环境:PC
日期:2025-09-08
类别:即时战略
版本:v1.08
全面冲突抵抗破解版是一款由Thunder Devs开发的即时战略动作游戏。游戏的故事发生在一个曾经富饶的岛国上,因为统治者的无能而开始了混乱的内战,玩家将尝试在混乱中崛起,统一国家。游戏将战略、战术以及FPS元素进行了完美融合,玩家需要进行多维度的观察,选择最合适的战术。
玩家需要在游戏中建设并升级各种建筑,合理地规划产业链。此外,游戏内更有丰富的动态事件,玩家将与其他势力进行外交互动,非常考验玩家的临场决策能力。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
第一人称模式
以具有大量团队功能的第一人称模式管理您的小队。不同级别的命令:您可以向一个战士、小队、整个单位下达命令。
战术模式
从鸟瞰的角度向战场上的小队下达命令。单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等。
战略模式
详细的岛屿地图,分为省份,作为单独的游戏模式。外交和国内政策、经济、工业、外交。政治事件,国家未来的命运取决于其决定。各种法令和研究。几个国家和宗教。左翼和右翼、民主和共和、君主制的政治派别。
现实主义
一个复杂的步兵和车辆命中区系统。子弹/射弹的弹道学、穿透力、初速。逼真的图形、声音、物理、动画和效果。
小武器
各种步枪、手枪、机枪、火箭筒等约五十种。在小型武器的特别编辑中为您的部队修改武器。枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口制退器和后坐力补偿器。
车辆
民用汽车,装甲车,APC,坦克,自行火炮等等,能够从第一/第三人控制任何设备。
士兵定制
大量的各种制服、迷彩服、防弹衣和头盔、防毒面具。在特殊的分队模板编辑器中为您的部队创建“常规”/“特殊”等制服。
物流和供应
用弹药和武器、食物、医疗用品、燃料装载你的卡车,以便在战斗中使用这些物资。使用几种类型的卡车将步兵和货物运送到前线。
空军
处理空袭,计划登陆行动,进行侦察。
1.首先弄清楚你扮演的国家是华约体系还是北约体系。
我选择的就是北约体系
判断的标准很简单,在研究栏看看车辆里的坦克和装甲车型号,和我图中一样的就是北约体系,坦克都是T系列(比如T64、T80)装甲车都是BTR系列的,那就是华约体系。武器也不一样,北约都是M416、MK18、L96之类的武器,华约都是AK74M、AK12、SKS之类的。士兵的模型自然也是不同的。
知道自己是什么体系之后,就优先研究自己体系的车辆弹药,只靠市场买是不够的。
这个游戏有很多国家,基本上都是两两联盟,所以你一上来是有一个同体系的盟友的,他卖的武器装备你都可以买来用。
上图画圈的是北约体系使用的弹药体系,第一列和第二列大部分是枪械和装甲车使用的,第二列和第三列大部分是坦克和火箭炮用的弹药。
当然如果你玩的北约体系,华约的弹药也是可以点的,但是武器和车辆只能买华约体系卖的。
2.弄清楚体系之后,可以开始研究和发展了
具体的研究顺序自然是看自己的规划,发展首先是要建设,优先建设一些基础的设施,这里统一列个表:
小麦田→可以酿啤酒,做面包
牧场→可以做罐头
烟叶→可以做香烟
布场→可以用来做衣服
木头→可以做木板
石油→可以生产燃料
石头场→单纯生产石头
木板和石头都是建造设施必备的。
铁、铝、铜、金→做成对应的砖,这里要注意原材料的产生点是固定的,如果你拆了是不能自己重新造的,所以要考虑好。
这四个材料都很重要,造子弹、车辆都会用到。前期缺钱可以先卖金矿,金子只有造一些火炮和坦克才会用到,等你解锁能造基本已经中期了。其他的材料缺钱都可以卖,规划好就行。
(一定要留一些铁、铝、铜备用,不要都卖,后面造装甲车和坦克很缺)
一个城市所必需的物品就是食物(面包为主,罐头为辅),啤酒和香烟可以增加稳定度。
下图是我目前的生产,可以看到红色就是代表缺少材料。(我就是缺铝和铁)
3.关于造兵和编制
想要拉一队士兵,必需要有服装+武器,否则你是没有创建部队按钮的。
首先这是部队栏,一共有五种,第一种是警察,用来驻扎在城市里保持稳定度和守卫城市的(当然你也可以派武装部队驻扎在城里,不过没必要,直接派部队站在城市上就行了,不用驻扎在里面)
剩下的四种说实话没太多区别,只是衣服不同,你是可以随意搭配武器和车辆的。(比较看中颜值的小伙伴就重点配置第2和第4种,一般来说服装一是标准部队装配,服装二是摩托化部队装配,服装三是特种部队装配。)
其次这就是部队的武装类型,你想纯步兵就第一种,10人。
装甲车、军用车、火箭炮部队就用第二种摩托化,也是10人。
坦克就用第三种,2人。
这里千万注意不要给坦克用10人的搭配,让多余的人下车会全部都下来,就没有人操作坦克了。但是你不下车吧一旦被干掉了直接10人全凉。
第4种我一般不怎么用。
这个就是具体到每个士兵的配置了,具体使用什么武器,武器带什么配件,带不带火箭筒,服装模型都是在这里设置的。
这个就是配置你的部队优先使用的武装车辆,坦克就配给你前面设置的坦克部队,装甲车和军车就配置给设置的其他部队,火箭炮同理。
(如果你仓库目前没有配置的车辆的话,部队就会优先使用你拥有的最高级的装备,枪械也是同理。后面你有了之后想换车辆只能解散部队再重组。)
上图是我目前用的火箭炮部队的配置,如果你设置好了,对应的枪械和车辆也都有就成型了。
第一部分:战略运营
1:我个人的开局建造顺序:面包房,面包房,农田,石矿,伐木场,面包房,锯木厂,,这一套基本的东西下来可以大体上保证城市不断粮且种田不被卡原料,随后才是根据本地资源情况发展对应的重工业
2:这游戏,造不如买,买不如抢,载具建造时间太长了,所花费的原材料价格比直接买辆现成的便宜不了多少,所以和大部分势力搞好关系和贸易很重要。爆兵的时候可以直接买装甲车辆快速形成战斗力,交战时也可以在rts界面用F键调出菜单,禁火重火力单位,防止他们把敌方宝贵的车辆打爆,多数情况下可以手操载具点掉对面的炮手/发动机/炮塔,以便缴获
3:海港城市可以造渔村,有鱼供给这个城就不用运粮了,还有富余的供应其他城市和部队,算是粮食紧缺时候的一种补充
4:产业链上下游之间原材料和成品比例可以自行查看,举个例子一个农田全效率运转可以供应俩面包房生产所需的原料,但实际情况是生产效率拉满要花很长时间,这个要多加注意
5:jc部队只要配备警服,装备不用太好,小手枪大栓和猎枪就够了,能够保证维持秩序不掉稳定即可,据点被攻击时,,先上场的是城镇守备队,这些部队出生点通常位置很差,就是拿来吸引火力当炮灰的。另外,如果城内没有野战部队只有守备部队,打赢了也缴获不到任何东西
6:部队编辑界面里,把小队名字改了再保存,可以创建新的部队模版,追求代入感和制式装备齐整的强迫症玩家必备
7:钱的来源主要有两块:税收和贸易,税收主要看人头,如果经常粮食不足饿死人的话,人头收入会大幅减少,打下来的新城市看一下人口,如果人口不足可以造个住宅楼,不然预备役兵员和税收都涨的很慢。贸易则是要多查看最上方各种物资的储备情况以及装备缴获情况,把多余的物资,和缴获的大卡车丢到世界市场即可。只要还有贸易伙伴,你上架的东西不用担心没人买,只不过花点时间
8:前期不要乱用宝贵的铜和铝,不然等你有了高级装备造弹药造不出来的时候会急死。
9:最好不要直接越界不宣而战,造宣称再打别人,这样会有大量的外交惩罚,和别人关系低了,人家可能就不和你做生意了。打架最好速战速决,不然一方面随着时间有外交惩罚,另一方面可能别人把你想打的城先打下来了
10:,在外交菜单中谈判出口,一般优先出口原油,我也不知道为什么,每次都是这样
11:如果和多国接壤,尽量不要同时开战,前期两线作战很累,可以先和一边签个互不侵犯或者结盟,专心打另一边,,开局设置里也可以把开局盟友关了,因为你的盟友通常都是憨憨,你快被灭了他都懒得动,而对手的盟友可是会积极调兵遣将打你的,开结盟等于1挑2。
12:没有大地图视野的时候,外贸界面看别人出口的资源种类,可以帮助判断他们都有啥资源,再结合自身资源短缺情况,决定对谁先动手
13:如果没有显着威胁,前期不用维持庞大的常备部队,不然容易缺粮
14:颁布f令不一定是好的,有可能触发一些负面事件链,或带来稳定度惩罚。看清楚再点。另外那个auth0rity,和,dictat0rship,我没搞清楚有啥用,盲猜会影响pp点数的获取率
15:AI占领城市后有概率夷平,但是过一段时间有机会会发现城市又复活了,占领后有机会减少可用的建筑格子,具体不太清楚
16:劫掠城市功能不太好用,抢来的东西都是在占领城市的部队身上,有些弹药什么的如果想再分配,要解散身经百战练出来的部队才行,非常坑,,我一般是先占领,手动把城市搬空撤走,让他自生自灭爆p军即可。
17:你创建的运输队是可以自动过海的,不必担心。另外防守海岛只需在港口堆积重兵即可,只要港口不掉,对面来多少人都登不上来
18:如果p军占领了机场,他们在战斗中有可能会获得空中支援
19:不要想着科研速度快过AI或者赶上时间,不可能的。前期装备差一点靠技术弥补,后期有钱了可以直接买先进武器。前期科研集中在民兵和j察服装,rpg,常用弹药。有dlc可以速出2S9迫榴炮和台风装甲车,这俩玩意在早期明显强度超标,能减少不少伤亡
第二部分:战斗
1: 开局先摁j让步战车和卡车上的步兵下车 不然一发“角色扮演火箭”就能报销一个班
2: 如何精确运用支援火力?直接控制下呼叫支援准头太差 容易耽误事。可以在直接控制下摁F6 F7 F8, 再摁m切到rts在地图上寻找敌方精确位置或出生点轰炸 另外现在 地图外火力支援是消耗炮兵营弹药的
3: rts下可以摁F调出菜单禁火,避免载具浪费弹药,尤其是机炮类,ai轰半天打不死一个
4: 现在敌方rpg的准头和射程没那么离谱了,但是仍然要小心,老旧坦克 步战车之类的 一发报销
5: 步兵的散兵线一定要拉在载具前面,保护载具输出,死点人没什么,死一个载具就亏大了
6: 现在自走高炮对飞机威胁很大,对方有空军的话,带两台足够保证战区制空了
7: 目前苏系坦克的爆反就是个样子,在rpg面前era没什么作用 该没还是得没
8: 别让载具钻树林 很容易被什么石头,树干、大坑之类的卡住,火力也容易打到树上浪费
9: 目前 乌拉尔卡车加装zu23机炮那辆车,驾驶座玻璃是无敌的,任何枪械无法击毙驾驶员 应该是个bug
10: 部队油料不足只影响大地图行进速度,对于战斗内载具没有影响,如果能忍受战略地图上龟速前进的话也不算个问题
11: 这游戏大部分枪械手感很奇怪,另外轻武器弹道下坠普遍严重,而且敌人跑动速度很快,远距离不易命中,决定战斗胜负的基本上还是炮兵和装甲部队,fps就图一乐
12: 装甲层次简易对照表(参考了steam大佬 mimomimo的指南)这里仅简单列出所属装甲层次(对不同口径弹药的抵御能力划分,不同车辆仍有血量数值和其他区别 打个比方都是2000血 T1的车挨一发30毫米可能掉一大半血量,T5的可能就掉个皮毛)一些车辆暂无数据
T1 无甲:M923、 乌拉尔375、悍马、虎式越野车、大G
T1B 超轻甲(稍微多抗一小会): 乌拉尔机枪车、乌拉尔zu23、BM21、MRAP,T1级别的车辆都禁不起20毫米以上口径武器的持续扫射 基本上点到几发就炸了
T2 轻甲:MTLB 、BRDM2、石勒喀河自走高炮、 M113/A1、 M270
T2A 轻甲: BTR80、BTR82、2C1康乃馨
T2B 轻甲: 斯崔克运兵车、斯崔克机动火炮
T3: 中甲(到这里都是能被RPG,各种大口径坦克炮一发带走的) : LAV25 、布雷德利步兵战车、 A34彗星、 BMP1、BMP2、BMP3
T4重甲(rpg和坦克炮一发带不走 但可以重伤): ISU152、T62、T63+1、T72a、T72b、2C3、M60A1、AMX30、M109
T5 超重甲(可以脸接2发rpg): T80UD、T14、艾布拉姆斯X
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