的组合玩起来会更舒服。
3.资源分配:一局游戏里灵魂石的数量是有限的,因此合理分配灵魂石十分重要。但灵魂石每个人都有自己的点法,我这里也只提供个人点法供参考:在能够点法力值的情况下优先存着灵魂石点法力,法力值点到当前人数上限后尽快把所有角色点到3级,并结合抓牌情况补点露西抽牌。凑齐4个人后把法力值点到7,随后再补角色等级和露西抽牌。最后主C的等级应该有5级(少部分主C点4级就够),副C看灵魂石余量3~5均可,工具人保持3级不动。最后人物等级分配一般为:5533、5433、5333。工具人只点3级是因为角色升级除了有一次抽卡外还有属性提升,对于工具人来说属性提升几乎无用,而抽卡机会通过技能书获取即可,把灵魂石浪费在抽卡机会上太过浪费。
4.压缩牌组:方舟每回合只能抽取2张手牌,如果不用露西抽牌的话很快就会陷入抽2打2的窘境。但露西抽牌需要消耗灵魂石,数量有限,因此需要尽可能地压缩牌组以保证露西抽牌在卡组里的浓度。在绝大部分情况下,都应该把每位角色的基础打击/治疗替换掉,并且卡牌数删到不能再删。
5.合理利用固定技能。固定技能相当于多花一费定向检索一张卡,对于高频使用或是关键时刻会用到的技能,放在固定栏位哪怕多花一费也是值的。因此不要一直把基础卡留在固定位上,同时根据不同的情况固定不同的技能。
6.装备合成:装备并不是一定要一直向上合成,绿装蓝装能带来扎实的属性提升,而紫装橙装大多数是以特效为主,在前中期装备还没齐的时候最好不要盲目合成,这一阶段更需要装备的属性来补充战力,而且紫橙的特效并不一定适配队伍,万一合出一个完全用不上的装备就真的血亏。即使到了后期,一些蓝绿装备的属性可能也比奇奇怪怪的特效来的实在。像西斯这种能为队伍补充一定输出的奶,绿装“星戒”的攻击力治疗力+2要比奇奇怪怪的东西好用太多。
海因
解锁方式:开局解锁
喜欢的信物:啤酒、少年漫画、咖啡、蝴蝶刀
阿扎尔
解锁方式:开局解锁
喜欢的信物:少年漫画、装饰手枪、咖啡
乔伊
解锁方式:开局解锁
喜欢的信物:咖啡、牛奶、清酒、红茶、伏特加、威士忌、电吉他
链锯小姐
解锁方式:开局解锁
喜欢的信物:啤酒、时尚杂志、主唱麦克风
西斯
解锁方式:打败迷雾庭院2魔女4次
喜欢的信物:咖啡、动物玩偶、平底锅
特丽莎
解锁方式:通关血色公园
喜欢的信物:伏特加、蝴蝶刀、电吉他
莉安
解锁方式:在莉安那里购买技能“格挡攻击”并且使用该技能格挡10次敌人攻击后解锁
喜欢的信物:相机、牛奶、平底锅
凤凰
解锁方式:击败隐藏地图“红色荒野”中的敌人“角斗士戈多”后解锁
喜欢的信物:芝士蛋糕、伏特加、科幻小说
红色荒野进入方法:在迷雾庭院2和血色公园1的售货机各投入2颗灵魂石,然后在血色公园1的井盖处拿2个钥匙换红色荒野钥匙,最后在血色公园1和血色公园2之间的篝火往上走进入红色荒野。
普瑞斯特
解锁方式:通关迷雾庭院
喜欢的信物:红茶、狗链、美术用品
钢铁之心
解锁方式:通关血色公园
喜欢的信物:啤酒、装饰手枪、工具套装
卡伦
解锁方式:通关白色墓地
喜欢的信物:红茶、芝士蛋糕、小提琴、美术用品
西尔弗斯坦
解锁方式:获得五条记录后解锁
喜欢的信物:威士忌、装饰手枪、艾草、主唱麦克风
卉子
解锁方式:在篝火旁边出现的募捐箱一共捐够7000金币解锁
喜欢的信物:清酒、红茶、动物玩偶、主唱麦克风
纳尔汗
解锁方式:打败血色公园1的小丑2次
喜欢的信物:牛奶、狗链、推理小说、钓鱼竿
约翰
解锁方式:打败迷雾庭院2的石魔
喜欢的信物:浪漫DVD、牛奶、平底锅
伊利亚
解锁方式:打败被遗忘的王
喜欢的信物:钓鱼竿、相机、伏特加、清酒
海拉
解锁方式:任意角色装备日月星的诅咒并且活着击败一个boss后解锁
喜欢的信物:小提琴、威士忌、推理小说、时尚杂志
赛琳娜
解锁方式:任意角色装备日月星的诅咒并且活着击败一个boss后解锁
喜欢的信物:和海拉相同
蕾琳
解锁方式:击败被遗忘的王之后,后期在露西和阿扎尔前往红色荒野的树洞中记下密码,回去在床上休息处输入密码解锁新的记录,查看完所有新解锁的记录解锁。
喜欢的信物:清酒、艾草、浪漫DVD、科幻小说
桃梨
解锁方式:五名调查员好感度到3级
喜欢的信物:狗链、时尚杂志、主唱麦克风、牛奶
露西
露西比较特别,只有剧情推进到在和阿扎尔去红色荒野那一段可以使用。
最后一点碎碎念)总之,超时空方舟的ea测试阶段终于要结束了,游戏的立绘精美、战斗时的音乐紧张刺激、卡牌种类和角色技能丰富多样,放肉鸽卡牌游戏里也是独一档的存在,不过当初更吸引我的还是游戏人物立绘精美,技能释放也够漂亮(不然就去玩杀戮尖塔了)。
少见的卡牌数值比较平衡,轻流派注重走均卡路线的rogue卡牌,上一个如此惊艳的还是塔。还有浓浓二次元风,正中好球区。
前40个小时还会认为装备遗物强度差距大,随机性过高,但越打越发现实际上通关有99%是看在角色卡组强度,四个角色契合度,以及牌手局内操作的,尤其是局内操作,这游戏非常注重对策敌人机制,和敌人的交互性比尖塔强很多,哪怕是打小怪每一回合的计算量也不小,必须弄清敌人机制搞清处理顺序。而随机性极高的附魔,装备,遗物反而不是很重要,撑撑角色数值就算白板也能用,是少见的操作远大于运营的卡牌rogue。
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