环境:PC
日期:2025-09-04
类别:即时战略
版本:v1.2.1943
铁骑少女破解版是一款好玩的动漫风格的俯视角射击游戏,一款能够让玩家在游戏中体验超爽的激烈射击战斗玩法,采用俯视角的战斗画面,让玩家可以在战斗中随时布置各种策略战斗方式,带领英勇无畏的少女机兵与敌军作战。这次本站提供的是铁骑少女Steam破解版+全DLC资源,玩家可以在下面的下载地址中直接获取网盘资源,解压即玩,即刻享受这场华丽的战斗风格。
铁骑少女破解版为玩家带来一个全新的游戏玩法,改装不同型号的机甲,合理部署技能各异的机兵,击退各式各样的敌人,在炮火中守护你身后的帝国。
本游戏包含以下元素,请确保您的接受度再玩:
硬核驾驶:机甲的厚重,起步慢。武器的偏移,老化。
长线运营:主线单局时间很长,不过也有几个快节奏模式。
随机要素:存在一定随机性,在熟悉机制前不建议太浪。
不是黄油。
如果你无法确认游戏是否适合自己,亦可以先试用试玩版,试玩版包含至少2小时体验流程。
模拟真实射击感受,体验酣畅淋漓的战场。
海量装备模块可供选择,每种武器都有不同的打击效果。
多达几十种的敌兵Rougelike战斗。
选择顺手的装备与队友,挑选模块打造最强机甲。
打探情报进行战略部署,针对敌人特性精准打击。
利用有限的资源做出选择,是冒险还是稳妥。
五位性格各异的可招募角色,选择喜欢的机甲少女陪同作战。
与少女们出城约会,赠送礼物。
6种属性伤害:燃烧,寒冷,麻痹,潮湿,高温,油腻。
130多种武器、武器专属配件和机甲挂载件,自由选择搭配。
马力机制与自瞄功能,战斗效果感官升级!
开启无剧情挑战模式,纯享爽快割草式Rougelike战斗。
本地同屏联机,双人合作对抗敌军兵潮。
思潮系统——叛逆、无私、激进、理智,影响结局走向。
合成系统——组件装备大合成,胜算翻倍!
解体系统——拆解敌方战利品,化为己用!
装备相关
(1)新加了一类“等离子”武器。
(2)调整了一下“磁电武器”,磁电狙击,磁电冲锋和新加的磁电霰弹。
(3)部分武器增加了“蓄力”机制,长按攻击后松开改变攻击形态。
(4)新加了一大堆玩具。
(5) 平衡调整。
地图相关
基本上所有场景物品都能被破坏了。
角色相关
(1)角色压力值25以下战斗后会获得只有自己能用的“作战报告”,一份作战报告技能点+1;压力值75以上战斗会增加属性,个人觉得没卵用也没试过。
(2)增加了一些新礼物。
(3)“家具”可以合成了,地图上增加了“家具”材料箱,现有家具也可以回收为材料,还有家具套装效果。
便利功能
(1)合成时可以直接选择合成物品的等级,不用合成一堆1级物品再一步步升级成高级的了。
(2)物品升级改为“分数”机制,不硬性要求相同物品了。不过相同的物品分数还是更高。
估计大家最关心的肯定是新武器评测,那接下来就是正文。
等离子武器
会爆炸的射线武器,或者无视装甲的爆炸武器。
系列比较全,上图第一行是狙和霰弹,红圈是终极武器大号霰弹。
第二行是机枪。
第三行类似于榴弹,伤害和爆炸范围更大。
第四行是手枪,可以蓄力。
打出绿色能量团,无视装甲,可以爆炸,会引起类似“点燃”的持续掉血Debuff,上专用模块后可引起“融甲”。但是对盾的伤害为0(等离子手枪蓄力除外)。
专用强化模块为“伤害”(3级40%)、“射程”(3级15%)、“装甲融化”(3级12%),同时也可以上磁通量,也就是射线和电弧的强化模块。
融合模块没啥能用的。
下面根据武器属性和上手效果分三类介绍。
1.霰弹、机枪和手枪
这三类特点都是较低的单发伤害(永远的180)和相对其他霰弹、机枪、手枪比较高的有效射程(基础23,武器升级后最高26)。
因为基础伤害实在太低,拉不起高伤。但好在1有高贵的AOE(虽然范围较小),2有融甲,配合超高的射程,清杂和功能性还是在线。初期面对装甲比较高的敌人比如“利剑”之类的效果也是不错的。
另外手枪蓄力可穿盾,不说多好用,给无人机装上至少够拉风。
评价为:可用
2.狙
900基础伤,高弹速,爆炸范围相当于1级手雷。
配件槽和融合槽数量也不算少(7/8/11和2/5/6)。
可以上分裂二件套,一个弹匣4发,不装额外弹匣配合分裂核心A3和B3(首发/末发分裂)直接当霰弹用。
可惜上不了分裂核心C3,也就是根据伤害提供分裂概率的。
评价:好用
3.等离子投射器和等离子聚能炮(终极武器)
等离子投射器是用3级机枪升级而来的,不能直接合成,发射一发飘的很慢的大威力等离子团,基础威力还是在线的(3000),但是弹速实在太慢,大概是榴弹炮弹速的1/3,所以,过。
等离子聚能炮需要3级等离子霰弹 ,3级等离子狙和等离子投射器合成出来,相当于一个散射类的等离子投射器,缺点依旧是弹速慢。但因为是散射+高爆(可以造成眩晕),就可以用来封路、拆迁或者近距离打高伤。15个槽也比较好带,主角和绿毛都可以单手。
要注意因为弹速实在太慢,不要前进的时候开火,否则会撞上自己发射的炮弹把自己秒了。
评价:可用
火神炮(没有w)--t0武器除了换弹以外超级优秀的面板,高伤害高射程大弹夹,只要少量配件就能用到游戏结束,11配件位除了小红全员都能装备,不过射击强制蹲下推荐守家用。
大概在50多天解锁用重机枪合成,之前过度用重机枪凑合,时间一到把配件一拆直接合成全新的火神炮非常nice。
推荐配件:前期穿甲弹4穿甲弹++圆头弹++能量弹3,之后补上机枪弹匣3.2弹鼓4战术脚架2维护模块2,最后拆除机枪弹匣2能量弹升级到4装上制式分裂模块4首攻模块++制式杀伤模块4。
一个拥有185弹匣秒伤8w多的武器出炉。
推荐使用人员:小蓝主副手,小黄主手。
小蓝在拥有火神后就是守家主力,主副手火神炮不要同时开火,打完主手子弹再打副手的,基本副手打完主手子弹也换好了,而且就算怪多来不及换弹进入空挡期配合光学隐身4也可以加快换弹速度。
不过双火神带来的速度旋转双削减需要靠前期囤的配件弥补推荐优先补足转速1234,扭力3或者多背几个外挂传动器,速度不太重要只要能动就行后面慢慢补,火神高射程守家也基本不需要动。
最后提一嘴弹药费用其实也是最低的那一档次 你别看贵,但是容量大啊,前面2个弹匣过一天,那些步枪便宜不过一场打完换个50多次子弹太正常了。
聚焦射线M:t0武器也是差不多50多天开始出现能分解出透镜的怪开始就能做了,9配件位谁都能用,配件少意味着强化成本也低。
推荐配件:最优先射程模块3.4融合模块用散弹类武器出三叉戟核心3,然后是伤害模块1.2.3.4射程2最后补上快子跃迁5射线增温透镜,剩下的融合模块推荐用射线武器和电弧武器融合出射线能量核心4射线焊接核心4射线融合核心4。
打靶数据不佳只有1w5左右但是射线武器是100%穿甲的,融合核心能大大增加破盾效率,多个射程模块叠加下射程甚至超过了速射炮,而且只有配件9属于物美价廉了,标准的毕业武器。
推荐人选:小绿副手,小红主手。
顺带一提射线能量核心甚至有6但是太贵了要顶级射线或者电弧武器才出,4就够用所以不推荐。
老式步枪b2m12:t0.5武器和之前两位相比其实更强但是造价太贵了所以要排后面一点,本身游戏内事件会有用烟酒或者钱低价购买,无人机上也是初始自带,合成武器非常容易但是想要好用需要太多配件。
推荐配件:前面穿甲弹4穿甲弹++圆头弹++能量弹4杀伤模块4工坊里面的榴弹挂件全上,融合要用散弹类武器出动能分裂核心3分裂核心3分裂增数核心3,这样才算能用。
之后融合用强化散弹武器补上分裂核心4分裂增数核心4,配件弹鼓4制式分裂模块4斩首模块++首攻模块++穿甲弹3。
留着冰榴弹和火榴弹是为了打融化反应,最后用重型狙把融合里的快速换弹核心4动能爆伤4动能爆击4动能伤害3做出来剩下的位置选些自己喜欢的就行,我个人图省事直接上动能力量3,电磁弹和电磁动能核心打控制。
同样动能伤害有5但是太贵不推荐。
秒伤6w左右敌人人越多伤害越高。
推荐人选:主角主副手,小绿主手。
成型后宛如推土机一般按住鼠标左右键闭着眼a就好了残酷难度也是宛如无人之境,当之无愧的毕业外勤武器。
要素齐全的硬核二游,机甲比少女更让人上头!
作为持续更新近两年的特别好评游戏,《铁骑少女》凭借着极为有限的素材资源,硬是捣鼓出了一整套兼具深度和广度的机甲战斗玩法。游戏以俯视角机战、机甲机械改装及战略城防部署为三大核心,逐步推演出塔防、幸存者、潜入及地牢等多种玩法。
而根据后续DLC计划及目前的众筹进度,制作组应该是还在继续完善这个"铁骑小宇宙"的。因此对于喜欢机甲题材的硬核玩家来说,本作可以说是值得长期关注的宝藏独游了。
"弟走从军阿姨死,铁骑突出刀枪鸣"——以前线少女,言战争苦难
在剧情模式中,玩家需要带领多名少女机兵,上演一出守护帝国前线的百日战纪。所谓铁骑少女,指的便是具备特殊才能,能够操纵"铁骑"机甲的"填线"少女。
这些二十出头的少女们,不仅人人都被无止境的战争夺走了父母兄弟、亲朋好友,甚至连她们自己也要像蜡烛一样,把宝贵的人生和性命,都奉献给名为祖国的战争利益集团。
游戏除了用数十篇黑白漫画片段来讲述发生在少女们身上的战争苦难,更是用多处细节来进一步展示连年战乱对百姓的摧残和异化:比如拼死战斗的将士,会被克扣绝大部分军饷;而维系他们忠诚的,大概也只有后方的人质亲属,以及身上的遥控炸弹了。
书籍和电视等宣传阵地,自然也会受到严格的审查和歪曲:违背"为帝国奉献一切"宗旨的书籍物品都会被划归为违禁物,宣扬自由和揭露腐败的人员组织也通通要被当做叛军逮捕。
身为被腐朽帝国如此压榨的边防将士,反叛和革命才是少女们唯有的出路。于是,如何通过百日的辛苦运营和不懈斗争,成功为这些前线少女们博取到逃脱帝国黑暗统治的机会,便成了玩家达成”好结局”前所需要应对的最大挑战了!
"拿三千块工资,操着丞相的心"——越玩越多越上头
相比剧情,本作的玩法更加硬核。所以想要玩出好结局,光懂得舞枪弄刀显然是远远不够的。为了实现长期运营,不仅要仔细考虑铁骑装备与驾驶员状态,内政后勤情报城防等基地运营项目也通通都要精打细算。
比如面对烈度不断提升的阵地防守战,玩家不仅要花费人力提前获悉次日来犯敌军的作战信息,甚至还要结合战场地形甚至是天气系统来排兵布阵,针对性布防。
确认好需要派遣的铁骑成员后,还要来到机体整备页面进行武器配件调整。比如敌人护盾高就得用电磁或者高爆武器,抵抗高就拉高穿甲,飞行部队多就临时增加对空强化模块。除了武器模块外,机体主模块,足部模块,挂载件、无人机、近战武器以及右上的机体改造模块,也都是需要重点关注的战力提升因素。
而对于最核心的武器改装,除了本身可以搭载各种强化模块外,还可以把其他武器当素材,在工坊有针对性的Roll出强力的融合模块。比如对于"矢量冲锋枪"这种高射速动能武器,其改装思路并非简单的提升伤害和暴击。如果能将每发子弹分裂出更多散弹,再通过拉高暴击率让暴击子弹变成高爆弹,最后再给爆炸子弹附加上80%的Debuff特效。就可以通过连锁效应实现武器威力的爆发式增长。
另一把我非常喜欢的主角毕业武器"高射炮" (超过12槽位主角单手拿不动),其配装思路也是走的高爆+分裂+Debuff连锁流派,其与冲锋枪的区别在于该武器多了高爆武器和机枪的标签。因此不需要考虑暴击,直接简单利用高爆和机枪类的强化及融合模块,便可实现远距离的爆炸伤害。但反过来说,过于依赖爆伤的武器也要格外注重爆抗穿透的提升。不然一旦连锁断掉,武器也直接变渣渣。
实际上,武器配装方面需要考虑的因素远比上文提及的更为复杂,游戏内虽然提供了说明文档,但真想要搞明白这动不动几十种因素上百种变化,还得去啃游戏主菜单右上角传送指向的《攻略百科》。
即便要素如此丰富,制作组还在继续完善玩法。比如最新推出的红莲DLC,不仅推出了全新的近战战斗机制,也提供了配套的地牢探索战斗玩法来帮助玩家熟悉”龙骑”系列的近战新武器。另外关于红毛的个人剧情感觉也是比本体塑造的更好(老实说,本体的剧情还是太单薄,和丰富的玩法对比过于鲜明)。
与本体类似,虽然新DLC新增了9种各具特色的近战兵器(剧情模式也可使用),但如果只求通关的话,并不需要接触全部。事实上,这种愿意持续花费更多精力为玩家在玩法上提供更多自由度及探索空间的精神,在当前大环境下显得尤为难得。这可能也是本作让人越玩越上头的魅力根本所在吧。
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