环境:PC
日期:2025-11-05
类别:即时战略
版本:破解版
Master of Command破解版是以七年战争为题材的即时战略游戏,可能很多玩家对七年战争有些陌生,这次战争是一战之前规模最大的近现代战争。游戏为玩家从18世纪欧洲各国部队挑选了150种历史单位,每种单位拥有独特属性、角色与外观,玩家在游戏的同时也能学习很多有趣知识,这些部队还能进行自定义,配备不同的装备和武器会带来不同的属性增益。
Master of Command中文破解版和传统的RTS游戏也有些区别,虽然也没有暂停,但玩家无法对单位进行微操,不过也因此降低的操作难度,主要玩法就是线列步兵对轰,玩家需要关注士气、耐力以及地形选项,然后在合适的时机让你的部队出击即可,没有复杂操作。同时加入了军队管理体系,部队可以获得经验军官也会升级,快来打造你的王牌部队吧!
1、激烈的战斗
《Master of Command》的战斗充满沉浸感、战术性和挑战性。
战斗设计贴近现实并充满残酷。部队会对压力作出反应,侧翼被袭时会崩溃,疲劳时会动摇,得到支援时会振作。士气、耐力与阵型同样重要。一场时机得当的冲锋或战术撤退可能改变战局。胜利往往属于那些纪律严明、指挥得当的将领,而不是兵力最强的一方。
2、单位自定义
为你的部队配备历史装备与武器,塑造他们的优势与弱点。
部队不是消耗品,而是由依赖你指挥的一群士兵组成。你可以为线列步兵配发远射步枪、配备圆柱形推弹杆加快装填,或派遣军乐手在火力下稳定士气。你还可以自定义他们的旗帜和制服,展现部队身份或打造独特风格。装备会磨损,资源有限,每支军队到战役结束时都将独一无二。
3、组建大军
从少数疲惫的新兵开始,成长为令人生畏的战力。
每支军队在《Master of Command》中都拥有独特故事。你决定招募哪些单位、提拔哪些军官、保留哪些部队。一些军队小而精,由老练的掷弹兵和骑兵组成;另一些则庞大而粗糙,依赖数量和冲击力。军官随时间成长,其特性会影响你的部队作战方式。
4、程序生成战役
每个区域不同,每次行军都不可预测。
进入一个新区域后,你将面对一个由程序生成的地形,笼罩在战争迷雾之中,并以实时方式探索。你的目标是找到并摧毁敌军主营。途中可能遇到村庄、伏击、战场残骸、幸存者或游荡的敌人。地形影响行军速度、补给消耗和战斗环境。敌军会根据你的存在作出反应,有时追击,有时增援,有时埋伏。没有两次战役是相同的,你指挥的每支军队最终也都各不相同。
5、150种历史单位
每支军队都有自己的战术体系和独特性。
《Master of Command》收录了五大欧洲强国超过150个手工打造的单位,供你组建独特而真实的军队。每个单位都拥有自己的属性、战场角色与作战风格。有些装填迅速,有些近战强大,有些在压力下绝不动摇。你的部队结构取决于你选择的阵营和一路上的每一个决定。
6、征兵与贸易
你的军队实力取决于你能找到多少人力与资源。
整个战役中,你将穿过各个村庄与小镇,招募新兵、采购补给,或变卖缴获装备。部分地点专门出售特定物资,如火炮、弹药、战马或军官,另一些则被洗劫一空或对你保持戒心。价格会根据你的行为和声望变化。洗劫定居点或许能多活几天,但也会关闭其他大门。资源管理与战斗胜利同等重要,一次不合时宜的短缺足以毁掉整个战役。
1、即时战术博弈
告别回合制限制,所有战斗均以无暂停的实时模式展开。士气波动、地形利弊、耐力消耗与时机把控构成核心变量,侧翼遭袭可能导致阵线崩溃,而精准的冲锋或撤退则能逆转乾坤。
2、深度部队定制
为不同兵种搭配历史原型装备(如带推弹杆的步枪提升装填速度),调整旗帜样式与制服设计,甚至派遣军乐手稳定火力下的士气。磨损机制让每支军队随战役进程形成独特战斗风格。
3、动态战役探索
进入全实时沙盘地图后,需在战争迷雾中侦查敌军主营位置。随机触发的村庄事件、伏击战和游荡敌人将考验你的应变能力,地形差异直接影响行军效率与补给损耗。
4、持久化成长体系
军官随经验积累解锁专属特性,幸存士兵转化为老兵单位获得强化属性。从初出茅庐的新兵连到百战精钢的王牌师,你的决策将塑造军队的进化轨迹。
《指挥大师》的战役设定在七年战争期间,那是一个资源匮乏、抉择艰难的时代。这意味着每一次损失都至关重要——无论是掉队的士兵,还是他们携带的装备。作为一款宏大策略游戏,它却能聚焦到个体层面,审视你的部队与周遭环境之间的关联。“行军过远,士兵会挨饿;停留过久,敌人会增援。”开发商如此解释道。毕竟,战争的胜利并非只在战场上决出。

从核心来看,《指挥大师》成功找到了深度与易上手之间的平衡点。游戏包含150多种取材于18世纪历史军队的单位,足以让你深入思考战术。战斗自然是游戏的核心:研究地形,寻找潜在的瓶颈位置或侧翼包抄的机会;排兵布阵,密切观察敌人动向,找到其防线的薄弱点,集中力量突破以扭转战局。
然而在更广阔的大地图上,你的决策同样重要。建造定居点和前哨站,确保部队有可以休整的据点;保证士兵温饱充足,配备所需的装备。随着部队不断获胜,他们会获得晋升,你还能选择提拔人选——这让保护军官存活变得更为关键。就像《幽浮》(XCOM)系列一样,没有什么比失去一位你花了数小时培养的关键指挥官更令人懊恼的了。
你还可以完全自定义军队的配色方案和旗帜,让游戏过程更具个人特色。《指挥大师》自带一种“专属感”,让你会真心在意自己的军团;同时它又能保证足够的规模,让战役显得宏大而有野心。

如果你玩过《指挥大师》的试玩版,开发商Armchair History Interactive表示,正式版会带来更紧凑的战役节奏和优化后的战斗AI。敌方炮兵不再精准到离谱,所有地图都调整得更具垂直层次感,还修复了“蹲角”等规避伤害的BUG,自定义选项也有所扩充。开发商提到,敌方新的防御姿态可能还需要进一步调整,并表示“今年剩余时间会通过频繁更新优化游戏平衡”。
普鲁士掷弹兵卫队。
奥地利德意志大师团轻步兵。
俄罗斯顿河哥萨克。
英国高地掷弹兵。
法国皇家苏格兰轻步兵。
普鲁士骷髅头骠骑兵。
奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵。
俄罗斯近卫军普列奥布拉任斯基团。
英国坎贝尔高地人。
法国瑞士近卫军。
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